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末日游戏online (冰原三雅)


  安静片刻,卡米拉看着继母:“那个……你去拆灯泡,我拿枪警戒?”
  迪莉娅翻了个白眼:“你是不是傻?这灯有开关的。”
  说着她抬手在门边开关板上一按,门头灯熄灭,再拉开挡门的继女,砰地一声把门摔上。
  卡米拉一拍额头:“我特么都被他说晕头了。”
  说完她才发现自己爆了粗口,连忙闭嘴。
  迪莉娅对她还行,不过一直要求她谈吐得体,当面爆粗口会被唠叨好一阵。
  结果……是她想多。
  迪莉娅完全没在意她的粗口,反而点点头:“就是。以前我怎么没发现他的嘴这么讨厌……”
  卡米拉:“昨天以前,你和他说过……有十句话么?反正我没有。”
  迪莉娅张张嘴,发现自己对这问题无F可说。
  因为,昨天之前林克和她说的话一样也没超过十句,除非“点头+嗯哦唔”这些也一句话。
  ……
  林克去提醒几句,是不想失去这两个现成的工具人。
  她们死了,他一时间也找不到合适的替代者,但也仅仅如此。
  费神想出一些委婉的话来劝说?抱歉,他是想节约时间与精力,而不是把时间精力浪费在她们身上。
  远离社区,林克第一时间将车斗里的裂嘴怪尸体“充值”,获得能源点2。
  有小点惊喜,但他依然选择先去今晚的第一目标——芝加哥郊区的一家仓储仓库。
  所谓仓储仓库,是美国很常见的一种临时仓库。
  只要交钱,就能在仓库区租下一间仓库,用于堆放自己暂时用不上,但又不能扔掉的物品。
  尤其是港口或交通枢纽城市,这种临时存放物品的仓库区就特别多。
  数量众多,可现金支付,不验证身份这些优点集合起来,就意味着别人很难从数千上万的仓储隔间中找到特定的某一批物品。
  况且大部分物品是搬家时多出来的家具、杂物,或者隐藏在这些物品里的现金、违禁药品、枪械子弹。
  搬运大体积的物品动静不小,小体积的物品不容易找到,时间长了同样瞒不住人。
  万一碰了某些人藏在仓库里的大批违禁药品、枪械,仓库区的工作人员死全家都不奇怪——没错,这就是美国电影里那些退役人员一打开,里面全是枪械武器场景的现实来源。
  夜晚的公路格外寂静,以往零零星星能看到的车辆灯光基本消失。
  这两天下来,很多“半夜外出撞上吃人怪,全家死无全尸”的消息在全美疯狂传播。
  所以,大家选择在白天疯狂外逃,夜里则提前回到屋里待着。
  林克不确定这个消息的真实性,但认为有一定的道理。
  在大白天,怪物只要吃一次人,就很容易被发现,招来警察的火力围剿。
  晚上吃上几次乃至十几次,却可能悄无声息。
  夜晚,始终不是人类的主场。
  没有了白天的拥堵,林克花了一小时,就来到了芝加哥西边靠湖边码头的一处大型仓储仓库。
  门口两个全副武装的守卫很警惕,一个在新的水泥块岗亭里持枪警戒,另一个上前来询问。
  得知林克是来租仓库存放物品,岗亭里的守卫用对讲机说了几句,打开了电动栏杆:“朝里一直开上二百米,在那个有明亮路灯的大路口等着。”
  林克面无表情地哼了一声,开车进入。
  身后两个守卫在那里嘀嘀咕咕:“这什么人,大晚上的还敢瞎跑?”
  “少管闲事,这样你才能活到怪物吃掉的那一天。”
  “切,你又看出来什么?”
  “白痴。他看着难道不像那种亚裔的穷比好好学生?”
  “嗯,这穿着这脸……确实很像。”
  “所以,一个应该老实听话的未成年学生,哪儿来一辆八成新的猛禽皮卡?”
  “偷的?”
  “蠢货,偷完车就该马上销赃变现,会夜里跑来这里存东西?换成你,现在大晚上敢一个人开车来这荒郊野外?”
  “嘶~难道……是鬼?”
  “鬼你个麻惹法科!那特么就是个被团伙胁迫来运违禁品的倒霉蛋,不然怎么全程一张臭脸?”
  “哦,早说嘛。”
  “我告诉过你好几次了——擦干净眼睛,看清楚人,免得第二天变成密歇根湖里的鱼饲料。”
  “嘿嘿,谢了。”
  林克没听见两个守卫的脑补式对话,因为他开出去没多远,就被库管叫住,领到了仓库区。
  库管是个四十多岁的白人男子,大腹便便,满脸冒油。
  叫住林克时,他手里还有一杯热可可,半个双层牛肉汉堡。
  显然,那个大肚子就是这样吃出来的。
  不过在这个临近码头的仓储仓库,值夜班的库管的生活,就是如此枯燥且肥油满满——它们会坚定不移地长满身体各处。
  大肚库管的态度还行,这在以往是不可能的。
  但最近因为吃人怪的事,晚上敢出门的人急剧减少,仓库以往大半夜都要忙活的情形不见了。
  但现在还不是半夜,不能躲在办公室里睡觉,一个人待在这里的他既孤单又恐惧,只能疯狂吃东西安慰自己。
  所以,当林克贴着房门时不时停下打量,询问库房价格、大小等情况时,库管没有以往那种暴躁,反而很仔细地介绍起来。
  林克多待一分钟,距离库管进屋休息的时间也就接近了一分钟。
  就这样,林克用库管提供的两米长的平板推车,拉着自己带来的七八个装着枯枝烂叶的纸箱,绕着仓库区D区走了一圈。
  终于选定了仓库,他将几个毫无价值的纸箱子放进去,锁上自己带来的锁。
  这时,他脸上露出难得的微笑,忍不住说了声谢谢。
  库管才不想要什么谢谢,他只希望这个年轻人能和自己多聊一会儿,可目的达成的林克一刻不想耽搁,很快开车离开。


第15章 特工真富裕,再给钱就是苟
  已经得到通知的两个守卫只是随手用手电筒照了照,没发现什么异常,就挥手放行。
  然后两人躲在岗亭里又开始絮絮叨叨:“看吧,这家伙脸上终于有了点笑,肯定是送货任务完成了高兴。”
  “兄嘚睿智。”
  而离开几百米远后,林克路边停车,取出唯一收进游戏背包的物品,快速打开,入眼就是绿油油的美钞。
  他终于忍不住嘿嘿笑出声,很快就变成了哈哈哈的大笑:这收获……实在太贴心了。
  ……
  之前逛的D区都是小型仓储,只有十平和二十平两种规格的仓库,专门面向东西不多的单人或小家庭客户。
  两者之间的区别,只不过一个开间二米五,一个开间四米。
  换言之两种仓库的进深都不超过五米,而游戏背包的收取功能刚好是五米。
  所以他才没有选择隔壁物资更多的大型仓库区。
  在家里的实验,让他感受到了精神力覆盖的过程,自然摸索出了一些收取功能使用的细节。
  比如……五米范围内非视线锁定的物体如何收取?答案依然在精神力上。
  在非目视锁定的情况下,他收取的念头会让精神力变成一道极其微弱的波动,扫过试图收取范围内所有物品。
  用不太恰当的比喻,这就类似于一台精神力X光机。
  一开始,林克对这收取方式不熟练,经常人走过去,扫描却出现遗漏,或者东西太多,来不及判断里面乱七八糟的反馈的意义。
  所以他才会贴着门慢步前进,还时不时站下来打量、询问。
  走了十多分钟,他已经找到了这种收取方式的小窍门,那就是——只找自己可能需要的。
  精神力扫描同样会消耗能量值,转悠四十多分钟,用了五点能量值(蓝条)。
  虽然能量值会随着时间缓慢恢复,但速度极慢。
  上午十点半左右,他击杀那群拦路抢劫的匪徒,每次发动三连射需要两点能量,共计消耗了二十四点。
  而能量值的恢复速度大概是一小时12点,10%左右,一般情况下够用了。
  不过能量值与精神状态息息相关。
  一旦低于50%,林克就会感觉疲惫,精神难以集中。
  低于30%,脑袋就像连熬几天几夜打游戏一样,昏沉刺痛,困倦无比。
  训练场里能量药剂不要钱,他可以大肆吃药补充,现实里却没这条件。
  所以为了减小“半蓝”甚至“空蓝”的风险,凡是大一点的物品,林克直接放弃,反正基本不是家具就是车。
  形状、触感反馈可能是电器、木头、普通纸张的也放弃。
  这些东西对于他而言,完全是垃圾。
  重点在各种隐蔽处的箱子、盒子、包裹上。
  毕竟仓储仓库只是相对可靠,谁傻得把值钱东西放明面上,立刻就会有人动歪心思。
  有了针对性,他后半程的脚步就快了起来。
  收获的高价值物品有:两大包不是洗衣粉的物品,一个暗藏在衣柜里的武器柜,以及一个看着普通但很结实的黑皮公文箱。
  其它零零散散的钞票、宝石、枪械子弹有不少,但他懒得浪费能量。

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