开局方式错误的人类文明 (固有结界科学化)
- 类型:科幻网游
- 作者:固有结界科学化
- 入库:04.13
当维生区的氧气棉石纤维随着冲击波一起飞散的时候,这条船就彻底陷入难以扑灭的火海,舰长下令弃船逃生的命令葬送了最后一丝挽救的机会,之后这条船在太空当中闷烧了数个小时,直到最后一丝助燃物烧光为止,外壳整个散发出暗红色的光晕,过了几天之后,搜索队才敢进入这具外表上看上去没有多大破损的残骸中收集数据和可抢救的部分。
“内部聚合物骨架都烧断了......”融化的聚合物龙骨就像是恶心的鼻涕一样堆积在漆黑的舱室之间,虽然早已冷却凝固但是,感觉上依然是黏糊糊的感觉,“现在是靠着加了金属防辐射隔板的舱室壁和基本上被高温烧结的缓冲层材料在维持着大致上的结构。”
就像是一条浸了盐水然后烧掉的线头,看上去似乎依然完整不断,但是内里实际上早就烧光了,至少外面坚硬的盐壳还维持着大致上的样子,“如果采用金属龙骨和支撑结构,还有减少内部的易燃聚合物的使用的话,应该不至于这么惨。”
“但是,那样的话,吨位会很可怕,而且对于动能防御效果非常糟糕。”
“而轻质又坚固的金属,一样是易燃物品”比如说某些硬铝合金,“就算是坚固又高密度的金属里面,易燃的也不少”比如贫铀。
“其实,讨论易燃不易燃并没有什么意义,对于这种数万度的高温离子流来说,一旦被打中不管是什么东西都会烧起来,实际上更加注意的是氧气石棉的处理,还有应急封闭系统的问题,比如加上温控?一旦内部高温检测到明火燃烧,就解除封闭,让真空和低温进行灭火。”
“但,也得处理氧气石棉的问题,法国人这样直接拿这玩意儿就像是给天花板加吊顶一样铺,绝对是作死!”
虽然这样呈现墨绿色带有纤细黑色纹路的氧气棉石当吊顶铺可以节省维生系统的压力,也能保持船舱各处的氧气供应独立,不会出现舱室破损,管道切断,气密门一封锁就某些舱室断氧的情况,最关键的是看上去就像是上等天鹅绒一样有股子豪华的范儿。
但是,一旦出现这种起火情况......就算是在真空当中,这些氧气棉石都是易燃易爆物品。
事故鉴定结果就是:法鸡,你以后还是让外国人来设计战舰,然后让女人来指挥吧,这样应该就不会出问题了,反正也是你们的老传统了。
(法国人的战舰和海军发展理念.......怎么说呢......差不多总是同时代当中最放飞自我的)
【中国二代航母】
图片晚上回去补——不得不说,星舰造型设计我就服《无尽空间2》,比群星高出不止一个华莱士,战斗场面也是,出了镜头夏姬八切换外这个缺点外,小队作战的确比群星的演出力强得多,就是战舰的自定义模块不如群星丰富,自由度不是很高。
但是,战术策略要求较高——因为是类似抽卡那种,你选择不同的战术卡(这点二代不如1代),然后进入战斗场面后,你才知道敌人的运动路线,优先打击目标,一代更加可怕——远,中,近,肉搏,你需要选出不同阶段的战斗策略,而且敌人的策略是在开战之前不可见的(二代貌似是可见的......)
还有就是战舰的数量不如群星多,战列和航母只能选择一种路线,但是地面围攻战斗做得比群星好,轨道轰炸,闪击,游击不同的战斗模组,可以自行决定军队的配置(步兵,装甲,空军),而防守方的防守策略也是不可见的。
后期战斗会有点无聊,哪怕是指挥点数最少的战舰最多就只能编组28条,而且敌人有冲击波的话,一轮打击就没了.........而且敌人又苟又怂,一旦你的舰队优势较高,直接就撤退了,一般不堵到母星,不会和你打一场愉快的虐菜战斗。
而群星——锤小朋友最愉快了!烧玻璃最愉快了!200M舰队骑脸什么的最愉快了!
【每日一咕】
由于作者和编辑的相互运动,导致作者鸽率和更新数不同,相互接近,鸽率减少,相互远离,则鸽率增加——多普勒鸽率效应
战备:战舰
因为书客这奇怪的设定,必须上传后,修改时才能加图片,所以,你们一会儿刷新刷新吧。
因为这几款都不错,所以拿不准怎么分配。
首先是护卫舰:
最不像人类战舰但是却是人类战舰的系列,如果可以的话,想作为天朝的护卫舰,这个造型隐身性能的确不错,也正好是三组重激光器。
然后是驱逐舰:
巡洋舰:
航母
无人机母舰
也就是那种前置拦截模式的,全靠浮游炮输出,本身一点火力也没有的款式。
额,常见款式。
战场:舰队
一次只能十张图,所以,只能分为两章。
不得不说,无尽空间的战舰设计的确不错..........特别是工业族(把自己的母星彻底搞废了)
然后腾跃族的战舰是最像人类风格的——外星人战舰,无论是武器还是造型都一股子人类工业范儿。
长相一般的:朝圣者,索希普,联合帝国(人类),裂隙族,蜥蜴
长得特难看的:太和族,何瑞修,虫族(一股子绿皮加米玛塔尔风)
下面是舰队的图片:
这是塔尔塔罗斯翻修过的冥府级,因为真的.....实在太特么的像了——大概M族的冥府级航母还没报废的时候就长这样(点头)
【emmmmm】
差点忘记了709462269群号,目前就我一个人
另外,申请请自行带ID,我怕遇到广告小号
问题答案就是:书客,答污壳什么的都不对,就这样。
第不三不四章 OB吃鸡
第不三不四章
法洛斯-2号卫星
一道横贯整个环形陨石坑的裂痕内,柔和的金色光芒脉动在黑色的建筑物和机械之上,停滞的心脏重新开始跳动,轻元素在高压高温下聚合,生成一个氦原子的同时也释放出巨大的能量,灼热的等离子气体被分散,约束,飞快的流过犹如一排排太阳能电池板般的发电阵列,明亮的电弧将沉睡中的古老工厂唤醒。
一台台停滞保存库重新开启,机械体们有序的离开自己的“床铺”,涌入各个重新运作的生产线之中,库存的零件就像是瀑布般顺着生产线流动,飞快的被组装,搭建为一台台体积庞大的骨架,焊接甲板,链接舱室,调试功能,最后三台双联装等离子炮被装载在战舰的三个预设武器站上。
这条小型护卫舰在短暂的沉默后,便汇入了轨道上浩浩荡荡的舰队之中,按照预设的战争方案进行分组,然后跳跃向一个个战场(跳跃器不会出现在质量点太远的地方),经过数个月的鏖战,法洛斯星系每一颗行星轨道上都几乎布满了残骸,其中绝大部分是这些机械体的。
它们并非是某一个文明的主人,只是某个文明在失落之前遗留的一点余晖,初期与这些来自其他地方的科技发达的敌人交战的不过是库存的还能使用的战舰,而之后,它们也只能按照标准建造模块,将库存的零件转换为战舰,唤醒一个个沉寂已久的军事基地,修理,回收,再组装,尽可能的拼凑出更多的战斗单元投入战场。
因此,在初期的苦战之后,人类发现这些造型时髦,一股子高级文明味道的机械体的战斗力几乎是呈现雪崩式的下滑,不管是战舰也好,武器也罢,还是别的什么电子设备,机械产品,漫长的时空总是会在它们上面留下深深的刻痕,也许对于专门放置在格纳库里面的战备战舰来说,这个影响还不是很明显。
但是,随着那些利用回收的零件简单处理后组装的飞船和武器就开始在战斗当中出现各种稀奇古怪的问题,事实上,不管是什么设计,什么武器装备,都是不可能一辈子不坏的,那种感觉打仗就是拉出两边的阵容,然后理想化的考虑一下战斗力就决出胜负的东西不过是游戏里面的事情。
相对来说,这一点对于人类和机械体来说都是一样的,双方的战斗人员都需要在战场上同时和敌人还有自己的后勤以及设计师战斗,反应堆故障,推进器卡住(移位器),武器站数据链出错,雷达和射控间数据传递受干扰,武器系统过热太快之类的大小毛病基本上随着进入激烈战斗状态就是层出不穷。
虽然双方都似乎想到一块儿去了,后勤里面都有船坞车间船这种奶妈,但是,相对于坏一个就少一个,要么凑合着拼一拼,修一修用,要么只能换一个的机械体来说,人类就可以根据战场的情况,适时的调整战舰的设计,并对现有的飞船进行针对性的改装。
随着时间的推移,机械体的飞船越打越少,越打越弱,人类的舰队在源源不断的进行支援,翻新,升级,越打反而越强,战场从一开始的星系边缘游击战一路压到了法洛斯-2号卫星和3号卫星附近的战场。
而巨舰大炮党,炮塔党,轴炮党,平甲板党,武库党还有隐匿党的党争也算是打出了一个结果,首先被淘汰出局的是轴炮党,威力大,射程远,奈何打不中而且自身的防护不是很强,而且在战场上经常变成敌人第一个集火的目标然后一点战果都没有就GG掉,相比它们的战果,美国人发现这些战舰还不如把中轴炮拆了做成防空巡洋舰来得划算,起码能够给友军挡刀子。
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