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全球大逃杀:从一二三木头人开始 (甜甜的可心呐)


  洪尘也不例外,甚至应该说非常迅速。
  此时,“喜鬼”的场地内只剩下洪尘一人,其他人除了没有死亡的都已经成功抵达“怒鬼”的场地。
  而且只要经过对应“鬼”的场地,就不需要在意他们的转身了,只要留意前方的“鬼”转身即可。
  这个游戏唯一的难点就在于如何摸清线索,而且越到后面,游戏就越简单。
  正所谓万事开头难,之后便会好上很多,就是这个道理。
  洪尘在“喜鬼”场上飞奔起来。
  三秒之后,洪尘跑出了整整35米的距离,之后每隔一秒,他都迈出大跨步。
  他和“喜鬼”之间的距离正在减小,而他盯着“喜鬼”的眼神愈发火热。
  又是一个三秒,洪尘飞奔向“喜鬼”。
  “乐鬼”转身,洪尘脸上绽放出快乐的表情,眼神却直勾勾地盯着脚下的“喜鬼”。
  通过空隙,他爬到了“喜鬼”头顶。
  和“珍妮”一样,“喜鬼”的开关也在头顶,他轻轻一推,手掌再次渗出血珠。
  紧接着一股血脉相连的感觉,从脚下传来,连带着它脸上诡异的表情都顺眼多了。
  系统传来提示:
  【编号180魔神系统温馨提示:恭喜您获得物品:喜悦之灵(残)(喜鬼)】
  【喜悦之灵:傀儡分类(残);
  简介:传说能够操纵人性的诡异灵体,常作祟于山间田野,被大能之人降伏后,因其顽劣,遂将其炼制成傀儡。
  能力:开心鬼:能够勾起人类心底喜悦的情绪,从而无限放大,操控人类。
  启动条件:??】
  洪尘一看,顿时无语,刚看到这“喜鬼”惊人的表现之后,感到无限惊喜,可等到他收容的时候,却给他整这么一出。
  连启动条件都是?这还不如不收呢,浪费他的时间。
  当他将“喜鬼”收容之后,场上悄然发生了一些变化。
  原本喜、怒、哀、乐,四鬼的轮回是锁定的,可现在少了“喜鬼”,其他三鬼又自动形成了一个循环。
  也就是说循序变成了:“怒鬼”、“哀鬼”、“乐鬼”、“怒鬼”。
  原先的三秒钟跳到了“怒鬼”的轮回结束之后。
  然而场上的人却没感觉到不对,只是有些人皱眉,发现吟唱好像迟来了一点。
  “??,-?, ?- ???.-”
  “怒鬼”吟唱结束,所有人除了洪尘都误以为“喜鬼”即将开始吟唱。
  然而只有最前方的两人注意到,吟唱的居然是“乐鬼”!
  两人瞳孔一缩,脸上的欢乐笑容保持不变,虽然不知道为什么“喜”和“乐”明明是一个表情,却出现在同一个游戏里。
  他们在“喜鬼”切换到“乐鬼”的时候,脸上的表情都保持不变,也没有发生什么事情。
  但他们俩人却强忍住惯性,在一秒之后停下了步伐,稳住了身形。
  然而他们身后的玩家,就没有那么幸运了,掐去一头那两人,还有一尾的洪尘,中间所有玩家的身体都全部被激光切成两半。
  场面极度壮观。
  这道激光过后,那些只剩下一条命的玩家,全部陨落,尸体没有消失,就断成两半,躺在原地。
  所有玩家的脸色都非常难看,但此刻却由不得他们,只能强迫让自己冷静下来,分析场上的变化。
  有人回头看,发现所有人都已经过了“喜鬼”的场地,而“喜鬼”却消失在了原地。
  那些玩家心思急转,此刻的智商居然到达了他们的高光时刻,大脑疯狂运转起来。
  假设所有玩家都通过了那个专属于“鬼”的场地,也可以看做是“鬼”的领域。
  而在那之后,那个“鬼”就会消失,就和眼前的“喜鬼”一样,他们恍然大悟,赶紧看向前方,调整脸上的表情。
  下一个转身的是……“哀鬼”!
  他们脸上的喜色,全部转换成悲痛,如此快速且连续的表情转换,可以想象,在接下来的一段时间内,他们可能会面无表情很久。
  不是他们不想做出表情,而是属实心累啊。
  然而他们不知道的是,“喜鬼”虽然对他们不起作用,这确实没错,但“喜鬼”却不会消失,在它转身和吟唱的那段时间内,其他鬼都是处于背对着所有玩家的状态。
  也就是说,会多出来一段,独属于“喜鬼”的安全时间给所有人,而且越在前方的人,这个时间也就越多。
  例如,通过“怒鬼”领域,抵达“哀鬼”领域中的玩家,能够多出“喜鬼”和“怒鬼”的吟唱和转身时间,他们只需要注意“哀鬼”和“乐鬼”就可以了。
  所以这游戏就是两个极端,开头是最艰难的,可越到后面,越容易,一些跑的快的,甚至能在30秒内通过最后一段路程,而洪尘可能只需要15秒。
  所以才说,因为洪尘将“喜鬼”收容这个举动,让游戏变得更加困难和变幻莫测起来,而魔神系统似乎也默认了这个举动。
  从中洪尘可以断定,这些游戏一定不止表面上那么简单,绝对还有其他隐藏玩法,等着玩家们去发掘。
  序号180系统给出的任务评定从C级到SSS级,如果只是正常通关的话,而且一命都没有丢失的话,最高肯定只有A级,因为他只是在保命的前提下,顺利通过了游戏,没有任何互动。
  在洪尘看来,互动是最重要的,就和那个意料之外,打破墙壁跑出去的诡异玩家一样,又或者如洪尘一般,去收容这些“鬼”们。


第15章 第一关木头人,结束
  ……
  亦或者还有其他什么互动方式,可能连洪尘都没有想到。
  但他不是一个贪心的人,他很容易就得到满足。
  正所谓得到的越多,失去的也就越多,他不求完美无缺,但只要胜过所有人便是他认为的完美了。
  对于现在来说,能够互动的就只有这几个“鬼”了,这个游戏都是围绕“鬼”来展开的,所以在洪尘看来,“鬼”就是最大的可以互动的NPC。
  所以他选择收容这几个“鬼”,给予他们一个温暖的家。
  他,洪尘,也是个暖男!
  一路走走停停,磕磕绊绊,洪尘又最后一名来到“怒鬼”身边,踩着它的手,上了它的头。
  又是同样的动作,整个过程一秒钟都不到。
  他,洪尘,手法已经非常熟练了,清楚每一个“家人”们的软肋。
  五个鬼全部被洪尘收容,可不就是一家人了嘛,一家人嘛,肯定要整整齐齐地才行。
  下一秒,“怒鬼”消失在原地,场上在不知不觉间空旷了很多,在里面工作的苦力,也仅剩下“哀鬼”和“乐鬼”了。
  轮回再次调转,还好这次玩家们机灵,时不时看一眼身后,发现“怒鬼”消失之后,所有人都调整了自己的状态。
  然而也还是有几个死不悔改的,丢了一条命。
  因为轮回削减的缘故,三秒钟的安全时间也渐渐增多,人们加快了步伐。
  最快的老人001号和冰霜少女456号已经成功通过游戏,在通过终点白线的一瞬间,立刻消失在了原地,不知去往何处。
  天空中广播响起:“001号通过第一关:一二三木头人(改)”
  “456号通过第一关:一二三木头人(改)”
  看到已经有人通关到达终点,后方的人虽然心里非常急切,但他们还是耐住了性子,等待着安全时间。
  前面血的教训,让他们再也不敢放纵自己的性子,胡来乱搞。
  所有玩家通关“哀鬼”的领域。
  洪尘还是那最后一个到达的玩家。
  此时天上的倒计时仅剩下1分钟。
  而洪尘通关最后一关“乐鬼”的防线只需要15秒。
  洪尘照例,将“哀鬼”收入囊中。然而此时,诡异的事情发生了。
  “乐鬼”转过身来,脸上的喜悦完全化为了恨意!
  不!不对,是半边喜悦,半边痛恨!
  在喜悦部分的人,依旧是喜悦的表情,没有任何人出事,但在痛恨半边的人,脸上也是喜悦。
  痛恨半边脸区域的玩家,集体七窍流出黑色脓血,天人五衰,在几秒钟内全部化成枯骨。
  下一刻,“乐恨鬼”转身,而那些死亡的玩家全部复活。
  “??,-?, ?- ???.-”
  恨意半边的玩家,此时手上的复活币已经基本用完,如果又出现什么幺蛾子的话,他们就真的要陈尸此处了。
  洪尘恰巧跳下来的时候,落在了“乐”面,所以没有事情。
  这出乎意料的一幕,洪尘也很意外,看着那群人脸上悲愤的表情,洪尘只能在内心说一声sorry了,他也不知道会出现这样的状况啊。
  洪尘心里也有些猜测,可能是因为他将前面所有的“鬼”都收容了,这“乐鬼”一看,自己的兄弟姐妹都没了,他活着还有什么意义,自此生出恨意,报复玩家,当然这些都只是猜测罢了。
  也有可能是本身机制就是这样,在最后的一分钟内还没通关的玩家,“乐鬼”会化身“恨鬼”,来惩治那些还未通关的玩家们。
  这也可以解释为什么“喜鬼”和“乐鬼”的表情冲突了。

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