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网游之盾战至尊 (愤怒的鸟人)


  李青的积分足够让他配齐一套职业套装,并且还能直接把装备的套件融合起来,李青现在毕竟蛋疼的是,有些拿不定主意,自己应该是以血量为主,还是以护甲为主还是以魔抗为主。
  考虑到自己走的是纯血路线在继续堆血,似乎有些过分了,犹豫了一下之后,李青最终选择了走双抗为主的线路。


第二章 发展方向
  《谁与争锋》这个游戏,套装的设计很特殊,在系统那里只能买到黄金级别的套装,在往上,套装就得自己合成,高级的套装,有七个品级,分别是赤橙黄绿青蓝紫,其中紫色最高。
  想要直接的合出紫色的套装,几乎是不可能的,李青相当清楚这一点,所以当奇遇挑战任务结束,他便打算合一套蓝色的装备。
  《谁与争锋》这个游戏,套装的合成相当的简单,只要你把一身的套件凑齐,就可以直接找NPC进行合成了,至于最后会合出什么样的套装,得看玩家提供的都是些什么样的套件,如果套件的属性太过于繁杂,合出来的套装就是混合型的,如果套件的属性很统一的话,必然会往统一属性方向出属性。
  系统消息:“叮!恭喜!套件融合成功,请为套装命名。”
  随着李青把套件全部交到了铁匠的手里,选择了套装合成,很快的他的面前就弹出了这么一个系统边框,要他输入套装的名字。
  “炽天使”李青左右一想,现在有条件和套装的玩家应该还不多,好听的套装名字应该还没有被别人取掉,于是尝试性的便取了炽天使这样的一个名字。
  系统消息:“叮!命名成功!”
  随着系统的消息落下,李青很快的就看到了自己套装的属性。
  套装:炽天使
  品质:蓝色
  等级:1
  生命值+20000
  法力值+5000
  生命+7
  固定护甲+3000
  固定魔抗+3000
  唯一被动:生命守护,每损失百分之一的生命值,每秒增加50点生命值恢复速度,损失生命值越多,生命恢复速度越快。
  唯一被动:荆棘之怒,攻击者攻击该单位,将会承受30%的真实伤害反弹,真实伤害反弹将会在伤害减免之前计算反弹给攻击者。
  唯一被动:灼烧,持有者普通攻击或者技能攻击,将会灼烧目标,每秒造成100点的真实伤害,持续时间5秒,灼烧攻击buff最大叠加层数10。若目标状态减益,则承受双倍伤害。减益包括,晕眩、击飞、移动受损等。
  唯一被动:庇护,1000米距离之内,己方单位将会获得300点的临时护甲和魔法抗性,每秒生命速度恢复+10,魔法值恢复速度+5。
  唯一主动:黄金圣盾,冷却时间120秒,可获得一个生命值为10万的黄金圣盾,若防护罩不被击破,则护盾将持续存在。
  唯一主动:无敌,冷却时间120秒,可获得5秒绝对无敌状态,免疫一切伤害,且清除所有己身不良状态。
  看完了炽天使套装的属性,李青倒吸了一口凉气,虽然合成之前,他就知道和这装备会很极品,但是老实说他真没有想到会极品到这个程度。
  而且这还是白板的,没有融合任何宝石进去的基础属性,要是打点极品的宝石,然后附魔的话,他觉得自己都差不多可以和boss单挑了,简直就是牛得一塌糊涂。
  特别是被动灼烧效果的存在,简直就是让他的这个盾战士有了质的改变,之前的他是没有什么攻击力的。可是有了灼烧这个被动之后,他的攻击力立马就有了。虽然爆发攻击没有,但是真要和别人打起来的话,李青感觉自己是一点都不心虚,5秒的持续灼烧.碰一下就是少500血,要是被控制了伤害翻倍,而要是能够连续的攻击的话,把这个灼烧buff叠加到10层。那伤害就很可观了。
  看到了这个炽天使装备竟然这样的牛叉,李青几乎是想都没有想,第一时间就跑到了英雄神殿里接了一个英雄进阶任务。
  英雄进阶任务,是《谁与争锋》这个游戏里的一个大众型的任务,玩家只要过了60级,便可以承接,承接英雄任务的好处在于可以拥有更加优秀的英雄技能,还能够获得大招,坏处在于进阶成为了英雄之后,将会失去大部分的技能。
  乍一看起来的话,进阶英雄反而是亏本的。但实际上,这只不过是给玩家提供一种简单的游戏模式而已,原因很简单,不管你多高级,学了多少的技能,到最后你和别人打的时候,你能够放出来的也就是那么几个技能,技能的配合链接,需要相当高的技术,而相对于英雄技能来说,这些普通的职业技能和种族技能,cd更长,效果更差。
  如果没有这套装,李青是不敢进阶为英雄的,因为进阶英雄是需要资本的,你要是没有想法套路,就直接的选几个技能进阶,到最后没有相对应的套装配合,你会非常悲剧的发现,自己会混得相当的凄凉,说不定还得删号重玩。
  但若是有了套装做基础,进阶就变得非常顺理成章了。
  英雄,可以拥有一个职业天赋技能,三个职业常规技能和一个职业大招。一个种族角色天赋技能,三个种族常规技能和一个种族大招。
  其中职业天赋技能和种族角色天赋技能,是没有办法更改的,也就是说,玩家真正可以选择的职业技能,其实只有3个,种族技能也只能是有三个。
  作为一个盾战士,盾击是必不可少的,因为这是招牌技能,李青顺利的完成了任务之后,首选的第一个职业技能就是盾击。
  作为一个盾战士,是需要为队友承受伤害的,所以嘲讽必须学。所以第二个职业技能,李青选择的是群嘲。
  盾战士的突进能力很差,而往往的,在团战的时候,盾战士需要突进到敌方的阵型里面去,李青相当清楚自己的移动速度,所以,第三个职业技能,李青选择的是黎明之刃。
  黎明之刃是一个非常给力的突进技能,也是盾战士唯一的突进技能,这个技能可以放出一道具有穿透性攻击的光束,指到最后一个玩家的时候,就会直接的把这个玩家暂时束缚,并且会把盾战士给带过去。如果指的是小兵,这个技能没有啥用处,只能是穿透性伤害,如果是boss或者玩家,就会起作用,突进能力非常给力。
  大招方面,玩家也是可以自己选择的,盾战士的大招李青选择的是盾阵。
  这是一个非常给力的大招,用了之后角色的身边会有一堆的小盾牌飞舞,暂时性的可以大量的增加固定护甲和魔抗并且,并且还能够吸收伤害。
  作为一个盾战士。经常需要突进到敌方阵型里,如果不能让自己活得更久一点,那是有去无回的,李青可不想自己一突进过去,就没有然后了。
  种族角色技能方面,李青选择的第一个技能是大地粉碎。第二个学习的是野蛮冲撞。大地粉碎可以将周围的人击飞起来,将他们晕眩控制住,当然这不是最重要的,最重要的是,把人击飞的瞬间,冲到敌方阵型的牛头人可以进行位移,然后跑到合适的角度把人顶出去,让自己的队友进行集火,也可以用来保护自己的队友,强制性的把突进到队友身边的敌人顶走。
  第三个技能,李青选择的是耐久光环,因为他的套装有一个庇护被动,如果有个光环配合,队友会更给力,并且本身,他也需要光环技能提供的各种增益。种族大招方面,李青选择的是复活。
  因为李青相当清楚的知道,作为一个盾战士是经常要卖自己的,如果没有复活而是选择了其他的技能当做大招,一旦突进了进去,反被一大群人控制住直接控制到死,那么他就有去无回了。而要是选择了复活的话,即使是突进去,被围殴致死,也可以复活开无敌跑路。
  成为英雄,技能会被修正强化,cd减少,效果增强。同时也会让英雄变得不那么全能。
  比如说~~没有成为英雄之前,李青是有英勇技能解除恐惧状态的。
  但是现在,他没技能解除恐惧了。
  “老板,貌似现在有人不把我们大秦帝国放在眼里啊。咱们是不是打一个行会战啥的?”
  李青这会,正在琢磨自己应该去哪里练级,黑鹰却突然的给了他信息。
  “啥情况?”
  “没啥情况,就是有财团组建了七国,其中有一个叫做大秦王朝。他们把中国区的地盘分成了七大板块。现在正在满世界的叫着哪里哪里是他们的地盘,在什么地区承接生意呢,完全就是搬了我们的套路。而且开出来的价钱更低,我们的行会业务受到了很大的影响。”
  黑鹰的话,让李青皱起了眉头,现在游戏已经正式运行了半个月。大多数有钱的人,已经通过各种各样的方式得到了行会令,建立起了自己的行会,而行会建立,肯定的是要发展的。不管是固定的资源还是活动的资源都会抢得很厉害,谁的拳头大,就就是老大,除非你让别人认为你是不可战胜的。没法和你打,要不然的话,总会有人跳出来和你抢地盘。抢生意抢饭碗。
  中国区的玩家太多了,所以竞争就会变得格外的激烈,现在的行会都是各自为政的,你和别人打得好好的,说不定突然的就会蹦出一个人来,把你的老家给偷掉了。

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