开局方式错误的人类文明 (固有结界科学化)
- 类型:科幻网游
- 作者:固有结界科学化
- 入库:04.13
至于米戈就不用说了,社会主义高级阶段的加班:工作使我快乐,上到领袖下到小民,在必要的时候,每一个都可以填进一线生产和战场,当做筹码压上赌桌——人类也是如此,只不过人类习惯于作弊以及作死,把整个种族压上去梭哈就是了,给人一种下一秒钟就会自爆掉的感觉,但是,偏偏就是这种文明却获得如此强大和自在......
这也许就是所谓的“不疯魔不成活”吧?
第63式火箭炮章
在迅速撤离了可能有高位文明介入的区域后,船团在一个尚且处于封建时代的文明旁边停了下来,虽然这样的地方没有什么成品材料可以回收,但是胜在当地土著忽悠起来比较轻松,和教会怼了那么久,装神弄鬼的手段和套路实际上也是学了不少的,弄到了不少廉价的劳动力,虽然效率不如现代化机械作业,不过船团本来也没有那么多的空闲机械,胜在扩大生产采集规模要容易许多。
毕竟这宇宙的交流很频繁,那两个黑科技也让大部分文明不必要像人类那样死扣效率和利用率,要知道活到快进入工业时代都不知道种地需要施肥以及精耕细作是什么玩意儿的种族大有人在,所以从某种意义上最像绿皮欧克的人类的产品反而是这个世界上最接近豆芽那种艺术品的,因为只有他们才有足够的动力去死抠一点点的性能和效率提升,日积月累下来,就自然形成了这种独特的“美学”
而这种美学也让船团在逆向研究人类战机和一部分回收的装备的时候不断的受到启发和震撼,一种“这世界上竟然还有这么无聊的人?”的感觉,以及“这个种族都是强迫症吧?”的想法,为了哪怕2%的性能提升,他们可以使用工艺复杂无比的方式以及专门的超大型工厂群来生产,就连每一种螺丝和螺母都是单独一个厂家进行专门的工艺研发和生产的结果。
不过反过来说,也意味着对方有足够的社会资源可以这么浪费,简单说就是,他们哪怕让一个千人大厂专门生产一种螺丝都能活得下去,而船团这么干的话,早就死的尸体都腐烂了,这种方式对于船团来说虽然不可取,但是里面蕴含的很多设计和工艺上的思路却可以作为一种技术储备预研,等到船团展开,休养生息到一定程度后,倒是可以逐步套用起来。
“粗暴,但是精致,这是我对这架飞行器的第一感觉。”首席工程师在投影幕上放出人类飞行器的模型,“它使用了令化学物质爆燃然后产生大量的膨胀气体和热量做功,推动多级涡轮风扇,通过喷射物质的方式来获得速度,简单的物理学规律,但是......这并不容易。”这还是他没有见识过螺旋桨时代的活塞发动机,否则对于这种通过连续爆炸推动活塞做功的发动机估计会惊为天人。
“这是一种相当粗暴的飞行方式,主要的升力来自于气流流速不同的压差,这说明它其实并不适用于超高空飞行和太空飞行,是一种专门用于地面战争使用的飞行器,但是,不得不说,虽然这种原理和工作机制是相当的简单而且粗暴,可它并不那么容易做到——为了让这种飞行器取得最佳的飞行效果,在实际的制造工艺和设计方面却又是精细得令人难以想象。”
“那么它对于我们来说,有什么可以利用的技术?”
“大概是没有太多......”
这是实话,对于船团来说,也就气动外形和一些加工和机械结构设计方面的启发了,而且能够短时间内投入实用的就更加稀少,毕竟其本身的技术上的代差并不低,就好比说它的雷达波隐身涂料和船团可以做到可见光频率也隐身的水平至少相差2代。
(船团隐形技术可以做到雷达和可见光双重隐形,但是成本很高,大部分载具只是做了光学隐形,没有做雷达隐形,毕竟他们遇到的除了教团之外都没有雷达,而教团的话又不可能让拾荒者部队去对付。)
“静音飞行方面由于飞行原理的不同,所以也没有什么价值,不过,我们可以利用在一部分不需要静音飞行的工程载具上,也许可以提高一些临时运载力。”人类飞行器大多数都是没有静音这种谜之模式的,所以,对于船团来说,这种轰轰烈烈的飞行模式是真的用途不大——倒是教团应该会很感兴趣。
“那么威胁性呢?”
“我对比了一下机械磨损程度还有衰变,由于技术问题无法做到太精确的时间定位,不过,可以确认这不是刚刚生产出来的产品,其生产时间应该是在20-30年前,如果算上误差的话,也可能是40-60年前生产,并且使用了5-8年左右的”
“也就是说,哪怕我们以最大的误差预估,它最多是60年以前的旧装备。”
“是的......就算是把所有的情况按照最糟糕的来算,也不过是100年前的产品。”
“100年啊......”指挥官若有所思的敲了敲桌面,看来情况还不是很糟糕,对于这个世界的大部分文明来说,100年的时间都发展不出个什么名堂来,就算是加上高位种族和“闲极无聊”以及“穷奢极欲”的加成,他们应该也不会在这个基础上进步太多。
对于船团来说,就属于是“能打,但是不要正面和大部队肛的类型。”——差不多就是当初80年代中国看美国的想法,“很厉害,但是,打起来也能让他们吃个大亏。”
毕竟对于大部分种族来说,扩张是可以消灭大部分的内部矛盾的,所以说,在科技上的进步速度其实并不快,60年左右的代差还不足以让他们就像是被什么人咬住尾巴一样不断开发新兵器,就算是他们处于所谓的“四战之地”,其战争的频率和间隔也不会太夸张,对于武器升级方面的欲望也不会高得太多——就像米戈,用混凝土火箭就能打死的敌人,要穿甲0弹和穿爆弹干嘛?直到遇到了不炸不舒服斯基为止。
船团完全想象不到这个世界上竟然还有人类这种三天两头就可能打一仗,打仗理由从实际利益冲突到意识形态甚至到今天没吃上新麦,心理不平衡(春秋战国)都有,甚至于连老婆离家出走都可以是两个国家拉上几万人开片的理由,就算是没有仗打或者没有进行直接冲突的时候,也会因为“可能有人打我”而疯狂堆武器技术的谜一样的种族和生活方式。
对于大部分文明来说,除了对于落后文明的征服也就说扩张之外是很少因为别的什么理由发动战争的,最多程度就是篡位和割据这种小规模的武装冲突的水平,发展为战争级别的时候并不多,而且就算是这种扩张和内部权力更迭的武装冲突也普遍是小概率的事件——毕竟一切军事问题都是政治问题,而一切政治问题归根结底就是经济问题,对于可以不断往深空扩张的文明来说,将资源投入战争在绝大部分时候都是亏本的,而人类嘛......
人类的情况大概是这样的:
王A“我这边一个能打的都没有。”
王B“我这边也是,比你那边还要弱鸡”
王A“......”
王B“......”
王A“我突然发现看你很不顺眼”
王B“巧了,我也是,不如来战”
王A“来战!”
王B“请!”
王A“请!”(古中国就是这样的画风......周边全部是弱鸡怎么办?全打服了怎么办?那就内战!ヽ(O′?`)?)
以上只是一种调侃,而人类的实际问题就是,可扩张的领土有限,可扩张的资源有限,要么死命攀科技,要么就只能打一仗夺取别人的生存资料,否则就只能自己去死,在这种经济模式下,人类更加倾向于战争以及战争可以获得更大收益的特例其实就不难理解了,而打一次仗科技进步一次也是正常的现象——或者说相对于其他种族来说,这就是异变啊!
因此,就算是周围都是弱鸡,但是哪怕是在遥远的彼方,只要在够得着的地方有一个强大的存在,就会对自己产生威胁,区别只是这个威胁会延迟多久而已,所以,人类会习惯性的将任何这样的强力存在当做假想敌和可能的竞争对手加以敌对和警戒,并且在必要的时候做出战争威胁,地球就那么大,迟早会因为扩张而撞到一起去,而其他种族几乎是没有这个问题存在的。
船团严重的低估了人类的科技进步速度,特别是战争科技的进步速度,但是,这不代表他们就会傻乎乎的去招惹,现在以他们未展开的生产力和资源储备来说,“打扰了,我马上收拾东西就滚”才是当务之急,找个地方种几年田,多生点孩子,最起码把那些停留在蓝图阶段的战争机械生产出来之前,船团暂时不想轻启战端。
鼠人母星,
“补货?”人类军售代表一脸苦笑,“我们也没有多余的可以给你们补货了啊!话说,你们干啥了?是找印度斯坦航空外包了修理业务还是买了他们家的产品?”
“和同行打了一架,损了一架飞行器,嗅嗅~你们有没有更好的?”
“有啊!”军售代表顿时精神一振。
二十年前技术不成熟的时候生产的7代空天战斗机已经成为各国航空部队的心病,这种最早期的虚空移位器制造的飞行器各种性能已经远远落后于军方的需求,又有一堆因为经验问题而造成的毛病,所以,各国都急于出手——可同为人类的其他国家也不是傻子啊,这种破烂谁肯买啊?就算要买七代机也要买最近十年设计生产的那种技术成熟的版本嘛!
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