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神级游戏设计师从吓哭主播开始 (沉梦三天)


  “你们做一下统计,把获得玩家追捧的前十个MOD挑选出来,做一个官方点赞之类的标识,并联系一下这些MOD的作者,给他们每个人发一个红包,感谢他们的付出。”荀泽说。
  “好的。荀总。”员工赶紧把任务给记下来。
  这工作看起来工作量不大,只要查一下数据库就行,但其中需要注意的细节可不少。
  比如官方点赞要怎么样显眼,让获赞者感到特别有排面,同时还要给出数据,让没有获赞的人,还有其他玩家是心服口服。
  在发放红包的时候也要注意,避免有的人拿了好几个红包,有的人却一个红包都没有。
  这件事情如果做得好,能够大大提升玩家对星原的好感,但如果做得不好的话,星原在玩家中口碑就要暴跌了。
  “在发完红包后,你们再好好筹备一下,举办MOD比赛,鼓励更多的玩家加入进来,只要不断有新鲜血液注入,我们这些游戏肯定能经久不衰。”荀泽继续说。
  “好的。荀总。我们这就先把方案做出来。”
  突然多出来的工作,让员工们不由得抹了一把汗,他们在感受到压力的同时,也知道表现的机会来了。
  只要能够把这件事情做好,他们哪怕不能晋升到核心层,在福利待遇方面肯定也能有所提升,最起码一个大红包是肯定有的。
  在表扬优秀员工方面,荀泽从来都不吝啬,这也是星原的员工们在工作时,特别认真跟负责的原因之一。
  “行。方案做好后交给郁助理。”荀泽说。
  经过这段时间的熟悉,荀泽对郁昭雅的能力有了更深刻的了解,同时也可以信任郁昭雅帮他做出某些决定。
  如果连郁昭雅那一关都过不了,那么这一份方案不看也罢。
  “是。荀总。”
  交代完这件事情后,荀泽又溜达到了《明日方舟》项目组,然后他就看到项目组的人有些愁眉苦脸,似乎是遇到了什么难题。
  “怎么了?游戏出问题了?”荀泽问。
  “荀总。游戏倒是没有什么问题,就是最近玩家的调查问卷让我们有些犯难。”这名员工苦笑一声说。
  “什么调查问卷?”
  “就是询问玩家对游戏有什么意见跟建议,还有觉得关卡的难度如何等。意见跟建议倒是还好解决,就是关卡难度这一块,几乎有九成的玩家都选择了‘非常简单’。”
  目前《明日方舟》主线更新到了靶向药物,还相继开了火蓝之心、战地秘闻、喧闹法则等活动,但玩家对此似乎还并不满足。
  特别是那些氪金大佬,他们不仅全角色收集,更是把每一名角色都培养到满潜满级,就差没有全技能精三了。
  因此不管是主线关卡,还是活动关卡,哪怕是增加难度的突袭关卡,他们只要打过几遍后,都能轻松碾压过去。
  实在不行他们还能够在小破站上抄作业,几乎连脑子都不需要用到。
  这样一来大家在填写问卷的时候,都选择“非常简单”也是情理之中的事情。
  “嗯……既然这样,那我们就推出新的玩法吧!”荀泽笑着说。
  员工们闻言都是眼前一亮问道:“荀总,是什么新玩法啊?”
  “新玩法的名字就叫做……危机合约。”


第0237章 危机合约
  危机合约的高难度,哪怕是氪金大佬都不是那么容易打通的,就算是攻略组,在打危机合约高难度时,也需要进行很多极限操作。
  并且容错率极低,只要有一点操作上的失误,很有可能就会导致战线崩溃,之前辛辛苦苦打的一切瞬间化作泡影。
  因此打危机合约的时候,并不会消耗玩家的理智,为的就是方便玩家重复挑战,也从一开始就预料到,玩家无法轻松通关。
  “玩家可以通过搭配不同的‘合约’进行挑战,合约分为三个等级,每提升一个等级,合约的难度都会大大提升。
  完成相关任务的挑战后,会根据关卡评分、合约搭配等获得‘合约赏金’跟‘行动协议’,赏金可以在危机合约的商城,又名为‘机密圣所’中兑换干员皮肤,还有各种材料等。
  行动协议则是用来解锁更多的合约内容,并不是说在危机合约一开始,玩家就能够选择最难的合约进行挑战。”
  听着荀泽大概介绍了危机合约的玩法,还有一些合约附加的难度后,几名员工反倒有些担心道:“荀总,这样会不会太难了?”
  “怎么会呢?危机合约的难度完全掌握在玩家的手里,他们如果打不通高难度的话,就打低难度嘛!而且我把兑换干员皮肤的赏金尽量降低,哪怕没有打通最高难度,也是能够兑换的。
  相信绝大多数的玩家在兑换了干员皮肤后就满足了,至于最高难度,就留给氪金大佬跟攻略组吧!相信他们会很喜欢的。”荀泽笑着说。
  “好的。荀总。那我们要上哪一名干员的皮肤?”
  “推进之王。我待会发个线稿给你们。”
  “是。荀总。”
  确定推出危机合约后,负责《明日方舟》的项目组就忙碌起来,闲来无事的荀泽也参与到其中,用绝对记忆跟数值真眼两个能力,把游戏中的第一个危机合约搬过来。
  这一次的危机合约会持续两个星期,其中包括三张地图,常驻地图是切尔诺伯格59区废墟,也是给予玩家们最大挑战的地图。
  还有两张每日轮换地图,分别是龙门外环:荒芜广场,以及龙门外环:无人危楼。
  这两张地图的难度就相对要小一些,但也不是轻轻松松就能够打通关的。
  在危机合约制作期间,游戏的宣传就已经是开始了,省得玩家天天嚷着游戏长草了。
  “这游戏总算是要出新玩法了啊!”
  “应该算是新活动吧!”
  “危机合约,名字听起来倒是挺唬人的,就是不知道难度怎么样?”
  “肯定不会太高啊!为了照顾到所有的玩家,不管是主线还是活动,关卡设计都很克制的。”
  “确实。要是把关卡设计得太难,攻略组都不一定过得去,只能跟氪金大佬联合。那普通玩家还要怎么玩?”
  “虽说游戏是照顾到绝大多数的玩家,只是关卡没有难度的话,还是觉得没啥挑战。”
  “你个整天抄作业的有啥好抱怨的?”
  “怎么了?抄作业也是需要操作的好吗?”
  在玩家们热情讨论着的时候,荀泽这边也在紧锣密鼓地工作着。
  有荀泽在主导这件事情,员工们在工作的时候都更加地卖力跟认真,加上荀泽诸多特殊能力的加持,效率可以说是拉满。
  仅仅是一个星期,危机合约就跟玩家们见面了。
  小破站直播,陆紫旗在《明日方舟》里收完菜后,准备正式挑战危机合约。
  他也属于氪金大佬的行列,并且还属于头部玩家之一,他在《明日方舟》里花的钱,保守估计已经超过十万块钱。
  “观众老爷们好,今天老陆我就来试试这危机合约难度如何?”陆紫旗颇为自信说。
  他的干员培养度都很高,在打最近活动的时候,都是自己给自己加难度,比如只上重装,不漏过任何一个小怪之类的。
  因此哪怕听闻危机合约的难度要远超之前的所有活动,他依旧觉得凭借自己的这个账号,还是能够轻轻松松打过去。
  “老陆快跑,前面可是地狱啊!”
  “坐等老陆翻车。”
  “翻车不是很正常吗?这一次的危机合约就不是人玩的。”
  “不一定吧!老陆的干员可都是满级满潜啊!”
  “主要技能也都精三了。”
  “观众朋友们安啦!这游戏就没打不过去的关卡。”陆紫旗自信满满说。
  “奶起来了啊!”
  “无了啊老陆!”
  一开始无法选择最高难度,陆紫旗就带着自己的六星黄金大队挑战较低等级,熟悉一下地图还有小怪的种类等。
  “也没有啥新怪嘛!都是老面孔了。”陆紫旗一边打一边说。
  在低难度下,只有复仇者,也就是玩家们俗称的红刀哥比较有威胁,但依旧无法打穿陆紫旗干员们构筑的防线。
  “呵呵。待会你就知道什么叫做战神降临了。”
  “好好珍惜现在的红刀哥。”
  “待会你就笑出不来了。”
  在弹幕的“剧透”中,陆紫旗打过了低难度,还整了几次活后,开始用行动协议解锁了高等级的合约。
  “目标:最后防线——我方防御点可承受的地方数量变为1。哈哈!这个难度简直是白给,就算没有这个难度,我也不会漏掉一个小怪。”
  陆紫旗说着继续挑选合约。
  反机动——所有敌人的移动速度提升50;
  反狙击Ⅰ——所有敌人的攻击范围扩大50;
  反装甲Ⅰ——所有敌人的防御力提升50。
  挑选完基础的合约后,陆紫旗又把能选的三级合约都给选上了。
  “源石环境:刺激Ⅲ——所有敌人的攻击力提升80。切!攻击力提升又怎么样?难道还能打穿我的重装不成?
  源石环境:活性Ⅲ——所有敌人的生命值提升150。切!只要不是重装,我拐一下能天使,一下子就能将其蒸发,不行我就上小绵羊跟小火龙。

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