目前游戏中四千分到五千分的宗师级玩家大概有五百人,他们来自各个国家,其中神鼎国、棒子国还有欧美的人数最多,加起来占据了将近九成。
至于小日子国,他们虽然也有厉害的玩家跻身“五百强”,但却没有一个人能够杀入前十名。
甚至连一些亚洲小国家的头部玩家,都比能稳赢小日子国的“宗师玩家”。
目前十一名到一百名的竞争是最为激烈的,排名几天都每天都会发生变化,并且还是明显的变化,有的玩家甚至能够在一天时间内提升近十个名次。
而前十名的浮动相对来说就比较小了,毕竟能够杀入前十,在操作还有对游戏的理解上都相差不多,输一局赢一局很是常见。
现在暂居第一名的是大G,作为最早接触《魔兽争霸:冰封王座》的玩家之一,大G倾注了大量的精力跟时间在游戏里。
好在他是一名富二代,不上班也不愁吃不愁穿,要是换做其他普通人,还不见得能够像他这样几乎是住在游戏里。
第二名是自由鹰联邦的一名玩家,也是即时战略游戏圈内的有名的大神,本命种族是不死族。
第三名是棒子国的新晋高端玩家,这人之前是玩其他游戏的,后来被《魔兽争霸:冰封王座》所吸引,进而入坑了即时战略游戏,最擅长玩的种族是暗夜精灵。
这三人都是第一名的有力竞争者,目前头把交椅可以说是三人轮流坐,剩下的七名玩家虽然有时候也能登顶第一,但是很快就会被拉下马,远不如三人持久。
五百强玩家彼此间厮杀可以提升自己的技术,有的还厮杀出一段段爱恨情仇,《魔兽争霸:冰封王座》俨然成为他们生活的一部分,难以割舍,自然谈不上腻。
大师分段的玩家还有上升的空间,也能从游戏中获得乐趣,对于他们来说,闲暇时间打上一局对战,可以很好地消磨时间还有放松身心。
但是对于绝大多数的玩家来说,即时战略游戏的上手难度还是有点太高了。
特别是《魔兽争霸:冰封王座》,要想在这游戏里玩得好,除了要注意英雄的发育外,还要讲究出兵的时机,兵种怎么搭配,怎么排兵布阵。
就连建筑怎么放置,什么时候开分矿都是有讲究的。
手残玩家只是控制英雄都有些手忙脚乱了,控制小兵的时候顶多只能圈起来编成一队后直接冲上去,生死由命,成败在天。
而且就算只是这么简单的操作,也经常会出现“漏兵”的情况。
至于什么微操,什么双线发育,根本不存在的,全军出击就是莽。
这些玩家一般只能在青铜分段里面扑腾,就算再怎么努力,能够杀入黄金分段就算是不错了。
久而久之,这些玩家对《魔兽争霸:冰封王座》也就渐渐失去了兴趣,纷纷退坑去玩其他的游戏了。
这对于一款RTS游戏来说是最正常不过的事情,毕竟很多玩家玩游戏就是为了爽,为了放松的,甚至是不用动脑子的爽。
上班、上学都挺累了,要是在游戏里还要消耗大量精力去算这个算那个,就算再怎么爱玩游戏的玩家多少也会吃不消。
但是荀泽并不打算就这样让《魔兽争霸:冰封王座》的热度就此消退,这游戏怎么说也是他当年的情怀,不应该就这淡出玩家的视野。
在思考了一段时间后,荀泽决定给《魔兽争霸:冰封王座》再续一波热度,而要想达到这个目的,他计划做三件事情。
第0325章 三件事情
为给《魔兽争霸:冰封王座》再续一波热度,荀泽决定做三件事情。
第一件事情就是举办“王座杯”电竞比赛,冠军奖金二十万神鼎币,亚军十万神鼎币,季军五万神鼎币,四到八名则是每人发一万神鼎币,算是参与奖或者安慰奖。
看起来王座杯的奖金比DNF天王赛少了不是一星半点,那是因为在荀泽的计划中,王座杯不是面向电竞俱乐部,而是面向个人的。
王座杯会在世界各地设立赛区,在日子定下来后接受所有个人玩家的报名,然后抽签进行一对一的比赛,胜者晋级败者淘汰。
在各个赛区决出八强后,荀泽就会把这些选手都给接到魔都安顿好,再进行淘汰赛还有最后的据赛,反正现在他家大业大,就算包所有选手的来回机票、吃住等都不是问题。
有了王座杯的刺激后,相信游戏的热度将会增加,毕竟很多玩家在看电竞比赛的时候,总觉得我上我也行。
限制他们大放异彩的原因是他们不是职业战队的一员,否则在某项电竞比赛上,肯定有他们浓墨重彩的一笔。
如今一看到有个人就能参加的电竞赛事,哪怕不用赢得冠军,只要杀入决赛八强就有钱拿,肯定会抱着莫名的自信试上一试。
就算他们现在是青铜菜鸟,但是他们也会觉得自己天赋异禀,只要抽时间多练几局后就能突然顿悟,然后大杀四方,一举成名,里不都是这样写的么?
这样的玩家虽然是少数,但放眼到整个水蓝星的话,还是能聚集起不少人的,在这些人的带动下,《魔兽争霸:冰封王座》的销量估计还能再涨一波。
王座杯的事情可以交给手底下的人去负责,还能跟飘渺仙宫合作,让比赛更加具备权威性,荀泽不用在这件事情上花费太多的心力。
顶多在魔都比赛的时候去露露脸,让王座杯再热闹一些。
第二件事就是更新《魔兽争霸》前两代的剧情战役,还能时不时放一点剧情CG,让《魔兽争霸》的剧情彻底完善起来。
省得总有一些玩家整天在他的大眼博嗷嗷叫,说他只挖坑不填坑。
最后一件事情就是把地图编辑器给更新到游戏里,不过考虑到地图编辑器可挖掘的空间实在太大了。
荀泽担心地图编辑器更新后,无法立即为游戏带来热度,若是等到一段时间,甚至是王座杯结束后,各种各样的RPG地图才姗姗来迟,未免有点太可惜了。
于是荀泽决定在更新地图的同时,放出几张具有各自特点的RPG地图,给广大的玩家打一个样,有了参考后,玩家们就能在最短的时间内,做出属于他们的RPG地图了。
虽然一开始的地图肯定不够尽善尽美,但是诞生经典地图的时间会被大大提前。
为激励更多的玩家加入其中,荀泽还会给特别受欢迎的地图创作者发放奖励,玩某张地图的玩家越多,该地图创作者获得的奖励就越多。
说回到打样的RPG地图,其中一张地图会以《仙剑奇侠传》为原型。
玩家除了可以选择游戏中的李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴等男女主角外,还能选择酒剑仙、剑圣、唐钰、巫后等配角。
选好英雄后,玩家就要抵御一波又一波,并且一波比一波强的怪物,通过击杀怪物获得金钱、装备、属性书等来培养英雄。
比如买更多的属性书,从众多的装备中找出最佳的搭配等。
第二张地图是以《明日方舟》为原型的塔防地图,《魔兽争霸:冰封王座》里面的防御塔会变成《明日方舟》里面的各个干员。
同样抵御越来越强的大量怪物,不过重点从培养英雄转变成为在什么地方放置干员,不同的干员会有不同的攻击方式,辅助效果等。
在击杀怪物后,还能用击杀怪物所得的金币对干员进行升级,只要金钱足够,完全能够把一星小车升级成为六星限定。
某些《明日方舟》的非酋玩家,估计还能在这种地图里面找到一点安慰,完成全限定干员制霸的夙愿。
第三张地图则是以《古墓丽影:崛起》为原型,这张地图的重点并不在于打打杀杀,而是在于解谜。
玩家需要解开一个又一个关卡的谜题,还有躲避沿途致命的陷阱,最后抵挡古墓的最深处,拿到最终的奖励。
第四张地图,也是荀泽稍微有点犹豫的地图,那就是《澄海3C》。
犹豫的原因是这张地图跟DOTA跟点类似,如果太早放出来的话,他担心会限制玩家的想象空间,让水蓝星的DOTA不如原来世界那般。
但是荀泽很快又想通了,《澄海3C》这张地图虽然跟DOTA类型,但是平衡性几乎没有。
技术高的玩家可以一人操作好几名英雄,把对方压着打,好几名英雄同时放大招时,整个屏幕都是技能特效,看起来特别的花里胡哨。
而正是因为这种不平衡,《澄海3C》很受当时玩家们的欢迎。
当年的荀泽也是其中的一员,只是那个时候的他没有头号玩家称号,因此没办法一个人操作多名英雄,只能选一些发育起来后比较强大的英雄,比如剑圣、恶魔猎手等。
然后通过给英雄喂技能书,把英雄给养成大爹,然后一刀一个小朋友。
有了《澄海3C》这张地图后,相信在不久的将来,就会有玩家整出来类似DOTA这种更加平衡,竞技性也更高的地图出来。
而那个时候,就是推出MOBA游戏的最佳时机。
敲定这三件事情后,荀泽立即投入到工作之中,而最先开始宣传的,自然是王座杯。
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