现在当炼金术师开启大招,其回复生命力的速度比拥有了龙心还快,这就让炼金可以在战场中来来回回迂回很久,也可以让炼金在线上更加持久。
现在只要炼金到六开启大招,那么十几秒内,他就可以从空血回复到满血,所以现在的炼金也不再局限于CARRY位,不论是拿来打中单,还是用来当辅助,都绝对算得上是一把好手。
能够开大迅速回血,炼金也只需要在前期出一些增加生命上限的装备即可,而他超强的打钱被动并没有发生任何修改,所以前期更耐揍的炼金亦可以通过经济的碾压,在后期形成极强的战斗力。
这次改版后,炼金也诞生出了前期打酱油,中期刷装备的打法,而目前看来,因为炼金开大后的回血速度实在太快,那么哪一方拥有炼金后,就会有着绝对的发言权,所以炼金术士也在版本更新后得到了金天王的美誉。
试想下在游戏前期,吃了很多伤害的炼金,突然间就从残血变成了满血...
在新版本中,追残血炼金比追残血钢背兽还要恐怖,因此炼金这个英雄也对得起他目前的超高胜率。
排在炼金之后的是火天王末日。末日使者这个英雄本就是所有英雄的爸爸,而这次改动后,爸爸的能力也再次得到增强。
现在当末日出到阿哈利姆的神杖后,末日的大招将会得到更大幅度的增强。
身中A杖末日末日的敌方英雄,只要无法逃离末日身边,那个这个大招效果就将一直存在,也就是从理论上讲,当有了阿哈利姆神杖后,末日只需要将大招给到对手,然后再站到对手身边。
那么即便其他什么都不用干,末日也可以眼睁睁的看着对手被自己的大招烧死...
末日的这一改动,极大的增强了其后期能力。
又因为在路人战中,通常都只会存在于一个后期英雄,所以有了A杖后,末日就可以跟任何后期英雄实现一换一。
正是如此,末日的上场率得到了提高,而上场率提高的同时,其胜率也飙升到了第二位。
在火天王末日之后位列第三的就是水天王——小鱼人斯拉克。
这货在改版之前跟血魔一样,也是相当标准的虐菜狂魔。但因为其大招会被真眼、宝石等道具完美克制,所以斯拉克的处境比血魔还要尴尬。
虽然很多高手都非常喜欢这个英雄,但这个英雄在高端局中的表现,可能还不如血魔,就拿CW的上场率来说,斯拉克就基本上跟CW无缘,而血魔还偶尔能登场亮相一下。
可这一次的改动,却让斯拉克彻底的火了起来。
现在斯拉克开启大招后,将无视任何反隐道具,这让原本就灵活到不行的斯拉克有了跟人正面一波的资本。
其实今天,王亚飞就已经在天梯中见识到了斯拉克的威力,只不过王亚飞不知道,斯拉克现在已经是一个可以横扫整个天梯的英雄。
而在斯拉克之后,胜率暂列第四的英雄为左护法死亡先知。
很长一段时间以来,死亡先知这个英雄都像是进入了休眠的名单,非但比赛无人问津,就连路人也没什么人选。
其实这倒不是因为这个英雄不够强势,而是因为这个英雄实在有够无聊。
作为一个推进类的核心,死亡先知要做的就是不停的推塔、推塔、再推塔,而比起需要灵活走位的其他法师,死亡先知这个智力英雄就要显得无脑的多。
虽然也有三个主动技能,可死亡先知的技能却基本没有什么特别高的技术含量。
甚至可以说光是比技能释放,死亡先知要比钢背兽都还要简单,如果王亚飞接下来选择练这个英雄,保准不超过三个小时,他就能将这个英雄玩到飞起。
而死亡先知突然走俏的原因也非常简单,简单易学推的快...
即便再怎么样的千变万化,刀塔的本质还就是三条路推塔,拥有死亡先知的一方,就可以在死亡先知的带领下抱团推塔,这种推塔的节奏虽说枯燥,但确实胜利的有效保证。
而且最重要的是,死亡先知跟其他推进类英雄不同,死亡先知是一个法师,但她确是一个肉到打不死的法师。
胜率排在第五的这个英雄有些冷门,凌叔第一眼看了都觉得不是特别相信,为此他还好好的去看了看这家伙的技能改动。
排在第五的是右护法剧毒术士,这个同样简单易学,就连孙瑶都会玩的英雄,却突然间冲到了胜率第五的位置。
剧毒所获得的这一切也是源于这次额版本变更。
现在剧毒术士的被动效果将会更加明显,而且它的瘟疫守卫将会继承本体的被动效果,所以现在的瘟疫守卫也会变得更加的令人深恶痛绝。
而现在的瘟疫守卫也多了帮助减速留人的效果。
正是这样的改动,让剧毒这个偏软的英雄重新回到了主流的舞台,现在剧毒在线上具有超强的保人和压人的能力。
到了中期,它又有着极其无赖的守塔能力。
同时,伴随着被动过的加强,剧毒的后期能力也得到了提升。
凌叔觉得王亚飞便可以很认真的操练剧毒这个英雄,相信不光是打天梯,之后的省比赛时,王亚飞也很有可能会用得上这货。
不过凌叔倒也清楚的知道,像这种英雄应该不会轮到王亚飞去操作,在卫校校队里,有其他人比王亚飞跟更需要这种容易上手的英雄。
在剧毒之后的就是土天王大地之灵。
跟其他那些人不同,大地之灵之所以能够上榜,并不是因为其哪一个技能得到了大幅度的增加。
大地之灵之所以能杀进前七,是因为他的所有技能都得到了加强。
而且大地之灵还是目前版本的GANK之王,可以说现在游戏内,也只有大地之灵这一个英雄,可以从刚一开场就一直杀到比赛结束。
在一级就具备超远距离先手能力的大地之灵,可以在线上随意的GANK任何人,而在六级以前,大地之灵会是所有的那些不具备逃生能力英雄的噩梦。
到了六级以后,大地之灵则可以充当先手和制造混乱的角色,同时大地之灵还具备超远距离拯救队友的能力,他相当于有着自带弹射法杖的功效。
虽然跟风暴之灵、灰烬之灵一样,大地之灵也需要非常高的操作要求,但是就目前版本而言,大地之灵的GANK能力要远强于风暴之灵与灰烬之灵。
有大地之灵的比赛,很多都是在前三十分钟就宣告结束,而比分也会被拉得很开。
要不是这个英雄玩起来复杂,导致很多玩家还不能很好的上手,可能这个英雄的胜率还会更高。
“这个英雄应该挺适合那小子口味。”凌叔看罢笑了一笑。
大地之灵可以从头干到尾,还具备超强的逃生能力,比起帕克,这英雄一级时就可以出山,而且也无需跳刀这种先手装备,凌叔心想要是王亚飞来练这个,那肯定也会非常快的上手。
而暂时位列第七的,便是让王亚飞苦不堪言的土天王育母蜘蛛。
第二章 什么是职业选手
自从蜘蛛网这个技能修改过后,育母蜘蛛已经在这两天内荣升为了全刀塔的天敌,从此育母蜘蛛也成了一个不仅能恶心到对手,还能够恶心到队友的英雄。
自改版过后,已经有不少玩家在网上反应,即便是看到育母蜘蛛在己方这边,他们也会感觉怒不可遏。
因为育母蜘蛛已经把刀塔变成了“偷塔”。
如果其他九个人还算是在玩游戏的话,那么育母蜘蛛就只是在干一件事。
那便是拆迁……
没有人能容忍对面有一个永远也杀不死的家伙一直在己方高地门口对高地进行着骚扰,同样也有很多人不能容忍己方这边存在着一个打架永远不来却一直在不停带线的“猥琐怪”。
对于这个修改,凌叔倒觉得非常有趣,因为这个修改大大的增强了育母蜘蛛的带线能力,也让育母蜘蛛的定位从过去的带线兼物理输出转移成为了纯粹的带线。
这也让育母蜘蛛可以成为一个标准化而且还是一个独一无二的战略性英雄。
不过老实说,对比于其他英雄,总是能跑到地图范围之外躲避起来这种招数,肯定是有违公平的,凌叔认为育母蜘蛛在不久之后就会被有所削弱。
除了这五大天王,两大护法之外,像伐木机、上古巨神、祈求者、血魔等英雄,也属于各个位置上的高胜率英雄。
凌叔特提别留意了一下CARRY位跟辅助位,编织者和极寒幽魂在各自位置上名列前茅。
有了这些材料,凌叔就要给王亚飞制定战术与相关训练。
要打好天梯,就得先要学会不同的位置,但是在不同的位置上,又会存在着不同的英雄。
所以现在去让王亚飞练会所有的英雄,显然是非常不客观的,那么还是回到刚才的话题,就如影魔可走中也可走优势路一样,凌叔只需要让王亚飞再练一个可适用于多个位置的英雄即可。
而这个英雄也要属于高胜率英雄。
想了很久之后,凌叔决定先让王亚飞操练伐木机!
因为对于王亚飞而言,打天梯分可不是最终的目的,凌叔觉得比起其他英雄来说,伐木机更有可能在CW比赛中登场,而且伴随着这次版本的改动,凌叔认为伐木机的劣势路潜力将会更加的得到发挥。