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末日游戏online (冰原三雅)


  哪怕林克用巴勃罗投影搞突袭,也很难再搞出几十万怪物一锅端的大场面,能杀掉一半就很不错了。
  但是,林克很清楚对面的两个大统领正在给他设套。
  因为他有两个超凡级投影就是在靠近两个不太起眼的魔树巢穴时,遭遇到了埋伏。
  不想引起对方警惕,他干脆自爆了那两个投影,连渣都没给对方留下。
  困住他的是某种诡异的腐蚀水雾法阵,蕴含着些许神谕级的特征,比黑镜魔的法阵还高明一些。
  不用说,这就是那两位大统领的给巴勃罗设的套,却被林克的超凡级投影踩进去了。
  对于那两位大统领来说,这只是碰巧遇上不开眼的超凡级渣渣。
  虽然不多见,但也不是没有。
  反正已经死在法阵里,没机会朝外传递信息,根本懒得多想。
  林克却立刻做出了应对,几天后就让巴勃罗投影出现在这两个维度中,出手灭了其他两个小巢穴。
  两个大统领感觉成功在望,眼巴巴地守着两处陷阱,就等着那个“卑鄙的巴勃罗”踏进来,然后一次性地弄死这恶心人的家伙。
  结果……又一个月过去了,巴勃罗投影在它们设置陷阱的半维度出现过好几次,但“恰巧”没有“找对”地方。
  林克和老毕两人操控的超凡级投影却在其它半维度大杀特杀。
  林克还好一点,他可以使用的投影不少,隔几天就换一个,制造出多个超凡级统领存在的假象。
  他的战绩自然不会被算在一起,因此并不起眼。
  老毕却只有一个投影,还是火焰魔这种特殊的存在,用的还是少有的轻武器长剑。
  火焰剑魔名头逐渐响亮起来,很有火焰魔系“后起之秀”的意思。
  更让林克无语的是,老毕这次拿到的投影是一个绝佳的“实验材料”。
  火焰魔强悍的身体,不错的法术天赋给了他足够的底气。
  结合林克对噬能和主动灌注的理论知识,老毕硬生生把家传餐霞功整出了一个2.0版。
  他也没对林克藏私,弄出个大概的成品后就拿给他,可以参考,也可以提出修改意见。
  这也是两人惯有的合作方式,在哥伦比亚重逢后就维持了下来,彼此都大有收获。
  林克强在基础扎实,水平很高,无论技能还是体质精神都是如此。
  哪怕锻炼出点问题,也可以很快恢复。
  老毕胜在理论基础强,推演很有灵性,可以根据林克的反馈,不断调整。
  在林克试用过2.0版本的餐霞功后,有种张口卧槽的冲动:这特嬢的也行?
  餐霞功最大的毛病就是糙,副作用效果炸裂,锻炼起来能不能伤人不提,自己先就五痨七伤了,连鸡肋都算不上。
  林克又不是什么“武道奇才”,这种非末日游戏自带的东西,他研究起来也得从头开始,因此一直没打它的主意。
  但老毕却是一直记着这家传的东西,还靠着它转战南北美,杀了无数怪物。
  因此他一直在试着改进它,只是没什么头绪。
  直到这两年,他在林克这里得到噬能和主动灌注的部分资料,从中得到了启发,削弱餐霞功锻炼效果的同时,也把它对身体的伤害性降了下来。
  草创的2.0版本,锻炼效果降低10%,副作用却降低了30%左右。
  普通人类锻炼它依然是一个死,但……火焰魔又不是人。
  遗传自牛头怪的强大身体天赋,给了它们远超普通深渊怪物的恢复力,更别说起点极低,身体脆弱无比的人类了。
  降低30%副作用的餐霞功,已经足够老毕的投影锻炼,更别提自带一堆增益、恢复buff的巴勃罗投影了。
  用作生意来类比,1.0版本的餐霞功赚100块,成本120块,利润为负。
  即便火焰魔一族体质特殊,锻炼所得也还是负数,自然不具备实用价值。
  而现在的2.0版本赚90块,成本84块,已经有5%以上的利润了。
  人类职业者是起点低,开始锻炼后的增幅却很高,5%的增长速度不算太夸张。
  但对于达到超凡级后,寿命动辄千年起步的火焰魔一族,凭空多出一个提升速度+5%的能力就很可怕了。
  因为这个增幅是会随着时间累加的。
  一步快,步步快。
  几百年下来,多出5%提升速度的火焰魔能把其它同族甩得影子都看不到。
  门罗萨如果超凡级拿到2.0版本的餐霞功,提升速度+5%,说不定现在已经是极限神谕级,只等着晋升神谕之上了。
  林克试验出2.0版本餐霞功的巨大价值,果断让老毕继续深研下去,同时把它列为了最高机密。
  短期内,只有他和老毕是知情者。
  这种可以从超凡级起,一路加持到神谕级,乃至神谕之上的锻炼法,利益太大了。


第469章 餐霞功的妙用
  更更关键的一点——老毕是个人。
  他改进餐霞功的目的,一开始就是为了给自己本体使用,而不是投影。
  人类想锻炼餐霞功,副作用最少也要削弱50%,这是老毕预估的底线。
  副作用再高,那餐霞功只是从垃圾变成鸡肋,达不到他强化本体的目的。
  副作用降低到50%,增加20%以上的提升速度——这可能是4.0甚至5.0版本的事了,但老毕觉得可能性不小。
  他需要的只是更多时间和实验。
  林克一听就心动了。
  如果4.0或5.0版本的餐霞功能有老毕预期的效果,那用处可就太大了。
  因为它对实力增幅是典型的“利滚利”,越往后滚出来的数字就越可怕。
  不提本体,单说巴勃罗投影多了这样一个+20%提升速度的buff,或许都不用五十年,就能直接正面刚死门罗萨。
  当然,餐霞功提升效果有没有瓶颈是未知数。
  但只要能达成一部分效果,其作用也是匪夷所思的。
  这种锻炼法只要泄露出去一点点风声,火焰魔系和魔树系都会立刻停战,先全力弄到手再说。
  即便它们自己用不了,也绝不允许别人得到。
  林克再用本体试验了下2.0的餐霞功,发现效果还算明显。
  只要治愈、能量药剂能跟上,一天喝三五千能源点的药剂,能增加一千能源点左右的储备。
  这效果放在他身上有点滑稽,因为产出远小于收益,还不如省下制造药剂的能源点直接升级。
  但除他以外的其他人,包括权限者都是没有加点功能的。
  他们喝下的药剂也不会变成能源点,重新储存起来,而是作用于升级进度条。
  一旦锻炼餐霞功,药剂就从侧面辅助实力提升,变成了效果更直接的“升级经验包”。
  药足够,餐霞功练得够勤快,等级就会不断上涨。
  这种升级模式远比林克用末日游戏升级的需求低得多,堪称物美价廉。
  当然,林克一点都不羡慕他们。
  没有权限装置,一般人晋升超凡都会很玄学。
  即便克劳德,也不敢说有100%把握让人晋升超凡,末日游戏却可以。
  晋升神谕,更是玄学中的玄学。
  末日游戏最强大的地方,就在于将极小概率的晋升变成100%必然成功的东西,而且没有任何隐患。
  用金融来举例子,一个项目是可以投几百万几千万,但风险相当大。
  本质上来说其实就是赌,就是投机,有可能一朝金山银海花天酒地,然后过几天就鸡飞蛋打,资产清零,直接跳楼。
  另一个项目却是投入几千亿,自己做庄。
  虽然每次可能就赚个几十亿,但这不是赌博,只需要割没有反抗之力的韭菜,风险为零。
  只要是正常人,谁都知道后一种更安全更舒坦,唯一的麻烦只是本金不够。
  世界上本就没有投入一块,必然产出一万,期间风险为零的项目。
  林克有幸得到了末日游戏,自然要疯狂投入“本钱”,不去赌机率,只要必然的成功。
  ……
  有了2.0版的餐霞功,林克推迟了与魔树军团两个大统领正面冲突的时间。
  之前是不想浪费太多时间,找到机会和对方相互套娃一次,利用预判对方预判的优势,反坑一手。
  只要打死或者重创一个,魔树军团对巴勃罗投影的威胁就不存在了。
  但现在每延迟一天,巴勃罗投影的实力都在提升(投影升级机制与本体不一样,更类似权限者,可以通过自行修炼提升)。
  拖上一年,巴勃罗投影体内那颗极度虚弱的神力结晶起码能大一倍,战斗力最少增加50%。
  到时候即便真出现1v2的情况,巴勃罗投影也有能力撤退。
  有餐霞功辅助,林克还真舍不得这投影出问题了。
  过些年,大可用它光明正大地对门罗萨来一出“父慈子孝”,“大义灭亲”。
  这对于火焰魔一系,只是大领主这一支内部斗争,没谁会插手的。
  门罗萨的统治完全是基于自身实力超强。
  巴勃罗只要能干掉它,立刻可以继位火焰魔系的大领主,包括那两位神谕“皇子”也不会反对。
  它们连门罗萨都惹不起,自然不可能反对实力更强的新任大领主。

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