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玩家凶猛 (黑灯夏火)


  当他们活到一百余岁时,就会因为某种原因——很大可能是杀场游戏的制裁,而死亡。
  这些神明,试图通过留下神话传说的方式,让普通人记住他们,并以信仰神的形态延续下去。
  按照该理论,远古神明的醒来方式,应该是汲取现实世界地球人类的信仰之力,重新复活,
  但在我们削弱全球念力输出总值之后,
  那些神系的苏醒速度,只是下降了很少一点,
  甚至包括一些早就没有真实信徒,只有少量专家学者还在潜心研究、并且在行动中受损伤最严重的神系。
  比如北欧神话、苏美尔神话、南美洲神话等。
  理论与现象相违背,唯一的解释就是,地球,并不是神明们唯一的基本盘。”
  李昂目光一凝,
  作为虫巢的创造者与掌控者,他在地球各个角落也有属于自己的耳目,得到的信息量不比一般的公会组织要少,能理解阿琳娜这句话背后的深意。
  会议室中有人忍不住问道,“地球...不是神明们的基本盘?这是什么意思?”
  “很简单,神明们存在,而又不真实存在于地球上。”
  阿琳娜说道:“根据各大势力,数万名玩家,数十万次剧本任务的资料汇总归纳,
  我们发现,地球神明的影响力很大。
  在许多与现代地球背景相近的剧本任务中,同样有着神明的影子。
  这不符合常理,对么?
  如果地球神明,是地球上的本土玩家,那么他们的影响力为什么会出现在其他剧本任务的星球上?
  难道其他星球同样也诞生了相似度极高的神明人物?”
  “这...”
  会议室中,一些层次较低的代表们面面相觑,他们不是没有思考过这个问题,但思考那些太过深奥的内容,还不如思考怎么增强自身实力来得实际一点。
  “为了解释这些现象,我们各大组织的智囊团队,给出了一个包括两条原则的猜想,”
  阿琳娜说道:“猜想的第一条原则名为世界修正力,即杀场游戏会修正地球上的‘现实’,让地球生命适应环境变化。
  比如恐龙灭绝事件。
  在杀场游戏到来之前,现代科学家们在土壤岩层中,发现大量化石以及相关证据,证明‘恐龙种族死于天降陨石’这一理论。
  而现在我们知道,恐龙灭绝是因为杀场游戏。岩层中的那些出现的所谓证据,也是杀场游戏‘修正’的效果。
  除此之外,该理论还可以解释,为什么以前历届杀场游戏的超凡者,没有对现实世界产生太大干涉——他们的干涉成果,也在那一届的杀场游戏结束时,被杀场本身修正了。
  神明的神迹亦是同理。”
  会议室的代表们面露惊愕神色,他们很久之前也在怀疑,如果地球上出现过多届杀场游戏玩家,那么他们怎么没能留下太多痕迹来?
  随便一个高等级的超凡者,都能挥挥手奴役上万普通人,建造独属于他的人间国度吧?
  如果阿琳娜说的理论真实存在,那么现在所有人所熟悉的“世界历史”,岂不是被杀场游戏强行修正了无数遍的结果,
  就像园丁手下的景观盆栽一样?
  那未免有点...令人绝望。
  “第二条原则,则是‘位格’。”
  阿琳娜像是没有察觉到会议室中,那些代表们脸上露出的惊愕神色,自顾自地说道:“已知地球上存在过的历代神明,都曾经是当时最强的超凡者。
  他们既然是被杀场游戏选中的征召者,自然会像我们一样,前往剧本世界执行任务。
  在这个过程中,他们可以在不同世界留下自己的影响力,让该世界的文明记住神明的名字...”
  会议室中有人失声叫道:“你是说,我们经历过那些地球背景的剧本世界,里面同样有神明传说,是因为地球上的神明以前真的去过剧本任务的世界?”
  阿琳娜淡淡地看了眼擅自发言的怪物联盟代表,说道:“不完全是。
  资料显示,剧本世界中的地球神系,很多时候都是扎堆一起出现的,印度教、基督教、希腊神话等一应俱全。
  如果是单个神明传送过去,没有理由为自己的竞争对手宣传,是吧?
  而且每个神明的生命有限,没可能在几十万个世界里,逐一散播影响力。
  唯一的解释,就是位格。
  我们可以把位格,理解成在杀场游戏整个体系中的地位。
  地球的位格,要高于杀场游戏提供的其他世界,
  就像是许多张叠在一起的宣纸,在最上面一张作画,墨水会透过第一张纸,渗透进下面的纸张当中,
  如同‘复印’一般,批量对其他世界产生影响。
  因此,地球玩家最经常去的,也是与现实世界地球有着较高相似度的星球——而不是什么水元素位面、火元素位面,
  或者到处都是沙发人、豺狼人的古怪星球。
  同时,这也是为什么,在我们大幅度降低地球念力输出后,
  那些神系的苏醒速度,只是被放慢了一点——他们在地球体系的其他下级世界中,仍有一部分信众。
  就像,世界树那样,一根主要树干可以延伸出无数树杈,
  地球就是那根主要树干。”
  “难怪,难怪...”
  会议室中有人不禁自言自语起来,“这样就可以解释,为什么神话故事会多处存在了。
  不过,如果那些神明在几十万个世界都有影响力,那么他们为什么要在地球复活?
  他们的真实实力,又会强大到什么程度?
  每个世界上百万信众,几十万个世界,岂不是有着数以亿计的信仰之力来源?
  人类真的能与那样的神明对抗么?”
  “这个暂时不用担心。”
  阿琳娜沉声道:“就像我说的那样,由于某种原因,地球在杀场游戏体系中拥有独特地位,
  那些逝去神明,虽然能通过广泛影响力来复活,
  但其基本盘仍在地球,
  他们也只有在地球复活,才算是真正地归来。
  事实上,我们认为,司命之战所争夺的,就是这么一个真正超脱的机会。
  一个,踏出地球范畴,将影响力散播到各维度世界的机会。”
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第一百九十一章 圣者
  会议室中鸦雀无声,所有人都在思考阿琳娜说的这段信息量极大的内容。
  门扉提供了星球级别的资源,与不受位面战争侵扰的乐土,而司命之战,则能提供超脱的机会?
  众人沉默良久,终于有人开口问道:“这些...有什么证据证实么?获得超脱,又是怎么一种形式?”
  “证据就是迄今为止,我们几家大型公会组织所收集到的,几十万起剧本任务背景资料的汇总。”
  阿琳娜说道:“这部分内容,是任何一个个体玩家都无法完全掌握的,
  包括我们,也是最近才因为尸毗王事件,开始互通有无,并且从中察觉到微妙规律。
  我们发现,在许多现代地球接近的剧本任务当中,也会出现和地球一样的广谱神系——绝大多数玩家也察觉到了,并将其当做是杀场游戏的某种设定。
  然而,微妙的地方在于,虽然神系的分布是广谱的,但不同剧本世界,在神明的具体细节上却存在偏差。
  比如,在某些世界中,北欧区域的日耳曼人,成为了那个世界传播宗教信仰的主要种族,
  他们统一了欧洲,推行部落制度,让东西罗马帝国提早灭亡,
  血染塞纳河、莱茵河口,公审教廷教宗。
  当地世界的最大节日,不是圣诞节,而是仲夏节,
  水葬,或者海葬风俗的传播程度,也远远高于火葬或者土葬。
  等等细枝末节,隐藏在背景资料当中,
  证明在那个世界,北欧神话在传播与延续领域,拥有更明显的优势。
  玩家总能看到千奇百怪的剧本世界,
  比如全员僧侣,学校里教授佛经的;全球人类聚集在孤岛之上,信仰海神波塞冬,定期向其献上白牛祭品的。
  这些奇奇怪怪的世界,经过整理归纳与大数据分析后,呈现出很有意思的结论——目前为止,剧本任务世界里的各神系神话传播指数(该指数统合了频率、强度、广度、深度等数据),
  与现实世界历史上,各神系神话传说在传播领域的曲线相一致。
  在现实世界传播越广,越多人信仰的神系,在剧本任务中的优势就越大——关键的地方在于,这种优势是横向的。
  美洲神话的羽蛇神,最早见于奥尔梅克文明,后来被阿兹特克人称为魁札尔科亚特尔,玛雅人称作库库尔坎。
  现在奥尔梅克文明、阿兹特克文明、玛雅文明都已经灭亡,但羽蛇神在剧本世界中的影响力,仍和同时期古希腊神话相差无几。
  中美洲的奥尔梅克文明是印第安文明之母,可追溯至公元前2000年到公元初,
  而古希腊文明,差不多也能追溯至公元前3000年到公元前1100年的克里特岛米诺斯文明。
  两者年代相近。
  即,如果羽蛇神与古希腊神系同时间产生,且当时具有相同影响力,拥有规模相近的信众。

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