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都市的变形德鲁伊 (易伤秋者)


  而随着他意识的波动,那宏伟的无尽野性天赋树开始呈现在他的眼前……


第35章 新的天赋
  比起第一次接触到如此宏伟的天赋树时的手脚无措,这一次易春显得更为熟络了。
  在这些日子里,他对小型猫科的野性天赋树进行了研究。
  当然,基于易春的智力,这种研究肯定只是基于表层的信息收集。
  他之前的虚拟游戏经验,让他对此拥有足够丰富的经验。
  天赋树的设计,在旧时代便已然存在了。
  易春并不记得它的具体起源,不过在虚拟游戏时代也有部分游戏采取了这种设计。
  玩家通过自成小循坏的天赋组合,来完成角色的个性化build。
  或者以游戏的名词来介绍,就是不同的流派。
  这种倾向的类型的虚拟游戏,现在在市面上还有好几款。
  易春以前自然是体验过,不过他并没有太过沉浸。
  因为学业和现实生活的压力,他很难有那么多的精力投入到这种游戏中。
  众所周知,一旦涉及到个性化build的游戏都是谋杀生命的大杀器……
  为了达到某个方面的极端化强大,又或者实现某些骚操作。
  天赋树的天赋数量,决定了它谋杀玩家生命方面的能力。
  而根据易春的观测,仅仅是小型猫科的天赋树,便超过了他所见过了绝大多数类型的相关虚拟游戏。
  因为游戏需要考虑各方面的平衡性,而现实则不需要……
  易春并不准备玩骚操作,虽然庞大的天赋树确实令他有些蠢蠢欲动。
  这或许是之前橘猫生涯的影响:
  众所周知,猫的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。
  而沉浸于这种形态的易春,自然也难免受到这方面的影响。
  当然,这也是因为易春第一次接触这种长度的异类生命的原因。
  随着对于猫科特点的深入了解,易春越是明白它的某些局限性:
  充满爆发力的形态结构,决定了它在扑袭等方面的优越性。
  在之前野性副本中,易春无聊的时候不知扑杀了多少懵懂的麻雀。
  说起来,这些小家伙的肉质口感着实不错……
  对于一只猫而言,算是不错的加餐了。
  而这方面的经历,更让易春强化了他在偷袭方面天赋的决心。
  作为一个天生的刺客,走上其他的道路注定是曲折的。
  在没有足够强大的力量和与之匹配的思想之前,遵循自然的规则才是最为稳妥的选择。
  而关于偷袭的天赋,在小型猫科的天赋树里是随处可见的。
  而且随着基石天赋-猛兽潜伏的激活,现在易春能够看到更多的相关延伸天赋。
  现在在潜伏方面,易春觉得暂时是够用了。
  就目前来说,他应该是不会接触需要更为强大潜伏能力的敌人。
  现在,易春需要考虑的是强化偷袭的杀伤力或者自身的战斗能力。
  在这方面的天赋,林林总总也有不少:
  “
  饮血獠牙(可延伸):你的撕扯获得更为强大的出血效果和额外的致命几率;
  轻盈-爪击(可延伸):你的爪击变得更为迅捷;
  轻微毒素累积-爪(可强化):你的爪击获得轻微的毒素效果(ps:该天赋并不提供个体毒素免疫);
  暴虐(可延伸):当你每击杀一个单位后,你将获得持续一定时间的大量暴击率加成;
  ”
  相比于其他花里胡哨的天赋,易春从天赋树中找出了他需要的天赋。
  值得一提的是,在小型猫科的天赋树中易春发现了许多关于召唤强化的天赋。
  不过那些天赋,大部分都是出于黯淡的不可激活状态。
  而这些天赋,很多都是基石天赋类型的。
  这让易春隐隐有所猜测,他倒是知道关于猫科涉及到召唤方面的传说。
  不过,那更多是针对于大型猫科的。
  小型猫科的话,更多是存在于各种乡土恐怖故事中。
  简单来说,是上不得台面的。
  这是一个发展思路,不过易春觉得现在还是老老实实强化刺客类型的天赋更好。
  在这些被他挑选出来的天赋里,轻盈-爪击是拥有一整个xx-爪击天赋体系的。
  它是对于爪击的极致强化,能够让易春的爪击获得包括:破甲、减速、迟钝、锋利等多方面的效果。
  如果无尽野性点充裕的话,倒是一个非常清晰的build。
  但就易春自己的感觉,爪击虽然实用。
  但在实际战斗中,它只是相关技艺的一方面。
  就目前来说,易春所掌握的最为致命的杀招。
  还是他从阴影中扑袭出来的锁喉撕咬!
  只要命中,哪怕是人类这样的中型生物也可能被一击致命。
  当然,生命力强大的大型生物现在还不是易春考虑的范畴。
  在自然界中,体型所予以的优势是巨大的。
  以小型体型扑杀中型单位,已经是违逆自然界的相关规律了。
  而饮血獠牙,就能够在很大程度上强化易春的这一杀招。
  所以对此,易春有些迟疑。
  但最后,易春还是准备选择暴虐。
  这是一个很明显的虐菜天赋,它能够让易春在对抗数量颇多的弱小敌人时变得异常残暴。
  事实上,经过仔细的思考。
  易春觉得以当前的形态,越级挑战显然是颇为扯淡的。
  而且已经选择了刺客的道路,稳妥地虐菜是最为稳妥的方式。
  十年的橘猫生涯,让易春变得更为谨慎了。
  尽管在野性副本里,他的属性让他能够对人类造成足够的威胁。
  但如果对方下药或者使用工具的话,那就实在不好说。
  哪怕只是被人类视为玩具的枪械,也能够对他造成很大程度的威胁。
  毕竟,之前18点的敏捷并不能支持他躲避那些飞行攻击。
  至于轻微毒素累积-爪……
  其实对于毒素,易春在之前的虚拟游戏里一直是颇为喜欢的。
  在之前易春所玩过的武侠类型的虚拟游戏中,他是有体验过以毒为主要杀伐手段的角色。
  不过对于猫而言,这似乎并不那么合适……
  尤其是在,这种能力还不提供毒素免疫的情况下。
  经过十年的橘猫生涯,易春是有舔爪子的习惯的。
  所以易春觉得,恐怕会不怎么合适……


第36章 超凡敏捷!
  易春用意识调出自己的个人面板,他已经将暴虐天赋解锁。
  随着野性副本的结束,他的小型猫科较之前有了巨大的变化:
  “
  模板:小型猫科
  生命等级:4(0%)
  野性特性:猛兽潜伏/暴虐(2/4)
  属性:
  力量:8(人类形态属性反馈+1)
  敏捷:19(已到达该形态种族上限)
  体质:8(人类形态属性反馈+1)
  感知:12
  魅力:15
  剩余可使用属性点:1(金色显示)
  相关职业要素:
  7点:巡林客/盗贼相关要素2;死亡/灵魂相关要素5
  ps:当人物野性状态的职业要素到达10的倍数点时,可选择相关的职业偏向。
  人物可选择的职业偏向范畴,基于相关职业要素的具体构成。
  技能:1、渐隐;2、通幽
  ”
  现在唯一需要处理的,就是那一点自由属性点了。
  易春想了想,随着他的思考,德鲁伊传承中关于属性的相关知识自动浮现他的意识海里。
  那自然不是多么深奥的知识,只是简单阐述这些属性对于德鲁伊的作用。
  德鲁伊毕竟不是法师那些倾向于研究的职业,他们更多注重的是对于自然的感性认知。
  当然,理性的思考并不会阻碍德鲁伊的修行就是了。
  自然,从来不是狭隘的。
  它囊括着万物,自然也包容着一切。
  易春现在对于自然的认知,更多的是基于他在联邦中所经受的教育所形成的。
  它当然不会那么纯粹,因为受制于种族和躯体的视野,他们是很难脱离这种限制的。
  当然也存在那样伟大的存在——但易春显然并非其中之一……
  他并非博爱者,所以未能明晰自然之纯粹;
  他亦非思考着,因此无法了然那凋零之凄美。
  他是人类的意志,却又渴望不羁的自由。
  因而,野性就此流淌……
  …※※※
  …※※※
  对于德鲁伊而言,感知无疑是最为重要的属性。
  但这一点属性点,是只能用于野性形态的话,则就需要根据野性形态的需求来考虑了。
  在小型猫科的属性中,敏捷无疑是一枝独秀的。
  按照易春在德鲁伊传承中得到的知识,每一点属性的提升意味着在之前属性基础上的0.5倍提升。
  也就是说如果略去其他变量的话,仅以力量决定攻击强度的话。
  一个11点力量的人徒手发出的攻击,要比10点力量的人徒手发出的攻击强大一半。
  所以说,每一点的属性点的提升都是巨大的。
  在实际战斗中,甚至能够表现出出碾压式的优势。

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