“提升三重劲的等级,可以提升三重劲的伤害,和气对于伤害百分比的提升。”
张勇有些犹豫,是不是提升一下三重劲的技能技能。
“不过提升三重劲的等级,需要消耗的气也会同样增加。”
“我现在气的上限还很低,承受不起高等级三重劲的强化。”
张勇看向其他的技能。
虽说现在打这些狗头人矿工,基本上只需要一发三重劲就能搞定。
但那些狗头人监工,可不是那么容易对付的。
这种怪物至少200点以上的生命值,身旁还有其他狗头人怪物跟随,需要自己再提升一点实力。
“那么提升暴气等级也是一个不错的选择。”
张勇现在如果正常攻击,一拳能打掉狗头人矿工大约14点的伤害。
暴气附加的伤害和防御,大概相当于9点伤害和9点防御,因此可以造成大量的伤害。
暴气的时间持续不短,足足有一分钟的时间。
提升暴气的等级,不仅可以提升暴气附加的伤害和防御,同时还能增长暴气的持续时间。
可以说是一件很划算的买卖了。
但是提升暴气的等级,同样也代表着提升暴气的损耗。
现在1级的暴气,需要耗费5点气才能释放出来,那么2级需要多少气来进行释放?
他所有的气,是否足够3级的暴气释放?
如果不够的话,那么是不是连暴气这个技能都暂时无法使用了?
张勇心中有些嘀咕,但还是很快就做出了决定。
他的基础拳脚在升级到3级之后,就达到了MAX的程度,无法再继续提升。
但是他还有一个迷踪步的被动技能。
能提升自己的闪避能力。
现在剩余的5点技能点,已经有了合适的目标。
“暴气,点上一点。”
暴气(LV1)升级到暴气(LV2)。
伤害和防御,各自提升了20点,同时持续时间也达到了1分半钟,90秒的程度。
不过暴气的消耗,也提升到了10点,使用一次暴气之后,基本上气就所剩无几了。
“迷踪步,直接点上去。”
迷踪步(LV1)升级到迷踪步(LV2)。
迷踪步(LV2)升级到迷踪步(LV3)。
连续升了两次之后,张勇还想继续升级。
却发现只得到了系统的提示。
【你的技能点不足!】
【你的技能点不足!】
技能点不足?
张勇有些诧异,他看向自己的人物卡,上面明确显示还有一点技能点可以使用啊。
他重新看向迷踪步这个技能,发现从LV3级升到LV4级,竟然需要2个技能点!
“升到4级,需要2个技能点?那么升到更高的等级,还会要更多的技能点?”
张勇心中闪过这个猜测,随时感觉极为可能。
这样的话,技能点恐怕在未来会极度的稀缺。
一个高等级的技能,需要消耗的技能点恐怕会非常的多。
那么在面对这样的情况下,技能点就绝对不能随意乱用——除非找到可以洗点的功能。
“所以,必须要选择那些重要的技能进行升级,其他的技能……恐怕连学习都要尽量避免了。”
张勇深深的吐出一口气。
这恐怕也是兼职里最恐怖的隐藏惩罚。
职业多了,技能也就多了,那么高等级的技能,自然也就不够分了。
“那么剩下的这一个技能点,用不用呢?”
张勇沉思起来。
他觉得自己的这些技能,未来不太会被舍弃。
特别是聚气和暴气,这应当是格斗家的核心能力之一。
不过三重劲,看上去也很不错,打一下能造成三倍的伤害,应当也是属于可以投资的技能吧?
张勇沉思片刻,在聚气和三重劲这两个技能中,还是选择了三重劲。
他想要将自己的攻击能力再度提升一下,提升足够的伤害,在需要的时候爆发出足够的伤害出来。
三重劲(LV1)升级到三重劲(LV2)
三重劲本身攻击未有提升,但提升了附加气之后的伤害数值。
原先提升1点气提升20%的伤害,提升2点气,再提升10%的伤害。
但现在,提升1点气,提升40%的伤害,提升2点气之后,再提升20%的伤害。
提升3点气,再次提升10%的伤害。
也就是说,三重劲中,添加了一个40%的伤害数值。
使用三重劲,耗费2点气,再附加3点气的话,总计可以造成510%的普通攻击伤害。
经过暴气(LV2)带来的伤害提升,张勇一发三重劲,可以打出170点左右的伤害。
不过他现在气的上限也只有14点,在经历了暴气(LV2)的释放后,只剩余4点气可以使用。
所以只能在三重劲上附加2点气的强化,只能造成160点左右的伤害。
但这也完全足够了。
即使面对狗头人监工这样的血厚怪物,一发三重劲,加上自己随便再打出两拳,也能要了它的小命。
有了如此的提升,张勇立刻就感觉到,当前的副本难度已经没有几分了。
“果然,这才是转职之后的厉害所在,之前没有点技能,难怪感觉难打。”
张勇顿时兴奋起来。
虽然提升了技能等级,让他的气只能支撑一场战斗,但这也已经足够他在这样的副本中,有着足够的底气了。
唯一制约张勇进度的,就只有气的回复速度。
虽然有着【聚气】这个技能存在。
但LV1级的聚气,需要5秒才能恢复1点气,一场战斗之后,往往需要好一分多钟才能进行下一场的战斗。
第21章 直面BOSS
“现在我最需要的,是气的上限,和聚气等级的提升。”
张勇在杀死一队又一队的狗头人队伍之后,心中只有了这样的念头。
在提升的所有技能中,张勇意外的发现,竟然是迷踪步带来的效果最多。
因为有时候需要面对三只狗头人的到来,但在它们的围攻下,他竟然可以做到闲庭信步的躲避,轻易的利用各种机会进行反击。
迷踪步在游戏世界中是闪避对方的攻击。
张勇原本以为是在对方攻击到自己后,直接以【闪避】这样的判定,来规避自己受到的伤害。
但结果却是,在获得迷踪步(LV3)之后,他自发的学会了如何在小范围内腾转挪移,规避即将到来的攻击。
在面对三四只狗头人的时候,他都可以做到游刃有余,完全在刀锋上跳舞,而不受到任何伤害。
“啧啧,看来有点太小看技能了。”
张勇突然间发现,这些技能的等级并不仅仅只是增加了一点伤害之类的。
每次提升一个等级,代表着的都好像是一个层次。
特别是那种被动能力,更为明显。
就以张勇现在手中的基础拳脚来说。
1级的基础拳脚,就好像打过两年架一般,知道如何出拳出脚,来怎样造成伤害。
升到2级的基础拳脚,张勇没怎么体验过,毕竟是一口气升到3级。
3级的基础拳脚,就厉害的多。
让他仿佛是训练多年的散打运动员,亦或是经历了多场战斗的拳击手。
完全是人类社会中的佼佼者。
就这,也还只是基础技能。
当一个职业技能升到3级的时候,就呈现出如此可怕的能力。
在众多狗头人的攻击下,有着一种万军从中过,片叶不沾身的至高境界。
甚至又一次因为勾引的位置不太对,一口气引来了三队狗头人。
但张勇就是凭借着迷踪步(LV3)的能力,在里面周旋,无数次的攻击下,只被攻击到了三次。
而这三次,也是因为暴气(LV2)带来的防御力加成下,只受到了极小的伤害。
有了这一次的遭遇,张勇立刻就膨胀起来。
再也忍受不住这样的诱惑,开始一次引来两队三队的狗头人。
先将威胁最大的狗头人监工击杀,这家伙喷出的火焰是法术伤害,张勇通过暴气(LV2)带来的防御无效,烧的人很痛。
所以基本上首先的击杀目标是狗头人监工。
经常性的一发三重劲附带普通攻击两次,就能将其解决。
虽然这样下来他的气也损耗一空,但凭借着暴气带来的超高伤害加成,还是能让他在暴气的持续时间内,将剩余的狗头人一一击杀。
随后通过聚气恢复,同时恢复生命值,再继续如之前的那般,引来狗头人进行击杀。
在【废弃矿洞深处】这个副本中,怪物的掉落算不上多么惊人。
但相比【废弃矿洞】可是要好了许多。
钱币掉了不少,经验值也很丰厚。
还掉了几件普通物品等级的装备。
比如外衣,鞋子之类。
增加部分的防御力,以及移动速度之类。
提升的数字不是很多,如果不看属性张勇都感觉不出来。
可惜魔法物品没有掉落,让他感觉有些遗憾。
“杀了最后的BOSS,或许才有魔法物品吧。”
张勇带着这样的想法,快速的击杀阻挡前路的狗头人。
很快就看到了副本的最终BOSS。
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