达特鄙视完这个白痴,才开口到:“以后再遇见这位超级战士,能客气就要多客气,能提前证明自己没敌意就别怕丢脸。”
顿了顿,见众人不太明白的样子,他只能说得更直白一点:“只要你不觉得丢脸,丢下枪趴在地上叫他爸爸都可以,免得他一枪先打死你,那就真不用担心丢脸了。”
众人默然点头。
林克并不知道这群围观党的内部训话,否则肯定会对达特这人感兴趣——这种聪明人很适合合作,因为他们知道什么是最重要的。
只要背叛的利益没突破限度,他们就会一直合作下去。
赶跑这些眼睛,他才快速回收掉附近这一圈的怪物尸体,包括那个从头怂到尾,却依然没逃过半身成渣的食人魔巫师,以及它的几头傀儡尸狗。
再骑上小摩托,收掉立交桥附近遗漏的少量怪物尸体,还顺手又干掉了七八头才赶到的食人魔。
有句话是“吃shi都赶不上热乎的”,这几头后来者无疑就是这种倒霉蛋。
总数一百六十八头食人魔,五条傀儡尸狗,回收三千一百多能源点,总能源点8275。
四头食人魔刺客、一头食人魔巫师继续充实原材料库。
第108章 新技能,新武器
这里就是五十公里怪物圈的边缘,再朝西北走怪物就很少了。
林克转到南北朝向31号公路,向北而去,这样可以“擦”过埃尔金与巴林顿小镇间的怪物圈。
来时对90号公路进行的清理,打通了不少堵死的节点,如今已可通行汽车,骑哈雷胖仔飙个七八十公里时速都没问题。
有这条刚清理过的生命线,他不担心突然被怪物大部队包围。
忙活到下午一点,林克已经清理掉了埃尔金北面,顿提小镇的怪物,找了家豪华别墅休息吃午餐。
这里紧挨着怪物圈,住户不是死掉就是跑了。
但这一带大部分是中产社区,家里留下的物资很不少。
他没这闲工夫,一号背包也没那么大,搜刮任务只能交给两支小队来完成了。
真正重要的是还是……他升30级了。
角色等级30(经验值010000)。
体质46。
精神30。
剩余基础点数2。
能源点1425。
精准II,熟练度72.2%。
急速连射,熟练度51.8%。
专注之眼,熟练度45.1%。
而30级时,林克再次又获得了两个新技能。
主动技能爆裂一击:熟练度0.7%,在一次攻击中附带爆裂效果,且对目标产生强烈的停止作用,伤害增加1%,停止力增加1%,发动所需能量值5。
被动技能武器双持:熟练度0.3%,可以同时操作两把武器,主手命中、攻击效率降低30%,副手命中、攻击频率降低50%。
获得新技能后,林克第一时间就进行了实战测试。
爆裂一击的效果还是用普通枪械+普通子弹才完成的,否则食人魔那种渣渣根本顶不住A2步枪+标准子弹。
使用这个技能后,子弹会在食人魔体内产生一点爆炸效果,伤害自然增加。
爆炸带来的力量还会打乱食人魔的行动节奏,也就是所谓的停止力增加。
具体来说,就像人跑步时突然被施加了一个外来的力,更容易踉跄跌倒。
刚到手的爆裂一击对伤害和停止力增加还不明显,但熟练度刷满后,绝对是一个极其重要的技能。
打骨甲长舌怪,或者那种尚未见过的巨力魔,应该能派上大用场。
不过一次5点能量值,注定它不是用来对付小怪的技能,对林克的刷点效率帮助没那么大。
最大的收获依然来自被动技能——武器双持。
单从字面上看它全降低的属性更像个debuff。
事实上,不经过长期专业的训练,双持武器并不能增加战斗力,反而会大幅度降低战斗力。
用筷子或笔来举例,左右手都能夹菜写字的人,同时用双手来进行,一开始时基本是哪只手都做不好工作。
经过林克手握双枪的实测,双手的协调度大幅度提升后,如同拥有了分心二用、左右互搏的神技,简直匪夷所思。
即便武侠小说里,这种能力也是靠天赋,绝大多数人先天上就被直接淘汰了。
能靠一个被动技能获得这种能力,林克赚大了。
另外,末日游戏的技能都是从最基础的身体出发,达到相应效果。
像三连射可以让他习惯射击的枪感,长期使用能提升基础的射击技巧。
精准提升身体协调性,一举一动都能更轻松准确地完成,并不仅限于射击。
武器双持同样如此,让林克在平时也能保持这种分心二用的状态,只是会加快精神的疲劳速度而已。
这个小缺点比起对刷点效率的提升,不值一提。
反正他都是在战斗和警戒时开启这个分心二用的能力,每天间歇性使用上三五个小时,问题不大。
琢磨完自己的新技能,林克也解决了午餐问题,将注意力放到背包里的几把步枪上。
他目前装备了A2步枪两把,C1C2步枪各一把。
其中开火频繁的A2步枪每隔两三天就需要“原枪回炉”一次——补充很少的材料,花上5能源点,可以修复高强度使用后的一切损伤。
两把C级使用频率相对低得多,只是零零星星打过几百发子弹,目前还不需要“回炉”。
今天猎杀到多头食人魔刺客,可以试着用这些新的超凡级材料来改造新的步枪。
食人魔督军的尸体性质不适合枪械,材料完备度不高,自然免了。
改造一把A2步枪,合适的材料是食人魔刺客的部分肢体——具体来说,主要是手脚掌上的一刀到两根利爪。
食人魔刺客的手脚掌已经大变,比人的手指更粗壮,但每个只有三根利爪。
所以一头有十二根利爪,大概可以改造8-10把A2步枪。
而改造一把C2步枪,六头刺客的利爪全扔进去,材料完备度也只到63%。
C1步枪好一些,三头的材料度就有100%
显然,超凡级材料也是分档次的。
食人魔刺客实力比骨甲长舌怪差得远,材料质量没法跟改造C2战斗服的那头小boss比。
材料不太多,林克决定先改造一把A2步枪试试水。
选择一号背包里的刺客尸体为材料,再选择需要转换的A2步枪。
刺客尸体格子里飞出一根利爪,投入步枪所在的格子内,灰黑光芒闪耀一秒就消失。
一把造型怪异的A2步枪出现——A2步枪(暗杀者)。
林克将其取出,拿在手里端详把玩。
原本由各种金属、合成材料转换的枪身充满了毛子味的简单粗糙,此刻体积缩小了三分之一,整体也短了几公分,显得小巧细致。
实际枪管长度并没有缩短,弹匣大小也没有改变,只是枪身冗余部分精简缩小,后枪托变短造成的错觉。
枪管前方的抑制器反而变长变粗了一些,但最前段的镂空构造让这点改变显得很不起眼。
枪管护木下方还多出了一块三角形的突起,起到类似阻手器的作用,可以在精确射击时增加稳定性。
空枪整体重量轻了三分之一左右,在手里的感觉更舒服。
显然超凡级材料,对枪的轻量化、坚韧度提升不小。
枪身的整体颜色也变成了晦暗的灰黑色,几乎没有金属反光,更接近高分子材料的外观。
乍看上去,已经有AR15内味儿了。
林克手痒起来,果断起身出门,直奔小镇东边的南巴林顿区域。
第109章 小镇新气象,看门加看车
只是几分钟的实战测试,他就对这把A2暗杀者爱不释手。
百多米距离内对精英食人魔和普通长舌怪的杀伤力没有减弱,弹道更稳定。
抑制器消音、消焰、防跳的效果更出色,只有后坐力没太大改变。
不过作为职业者使用的枪械,对后坐力的可接受范围远超普通人。
而A2暗杀者这点后坐力,普通人里的女性和少年也可以承受,当然没必要再降低。
本来就是清理小怪的武器,精准度和隐蔽性得到提升就行。
验证过改造效果后,林克看着剩下的五头+大半头食人魔刺客尸体,终于忍耐不住,将剩下的一把A2、一把C1步枪进行了“回炉”改造。
改造后就剩下两头半刺客尸体,C2步枪暂时轮不到了。
A2步枪没什么意外,与前一把完全同款。
改造的C1的后缀也是暗杀者,这就是食人魔刺客为材料的特性。
枪管变得更粗更长,其实是外围覆盖了一圈多层结构的“套子”,增强散热,以及起到部分抑制器的作用。
只有这样,才能降低20毫米子弹出膛的动静。
原来C1在旷野上开一枪,几公里外都能听见清晰的枪声,现在大概是一公里出头。
如果是在建筑密集的城市,那范围就会变成几百米。
回声那是另一个问题,反正绝大多数食人魔和长舌怪都无法定位回声来源。
这样一来,开枪后遭遇大包围不再是必然,而是个玄学问题。
搞定了枪械改造和实弹测试,时间已是下午三点半,林克踏上了朝北返程的路途。
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