何况《魔兽世界:冰封王座》各个方面都把《军团世界》按在地上摩擦,让国产即时战略游戏屹立于水蓝星之巅,为神鼎国争了光。
他们身为玩家当然也要争气,如果这第一名让国外的玩家给抢走了,他们岂不是辜负了荀泽?辜负了整个国内的即时战略游戏圈?
国外的玩家则是认为,即时战略游戏这一块可是他们的优势项目,这一点从《军团世界》的排名就可以看出来。
哪怕《魔兽世界:冰封王座》是荀泽这神鼎国人制作的,他们也要把第一名收入囊中,不会轻易将其让给神鼎国的玩家。
至于冻雪的《军团战争》,谁还在乎?之前游戏还有很多玩家在声讨,多少给冻雪跟《军团战争》增加了一点热度。
但现在即时战略游戏圈中讨论最广泛的只有《魔兽世界:冰封王座》,比如人族的防御塔应该怎么建造?剑圣如何更好地骚扰对手?
遇到不死族三英雄带着一群冰龙要怎么破?所有的女英雄中谁最受欢迎?男英雄又是谁的人气最高等。
这对于冻雪来说,无疑又是一次沉痛的打击,有的时候被唾弃不是最可怕的,被遗忘才是。
玩家间的竞争荀泽都看在眼里,但是他并没有介入的打算,任由玩家自由发挥。
虽然他的脑海中有原来世界大神们千锤百炼出来的战术,当他戴上头号玩家称号时,也能够把这些战术还原,但他并不打算现在就拿出来。
荀泽当然也希望《魔兽世界:冰封王座》的第一名能够留在神鼎国,但是他亲自下场的话,即便是赢了国外的玩家,也有点胜之不武,国外的玩家也不会心服口服。
正所谓授人以鱼不如授人以渔。
只有等玩家们自己不断钻研,并开创出一个个新战术时,他们才有成就感,才会对《魔兽世界:冰封王座》更有归属感。
若是一开始就把这些战术放出来,反倒会限制了玩家们的想象力,说不定在水蓝星上有厉害的玩家能开辟出全新的战术体系呢!
翻开郁昭雅递交上来的报表,荀泽仔细看着两款游戏的详细数据。
从发售至今,《喋血复仇》总共卖出去九百万份,不过因为剧情方便可以忽略不计,全靠随机事件玩法撑起了这款游戏,因此评分只在九分。
按照荀泽的估计,等再过一段时间,《喋血复仇》的评分估计还要再降,最后评分会稳定在8.8分左右。
这也很是正常,毕竟这游戏怎么说也只是一款突突突丧尸的游戏,哪怕有全新的随机事件玩法,哪怕有《求生之战》的“情怀”加持,但游戏深度依旧不够。
等玩家们在爽过这段时间,再加上Roguelike游戏越来越多之后,《喋血复仇》只会渐渐沉寂在玩家的收藏夹中,难以成为经典。
而《魔兽世界:冰封王座》就不一样了,游戏虽然比《喋血复仇》要晚发售,即时战略游戏圈也比较小,但依旧卖出去了将近两千万份。
游戏不管是操作、玩法、剧情、深度、角色等都很受玩家的欢迎,哪怕不是即时战略游戏玩家,也会被游戏的宣传图,还有剧情CG等吸引。
目前《魔兽世界:冰封王座》的评分是9.5分,并且还有上升的空间,有业内人士评测,《魔兽世界:冰封王座》的最终评分很有可能达到9.8分!
总的来说,两款游戏的成绩都不错,不过荀泽还是从报表中看到一个问题。
不管是《喋血复仇》还是《魔兽世界:冰封王座》,在小日子国的销量都是最少的,这让荀泽略微有点郁闷。
之前的《只狼:影逝二度》就没有收割掉多少小日子国玩家的钱包,这两款游戏也没能收割到,难道他真拿小日子国玩家没有办法?
不!在哪里跌倒就在哪里爬起来!
反正接下来小伙伴们要盯着两款游戏的后续反馈等事情,暂时不用忙什么大游戏,他有时间跟精力做这件事情。
既然小日子国元素满满的《只狼:影逝二度》他们不买单,那么只能另辟蹊径了。
第0318章 浓度还得足够高
不管是《喋血复仇》还是《魔兽争霸:冰封王座》,两款游戏都是获得成功。
《魔兽争霸:冰封王座》更是凭借新奇的玩法,还有出色的剧情等,火出了即时战略游戏圈,卖出去了将近两千万份。
按照荀泽的估计,等他把地图编辑器更新上去后,《魔兽争霸:冰封王座》的销量还能再迎来一波提升。
不过在小日子国,两款游戏虽然也卖得不错,但是跟其他地方比起来,销量却都是最少的,这让荀泽多少有些郁闷。
到目前为止,他的游戏除了《明日方舟》外,哪怕是《只狼:影逝二度》都没能收割掉多少小日子国玩家的钱包。
这让荀泽看明白一件事情,要想赚小日子国宅宅玩家们的钱,还是得从二次元入手,并且浓度还得足够高。
他在网上冲浪了解着小日子国目前的游戏行情,果不其然,销量或者收入名列前茅的都是二次元游戏,其中不少还是娘化游戏。
在小日子国当真是万物皆可娘化,他们连自家知名的历史人物都不放过,从某种意义上来说,也挺“丧心病狂”的。
“二次元……娘化……兽耳娘已经有《明日方舟》了,没有必要再整类似的娘化角色……”
荀泽右手的手指轻轻点着桌面,片刻后,一款游戏手机游戏的名字浮现在他的脑海中——《碧蓝航线》。
这款手游里面的角色都是把战争时期的战舰娘化,并且做出各自的“特色”,满足不同宅宅玩家的XP需求。
目前小日子国的娘化游戏虽然不少,但却没有一个是瞅准了战舰下手的。
游戏的背景设定是在一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,人类在这片碧蓝色星球出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。
然而,伴随着他们的还有不断膨胀的野心和欲望。表面风平浪静的世界格局之下暗流涌动。
终于,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,最终换来的结果亦是惨痛的:人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。
人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为“塞壬”。
数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”。
“碧蓝航线”的宗旨在于:集结并共享来自世界各大阵营的科技与资源,建造出能够与“塞壬”抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。
背景设定看起来很宏大,但是剧情也就是那么一回事,玩法也比较单一,跟战斗比起来,玩家的精力主要还是用在培养心爱的舰娘上。
特别是后来游戏推出了各种各样嘿嘿嘿的皮肤,还有婚约系统,为了给心爱的老婆买皮肤,还有结婚等,不少玩家在其中投入了大量的时间跟金钱。
至于为什么选择《碧蓝航线》,那是因为通过跨界资讯器,荀泽看到原来世界的日本有很多明显的地方都挂上了《碧蓝航线》的宣传广告。
由此可见,这款国产的手机游戏哪怕放到小日子国,同样能够收获到大量宅宅玩家的喜爱。
只是荀泽并不打算把《碧蓝航线》直接搬过来,作为一款手机游戏,《碧蓝航线》的画面还是有点简单,除了立绘跟普通皮肤外,玩家能够舔屏的只有L2D皮肤。
既然如此,干嘛不把游戏给做成3D的?原来世界《碧蓝航线》虽然同样有3D版,但是那厂商根本就没有抓住这款游戏的重点。
玩家是想要射爆那些量产型的敌舰吗?玩家只想要射爆好吧!
既然如此,《碧蓝航线》就需要作出以下几点修改。
第一,提升舰娘的模型质量,凸显出每一名舰娘最大的特点;
第二,丰富舰娘的数量,还有各自的吸引点,不让玩家过早进入审美疲劳;
第三,作为游戏的主要氪金点,皮肤方面不能有丝毫的马虎,并且为了刺激玩家氪金,越是保守的皮肤越便宜,越射爆的皮肤越贵;
第四,降低游戏战斗的难度,只要舰娘、技能,还有装备的等级上去了,不管打什么关卡都能通关,方便玩家肝他们想要的东西;
第五,增加各种日常的场景,让玩家可以拍摄更多风格的照片,还有视频等。
说到视频,荀泽还打算在游戏中加入“舞台系统”。
只要进入舞台后,玩家就能够选择舞台的场景,上台的舰娘,还有曲目等。
舰娘跳舞的时候,玩家还能选择舰娘穿的服装,也就是皮肤,越好的皮肤当然越贵了。
等到玩家把这些都选择好,舰娘就会自己跳舞,当然,不同曲目有不同的舞蹈,这些舞蹈的动作也是荀泽预设好的,不用玩家自己操作,双手离开键盘看老婆跳舞就行。
至于曲目的数量跟质量也很容易解决,荀泽只要在系统商城中买个曲目包之类的道具,就能获得一堆原来世界的歌曲,还有配套的舞蹈等。
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