只是当这些人知道了传送阵的价格后,很多人直接放弃,这不是一般有钱能玩得起的。
在第十天晚上的时候,城外的黑山大军再次集结,这个时候那五千五的玩家再也不再等待,马上在城内开始制造混乱。
他们这边觉得只要城内一乱,黑山的大军肯定就会开始进攻。
这些玩家分成两个部分,一部分按照最早的计划去夺取城门,一部分企图冲进内城制造大规模的混乱。
但是他们想的太天真,不要说城门,就算内城围墙的大门他们想靠近都难。
大量的精锐刀盾兵将他们前进的路堵住,让他们寸步难进,箭塔上的箭雨一直也没停过。
当玩家阵亡了大半的时候司阳这个精英护卫终于赶了过来,直接手持双剑杀进了玩家群中开始疯狂的杀戮。
这些可都是源力值呀,自己怎么忽略了这个,这也太浪费了点。
只是司阳杀的越疯狂手下的兵杀的也越疯狂,他们还以为主公嫌他们杀敌不利呢。
但是司阳也不能喊着让他们别杀,那样岂不是很容易暴露自己的身份。
当这一批玩家全部被杀光时司阳长长的舒了口气,而那些被杀的玩家也都松了口气,终于不用整天在这熬着喽。
一天三顿只能吃肉包子真受不了呀!
玩家这边解脱了,至于背后的人会不会哭他们也懒得再理会。
以后针对这白玉城的活绝对不再接。
这一场混战司阳这边损失了四名士兵,受伤的有十几人不过伤势不算太严重。
司阳自己倒是有点失望,因为他只击杀了677名玩家。
主要还是因为和池月去城外策反黑山军耽误了时间,目前黑山军被他和池月策反的数量已经接近一半。
在司阳还在疯狂击杀玩家的时候,黑山军已经开始退兵。
黑山军退兵的理由司阳都替褚飞燕想好了,第一是白玉城的城墙太高,他这边缺少攻城器械。
第二是白玉城最少有过万的精锐大军防守,还有很厉害的武将和强大的骑兵,想强攻拿下基本不可能。
第三就是骚扰的不死者太多,加上城内的不死者根本不配合,这仗根本没法打。
反正就是我这里兵力不足,加上不死者捣乱,根本没机会拿下白玉城。
褚飞燕和张颌离开的时候司阳正好将百毒不侵赋予了褚飞燕。
自己都SS级资质二十多天了,竟然还没空给自己复制个天赋。
那这次司阳赚了多少钱呢?
褚飞燕没带大军来的六天时间,白玉城每天净赚800金币左右。
褚飞燕率大军来了之后的十天,每天净赚降低到650金币。
这还不算他有几天也同样涨价的驿站车资。
另外褚飞燕手上起码也捞了上千金币,这可都是热情的玩家们送的,还都是那种大义凛然不求回报的。
总的来说这些天司阳这边是大赚特赚。
而这十几天还有一件最重要的事,那就是这边的整个春耕结束了。
目前灵月城的耕地:9.3万亩,药田:620亩,蔬菜地:670亩。白玉城拥有耕地整整1万亩。
镇北城耕地:6.1万亩,药田:200亩,蔬菜地:460亩。
说实话目前司阳领地的耕地面积还不算多,但是他这边不仅能多产一季,产能更是要大上很多。
这还没算这边的养殖方面、水产方面的东西,更不要说大量牧场的养殖。
加上之前一直有做粮食贸易,司阳这边富裕的很。
司阳在战斗结束后很快就下线了一趟。
这次得到677点源力值加上之前剩余的10点源力值和1点源力点,全部兑换成源力点后司阳目前是7点的源力点和87的源力值。
再次将自己的精神、内劲和速度各加了一点。
目前司阳现实的身体状况是精神13点,内劲8点,速度10点。
还剩余4点源力点目前司阳不敢再加,一次增加超过3点对身体的负荷太大。
按照小白给的目前地球人的身体素质标准,司阳的各方面的能力已经远超正常人。
游戏中这十几天的时间司阳一直也没停下薅羊毛,主要对象当然是典韦和张颌这两个新鲜的属下,张颌不在的话就薅张辽的。
这些天下来司阳没使用的自由属性点已经达到了59.9,司阳直接消耗了52点的自由属性点,将自己的统帅给加到了91点。
这样一来司阳的统帅也达到了一流名将的程度。
大夏城的传送阵也完成了,司阳将人接回来之后给胡掖图兑现了100金币的奖励,所有参与建设传送阵的人员每人都有3-20金币不等的奖励。
这奖励对于这些NPC来说真的很丰厚。
结果两天之后再次传出消息,大夏镇的传送阵也出现了一个叫做王门的历史名将,目前也去了城主府没有离开。
虽大夏城和烽火城获得的这两人都不是什么有名的名将,但好歹也挂着历史名将的头衔,带兵剿灭个山寨什么的还是比较轻松的。
玩家们再次对传送阵产生了更加浓厚的兴趣。
在张颌和褚飞燕离开的第六天,一条震撼的系统提示响起:
“叮,由于玩家的介入,唐周告发了太平道起义的情况,大渠帅马元义被捕并被车裂而死,太平道大贤良师张角被通缉决定提前起事。”
“叮,太平道张角及其两个弟弟张宝、张梁起事,高喊:苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉的口号,第一次大型剧情黄巾之乱开启,游戏时间自动推进到2月中旬,剧情任务级奖励请查看论坛公告。”
两条系统提示响起之后,玩家顿时感到一阵恍惚,但又没有什么特别的感觉。
不过这次系统没有进行什么维护之类的,而是直接开启了剧情并将任务和奖励情况通知出来。
第198章 未战惊喜先到
玩家们都迅速的停下目前手头上的事第一时间点开论坛查看起这次系统剧情的情况。
黄巾之乱剧情为阵营积分模式,在剧情结束之后玩家可以凭借积分兑换相应的东西,积分前三名的玩家将会有额外的奖励。
此次阵营只有东汉阵营和黄巾阵营。
玩家有一个游戏日的时间选择东汉阵营或者黄巾阵营,此为必选项。
如果玩家在一个游戏日内未做出选择,系统将随机替玩家选择。
1、积分获取方式,无论东汉阵营还是黄巾阵营,击杀敌方2阶兵种可获得2点积分,3阶兵种可获得3点积分,4阶兵种可获得4点积分……击杀兵种每提高一阶积分增加1点。
2、击杀敌方武将,初级武将10点积分,中级武将20点积分,高级武将30点积分。击杀三流名将50点积分,二流名将80点积分,一流名将110点积分……
击杀武将或名士每提升一阶增加30点积分。
击杀历史名将在同等的基础上翻倍。击杀张梁30000积分,击杀张宝50000积分,击杀张角将有100000积分。
3、夺取地方占领领地,初级村100积分,中级村200积分,高级村500积分。
夺取初级镇1000积分,中级镇2000积分,高级镇5000积分。
夺取初级县城1万积分,中级县城2万积分,高级县城5万积分。
夺取初级郡城10万积分,中级郡城20万积分,高级郡城50万积分。
夺取初级王城一座将获得100万积分,中级王城200万积分,高级王城500万积分。
4、积分计算只计算个人击杀,下属击杀情况不计算在个人积分内,但下属攻陷领地积分计算在玩家身上。
5、双方阵营玩家相互击杀同样按照上述标准执行,领地争夺只限相互之间一次,玩家间不得故意相互放弃争夺恶意刷积分,一旦发现将取消所有积分,后续剧情也无法再获得积分,剧情结束后还将根据情况给予处罚。
6、剧情结束之后,玩家可前往有高级军营或以上的城池兑换积分奖励,积分排名前三的玩家将有系统提示奖励方式。
7、剧情结束之后,无论之前是哪方阵营都成为中立阵营。
看完这积分模式后玩家们也是一阵抱怨,因为无法刷积分。
敢相互之间刷积分可是会被直接清零的,那样就白忙活了。
系统给出的时间是很短的,大概有近三成的玩家目前不在线,等到他们上线的时候发现自己已经被系统随机分配了阵营。
不过大部分的人对哪个阵营并不是太在意,甚至有些实力强的还愿意选择黄巾阵营。
因为那样意味着可以更多在玩家身上刷到积分。
不过玩家们都是知道历史走向的,总的来说选择大汉阵营的还是要多不少,整个游戏自己选择的超过七成都选择了大汉阵营。
那三成被系统随机的玩家有一半成为了黄巾阵营。
这样一平均下来大概是6.5:3.5的一个比例。
不过很快论坛上面就被刷爆了,因为黄巾阵营的玩家虽然少,但是系统刷出的黄巾兵力却多到吓人。
一段视频引得玩家一片哗然,视频上一个玩家的高级村子不是被黄巾军打下来的,而是硬被踩平的。
这样当然有点夸张,但是黄巾军的数量确实超过大汉军不少。
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