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神级游戏设计师从吓哭主播开始 (沉梦三天)


  “有可能是突发奇想吧!”一直听着众人讨论的领地突然开口说。
  “领导,此话怎讲?”其他人纷纷询问道。
  领导拿起保温杯喝了口茶水后,面带微笑说:“荀泽的处女作《恐鬼症》是一款恐怖游戏,但在那之后他就再没有做过新的恐怖游戏,而且现在的《恐鬼症》也不怎么吓人了。
  恰好这一次的设计大奖赛命题是‘恐怖游戏’,这激起了荀泽的兴趣,或者说他想趁机在恐怖游戏这一块重新证明自己。
  加上他是先询问的我们这边,而不是静悄悄自己报名参赛,还是给足了我们面子的,因此我觉得他不是在表达不满,只是单纯手痒罢了。”
  “还是领导您看得透彻啊!”其他人纷纷附和说。
  “既然他有这个兴趣,那就让他参加好了,不过他怎么说也是一名准五星游戏设计师,再跟‘后辈’们争夺奖励的话,多少有点降纬打击。
  这样吧!跟荀说一下,他可以参加这次比赛,但顶多只能让他的游戏在比赛页面展出,即便他的游戏拔得头筹,也不能获取比赛的奖励,还是把更多的机会让给更需要的人吧!”
  “好的。领导,我这就让人去跟荀泽沟通。”
  领导点点头后笑着说:“其实荀泽参加也挺好的,正好能让他成为鲶鱼效应里的那条鲶鱼,给其他参赛的游戏设计师增添一点活力,省得他们又整出什么奇怪的恐怖游戏。”
  “确实如此!”
  在收到客服小姐姐的回复后,荀泽也表示没有问题,他只是想回归初心,给玩家们带去一份惊喜罢了,奖励什么反倒是无所谓。
  双反都确定没有问题后,荀泽正式报名参加了这一次设计大奖赛,而当他的名字出现在参赛者名单中的时候,有关他的讨论顿时热闹起来。


第0222章 苟贼搁这卡BUG呢
  看到这一次设计大奖赛的参赛者名单中,出现了荀泽的名字,有关荀泽的讨论顿时变得热闹起来。
  “卧槽!苟贼怎么又参赛了?”
  “连这一次算上,苟贼不也才参加了两次比赛么?”
  “那我说他又参赛也没有错吧!”
  “上一次他做的游戏是《植物大战僵尸》吧?”
  “恐怖游戏啊!苟贼不知道会整出什么阴间玩意?”
  “不对啊!苟贼怎么还是三星游戏设计师?”
  “你这样一说我才发现,以《守望先锋》的成绩,苟贼怎么说也得五星了吧!”
  “又不是能立即晋升五星,还得等飘渺仙宫那边评定吧!”
  “所以苟贼现在还是一名三星游戏设计师。”
  “苟贼搁这卡BUG呢!他这一参赛,其他人还有机会吗?”
  “满级大佬到新手村展开无情的碾压。”
  “这确实是苟贼能够做得出来的事情。”
  “你们都不看赛事说明的嘛?荀泽只是特邀参赛者,哪怕拿到第一名,也不会有奖励的,因此主要竞争的还是其他的游戏设计师。”
  “原来是这样啊!那没事了。”
  玩家们因为荀泽的参赛而激烈讨论着,参赛的游戏设计师同样如此。
  在很多游戏设计师群中,消息是疯狂刷新,几乎是一分钟不用就是99+的未读信息。
  “荀泽这是要干嘛?鱼塘炸鱼吗?”
  “虽然被你说成是鱼有点生气,但事实确实如此。”
  “还好荀泽不跟我们争比赛奖励,只是重在参与。”
  “各位,这可是好事啊!”
  “此话怎讲?”
  “荀泽没做过什么恐怖游戏啊!也就是说这一次比赛,我们是有可能战胜他的。”
  “《恐鬼症》不是荀泽的游戏吗?”
  “但是《恐鬼症》只是一开始比较新鲜,现在一点都不恐怖啊!”
  “而且恐怖游戏有那么多好游戏可以借鉴,难道都不是荀泽的对手吗?”
  “有道理!听闻荀泽要晋升五星游戏设计师了,这可是击败他的大好时机啊!”
  “只要战胜了荀泽,哪怕是跟荀泽势均力敌,也是我们扬名立万的时候!”
  “从荀泽《恐鬼症》之后的游戏来看,荀泽其实并不擅长恐怖游戏。”
  “我们人多势众,又有诸多国外游戏可借鉴,优势在我们!”
  不少参赛的游戏设计师讨论后,发现这次设计大奖赛虽然有荀泽参加,但是荀泽又没有跟他们抢奖励,是一点压力都没有。
  而且如果能够战胜荀泽的话,他们将能踩着荀泽一战成名,只是想一想,都让不少参赛的游戏设计师有点小激动。
  正如飘渺仙宫所预料的那般,因为荀泽这条“鲶鱼”的加入,本来胜负欲还没有那么强烈的参赛者们,很多都像是打了鸡血一般,连续熬夜肝游戏,让神鼎国游戏设计师的综合发量下降不少。
  跟参赛游戏设计师的激动不同,荀泽这边倒是很轻松,他正寻思要做什么恐怖游戏好呢!
  好在这次比较好选择,恐怖游戏本来就比较少,比赛时间又只有三个月,类似《生化危机》这样的大型恐怖游戏没法做,那能够选择的就更少了。
  思考再三后,荀泽决定制作《寂静岭P.T.》,选择这款游戏的原因之一是与其说是游戏,不如说《寂静岭P.T.》只是一个试玩版的DEMO。
  玩家能够活动的地方十分有限,就是在一条走廊循环。既不用制作太多的场景,节省了大量的资源跟时间,还能够给玩家一种“鬼打墙”的诡异感。
  日系优秀的恐怖游戏,往往是通过一个压抑的故事,还有借助诡异的环境、气氛等元素,给玩家制造心理上的压力。
  欧美的恐怖游戏往往更简单粗暴一些,故事或许不够精彩,但是鬼怪的恐怖程度往往能够极大地刺激到玩家的感官,特别是Jup scare的时机都把握得很好。
  而《寂静岭P.T.》就是把这两种恐怖游戏的特点,完美地结合到一起,给玩家带来一场终生难忘的惊惧盛宴。
  当时很多玩家们在试玩过《寂静岭P.T.》后,都被吓得是全身发麻,但他们还是十分期待这款游戏被完全制作出来的。
  可惜后来小岛秀夫跟科乐美闹僵,最后还直接从科乐美离职,《寂静岭P.T.》也被下架了,估计这游戏只能就此夭折。
  虽然只是DEMO,但用来参加这次设计大奖赛也足够了,或者说正好合适。
  八月十一号,星期五。
  由于《寂静岭P.T.》里面的很多资源都是能重复利用的,荀泽只用了不到一个月的时间,就把游戏给肝出来了。
  对于荀泽的迅速,不管是玩家还是其他的游戏设计师,都有一些见怪不怪了。
  大多数玩家还只是觉得惊讶,但很多游戏设计师却看到了其中的“门道”,在他们看来,荀泽有时候在制作游戏时,简直是妖孽级别。
  他们制作游戏时,都只是先有一个想法或者是灵感,然后赶紧记录在设计稿上,之后就是不断完善。
  在制作的过程中,还会遇到各种各样的问题跟BUG,或者是有了新的点子,需要加入到游戏中,有时候为了一个新的点子能够实现,甚至需要把之前做好的东西推倒重来。
  但荀泽似乎从来不存在这种问题,他们听说荀泽每次拿出来的设计稿都是十分完善,不仅把游戏的玩法、亮点、设定等都罗列出来,甚至连可能遇到的问题都考虑到了。
  荀泽还有他手底下的人,只要按照这份设计稿按部就班地制作游戏就行,哪怕运气不好真遇到问题,荀泽随手也能解决。
  说回到《寂静岭P.T.》,荀泽考虑到这只是一款DEMO,后续估计也不会开发出完整版,加上他也不差这点钱,所以售价很便宜,只是象征性地收十块钱。
  但让玩家还有参赛的游戏设计师们有些搞不懂的,是这游戏明明在发售后就狂销出去数百万份,可以说是一骑绝尘,但是评分却是迟迟不见动静。
  有的人一开始还以为荀泽的《寂静岭P.T.》拉胯了,只是凭借荀泽的名气才卖出去那么多,但是转念一想又不对。
  如果《寂静岭P.T.》真的拉胯,玩家们肯定会义愤填膺地打出低分还有差评,而不是保持沉默。
  网上甚至没有多少关于《寂静岭P.T.》的讨论,就好像《寂静岭P.T.》本身就是一个无法解释的灵异事件,让人感到无比的诡异。


第0223章 最速通关
  荀泽的《寂静岭PT》在发售后,游戏在短时间内卖出去数百万份,让很多参赛的游戏设计师不得不感叹,荀泽的名气还是顶啊!从一开始就把其他人给远远甩开。
  同时又庆幸荀泽只是过来“客串”的,否则这成绩足以在一开始就杀死比赛了。
  但大家很快又发现一个问题,那就是《寂静岭PT》虽然销量很高,但评分却迟迟不见动静。
  也就是说这数百万名买了游戏的玩家中,玩游戏的连十个人都没有,或者说他们都玩了,但是却没有给出评分跟评价。
  不仅如此,网上几乎也找不到关于《寂静岭PT》的讨论,让这个奇怪的现象多了一层诡异的气氛。
  某个玩家群中,有人实在忍不住发信息问道:“有人买了苟贼的《寂静岭PT》吗?”

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