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我一个人的游戏世界 (青涩苍穹)


  “提升三重劲的等级,可以提升三重劲的伤害,和气对于伤害百分比的提升。”
  张勇有些犹豫,是不是提升一下三重劲的技能技能。
  “不过提升三重劲的等级,需要消耗的气也会同样增加。”
  “我现在气的上限还很低,承受不起高等级三重劲的强化。”
  张勇看向其他的技能。
  虽说现在打这些狗头人矿工,基本上只需要一发三重劲就能搞定。
  但那些狗头人监工,可不是那么容易对付的。
  这种怪物至少200点以上的生命值,身旁还有其他狗头人怪物跟随,需要自己再提升一点实力。
  “那么提升暴气等级也是一个不错的选择。”
  张勇现在如果正常攻击,一拳能打掉狗头人矿工大约14点的伤害。
  暴气附加的伤害和防御,大概相当于9点伤害和9点防御,因此可以造成大量的伤害。
  暴气的时间持续不短,足足有一分钟的时间。
  提升暴气的等级,不仅可以提升暴气附加的伤害和防御,同时还能增长暴气的持续时间。
  可以说是一件很划算的买卖了。
  但是提升暴气的等级,同样也代表着提升暴气的损耗。
  现在1级的暴气,需要耗费5点气才能释放出来,那么2级需要多少气来进行释放?
  他所有的气,是否足够3级的暴气释放?
  如果不够的话,那么是不是连暴气这个技能都暂时无法使用了?
  张勇心中有些嘀咕,但还是很快就做出了决定。
  他的基础拳脚在升级到3级之后,就达到了MAX的程度,无法再继续提升。
  但是他还有一个迷踪步的被动技能。
  能提升自己的闪避能力。
  现在剩余的5点技能点,已经有了合适的目标。
  “暴气,点上一点。”
  暴气(LV1)升级到暴气(LV2)。
  伤害和防御,各自提升了20点,同时持续时间也达到了1分半钟,90秒的程度。
  不过暴气的消耗,也提升到了10点,使用一次暴气之后,基本上气就所剩无几了。
  “迷踪步,直接点上去。”
  迷踪步(LV1)升级到迷踪步(LV2)。
  迷踪步(LV2)升级到迷踪步(LV3)。
  连续升了两次之后,张勇还想继续升级。
  却发现只得到了系统的提示。
  【你的技能点不足!】
  【你的技能点不足!】
  技能点不足?
  张勇有些诧异,他看向自己的人物卡,上面明确显示还有一点技能点可以使用啊。
  他重新看向迷踪步这个技能,发现从LV3级升到LV4级,竟然需要2个技能点!
  “升到4级,需要2个技能点?那么升到更高的等级,还会要更多的技能点?”
  张勇心中闪过这个猜测,随时感觉极为可能。
  这样的话,技能点恐怕在未来会极度的稀缺。
  一个高等级的技能,需要消耗的技能点恐怕会非常的多。
  那么在面对这样的情况下,技能点就绝对不能随意乱用——除非找到可以洗点的功能。
  “所以,必须要选择那些重要的技能进行升级,其他的技能……恐怕连学习都要尽量避免了。”
  张勇深深的吐出一口气。
  这恐怕也是兼职里最恐怖的隐藏惩罚。
  职业多了,技能也就多了,那么高等级的技能,自然也就不够分了。
  “那么剩下的这一个技能点,用不用呢?”
  张勇沉思起来。
  他觉得自己的这些技能,未来不太会被舍弃。
  特别是聚气和暴气,这应当是格斗家的核心能力之一。
  不过三重劲,看上去也很不错,打一下能造成三倍的伤害,应当也是属于可以投资的技能吧?
  张勇沉思片刻,在聚气和三重劲这两个技能中,还是选择了三重劲。
  他想要将自己的攻击能力再度提升一下,提升足够的伤害,在需要的时候爆发出足够的伤害出来。
  三重劲(LV1)升级到三重劲(LV2)
  三重劲本身攻击未有提升,但提升了附加气之后的伤害数值。
  原先提升1点气提升20%的伤害,提升2点气,再提升10%的伤害。
  但现在,提升1点气,提升40%的伤害,提升2点气之后,再提升20%的伤害。
  提升3点气,再次提升10%的伤害。
  也就是说,三重劲中,添加了一个40%的伤害数值。
  使用三重劲,耗费2点气,再附加3点气的话,总计可以造成510%的普通攻击伤害。
  经过暴气(LV2)带来的伤害提升,张勇一发三重劲,可以打出170点左右的伤害。
  不过他现在气的上限也只有14点,在经历了暴气(LV2)的释放后,只剩余4点气可以使用。
  所以只能在三重劲上附加2点气的强化,只能造成160点左右的伤害。
  但这也完全足够了。
  即使面对狗头人监工这样的血厚怪物,一发三重劲,加上自己随便再打出两拳,也能要了它的小命。
  有了如此的提升,张勇立刻就感觉到,当前的副本难度已经没有几分了。
  “果然,这才是转职之后的厉害所在,之前没有点技能,难怪感觉难打。”
  张勇顿时兴奋起来。
  虽然提升了技能等级,让他的气只能支撑一场战斗,但这也已经足够他在这样的副本中,有着足够的底气了。
  唯一制约张勇进度的,就只有气的回复速度。
  虽然有着【聚气】这个技能存在。
  但LV1级的聚气,需要5秒才能恢复1点气,一场战斗之后,往往需要好一分多钟才能进行下一场的战斗。


第21章 直面BOSS
  “现在我最需要的,是气的上限,和聚气等级的提升。”
  张勇在杀死一队又一队的狗头人队伍之后,心中只有了这样的念头。
  在提升的所有技能中,张勇意外的发现,竟然是迷踪步带来的效果最多。
  因为有时候需要面对三只狗头人的到来,但在它们的围攻下,他竟然可以做到闲庭信步的躲避,轻易的利用各种机会进行反击。
  迷踪步在游戏世界中是闪避对方的攻击。
  张勇原本以为是在对方攻击到自己后,直接以【闪避】这样的判定,来规避自己受到的伤害。
  但结果却是,在获得迷踪步(LV3)之后,他自发的学会了如何在小范围内腾转挪移,规避即将到来的攻击。
  在面对三四只狗头人的时候,他都可以做到游刃有余,完全在刀锋上跳舞,而不受到任何伤害。
  “啧啧,看来有点太小看技能了。”
  张勇突然间发现,这些技能的等级并不仅仅只是增加了一点伤害之类的。
  每次提升一个等级,代表着的都好像是一个层次。
  特别是那种被动能力,更为明显。
  就以张勇现在手中的基础拳脚来说。
  1级的基础拳脚,就好像打过两年架一般,知道如何出拳出脚,来怎样造成伤害。
  升到2级的基础拳脚,张勇没怎么体验过,毕竟是一口气升到3级。
  3级的基础拳脚,就厉害的多。
  让他仿佛是训练多年的散打运动员,亦或是经历了多场战斗的拳击手。
  完全是人类社会中的佼佼者。
  就这,也还只是基础技能。
  当一个职业技能升到3级的时候,就呈现出如此可怕的能力。
  在众多狗头人的攻击下,有着一种万军从中过,片叶不沾身的至高境界。
  甚至又一次因为勾引的位置不太对,一口气引来了三队狗头人。
  但张勇就是凭借着迷踪步(LV3)的能力,在里面周旋,无数次的攻击下,只被攻击到了三次。
  而这三次,也是因为暴气(LV2)带来的防御力加成下,只受到了极小的伤害。
  有了这一次的遭遇,张勇立刻就膨胀起来。
  再也忍受不住这样的诱惑,开始一次引来两队三队的狗头人。
  先将威胁最大的狗头人监工击杀,这家伙喷出的火焰是法术伤害,张勇通过暴气(LV2)带来的防御无效,烧的人很痛。
  所以基本上首先的击杀目标是狗头人监工。
  经常性的一发三重劲附带普通攻击两次,就能将其解决。
  虽然这样下来他的气也损耗一空,但凭借着暴气带来的超高伤害加成,还是能让他在暴气的持续时间内,将剩余的狗头人一一击杀。
  随后通过聚气恢复,同时恢复生命值,再继续如之前的那般,引来狗头人进行击杀。
  在【废弃矿洞深处】这个副本中,怪物的掉落算不上多么惊人。
  但相比【废弃矿洞】可是要好了许多。
  钱币掉了不少,经验值也很丰厚。
  还掉了几件普通物品等级的装备。
  比如外衣,鞋子之类。
  增加部分的防御力,以及移动速度之类。
  提升的数字不是很多,如果不看属性张勇都感觉不出来。
  可惜魔法物品没有掉落,让他感觉有些遗憾。
  “杀了最后的BOSS,或许才有魔法物品吧。”
  张勇带着这样的想法,快速的击杀阻挡前路的狗头人。
  很快就看到了副本的最终BOSS。

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