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三枪追魂 (豆腐架子)


  关键是这些都不算啥,反正伤害早不知道溢出多少了,他挨上一刀也不能死上两次。
  让叶勋注意的是,这条伤害信息里,还有一个技能被触发了。
  “您受到致命一击效果,该效果将无视您的生命值使您死亡,检测到您已经受到致命攻击,替身木效果启动。”
  虫族手册中,并没有记录下这个技能,很可能是因为,其他人并没有叶勋这样的运气,触发之后就直接死了。
  不过这样牛逼的技能,叶勋不信没有限制,想必触发是有条件的,而且概率也应该不高。
  但就是这样不高的几率都被叶勋给触发了,他不由得摸了摸脑袋,打消了被幸运女神附体的自我怀疑。
  也不怪叶勋这么想,他只是漫无目的的在沙漠中狩猎,遇到大蛇之后被带到绿洲,这一切还都不奇怪。
  奇怪的是偏偏又遇到了深渊通道,如果说深渊通道一直存在着,他走到这里只是碰巧,目前还对的上。
  但碰巧的是,就在这个时候,大榕树来了。
  如果说大榕树是因为感应到神格碎片而前来,为什么就偏偏是他在的时候。
  总总巧合,不得不让叶勋多想一想,这也是他这几天,一直没有冒然和大榕树提起神格碎片的原因之一。
  信息再往上翻,就是那无数条击杀提示,以及每次击杀之后获得的经验提升提示。
  信息足足有5,6百条,数量之多,连叶勋自己都没想到。
  最关键的是,他的每一次射击,难度系数都不低,无论是距离还是精度,亦或者击杀单位的等级,身份。
  任何一项要求,几乎都是叶勋这个等级所不能实现的,因此,每次射击,系统都给予了极多的经验加成。
  这里给最多的,是第一发,射死飞蛇领主的那一次,足足给了30点经验值,相当于他之前一周的获取量了。


第118章 传奇称号
  想当初,叶勋利用职权,混进回收处,每周都能混到一次无限打靶的机会,虽说枪械弹药都不能尽如人意,唯独这数量几乎是无限的。
  对比其他人,哪怕是作战部队受训的时候,一个月获得的职业经验,也不一定有叶勋一周获得的多。
  而这次,叶勋虽然只击杀了200多只精英虫族,却不止是开了200多枪而已。
  战斗开始之前,叶勋的经验是6级多一小半,提升到7级一共需要600点经验。
  现在再看个人信息栏,他的等级已经变成了9级45%,距离进阶职业,还差最后500多点经验。
  这经验值,看起来不多,但以他现在的等级,如果还是打4,5级的螳螂虫的话,估计已经很难获得经验了,必须要对更高级的虫族下手了。
  等级提升到9级,奖励很多,技能点又给了3个,专长1个,属性点1个。
  技能点照例保留,这次新出现的两个专长,一个是进阶职业精准射手的前置专长“固定射击”,另一个则是枪手通用专长“移动射击”。
  这是两个效果相反的专长,移动射击专长可以让枪手在移动的过程中,提高命中率。
  固定射击则相反,只有枪手固定不动的时候,才能提高命中率,但相应的,伤害值也会有所增加。
  固定射击:枪手在固定射击位进行射击时,额外增加3%的命中率,5%的最终伤害。
  备注:此专长为进阶职业—精准射手的前置专长。
  无论出于进阶的考虑还是从实际出发,叶勋毫无疑问的选择了固定射击专长。
  选择了这个专长,叶勋就只差一个天赋和技能了。
  进阶职业需求的5个相关技能,经过叶勋查找资料,已经可以确定自身具有两项,分别是3级的稳定射击和满级的基础射击。
  天赋他找不到相关资料,权限要求太高,因此5级时感觉没碰上合适的,索性就没选,留一个空白天赋确保能够成功进阶。
  如今都已经9级,眼看着就要10级,到时候又会出现新的天赋。
  而现在又正和虫族交战,如果能够尽快学习一项新的天赋的话,倒是应该能提高不少的战斗力。
  不过叶勋翻了所有的信息记录,除了升级奖励之外,倒的确有其他奖励信息。
  是一开始叶勋布置的那些陷阱,杀死了大量的低阶虫族,这些虫子虽然没给他枪手的职业经验,却给了他不少陷阱技能的熟练度。
  陷阱Lv4:布置的陷阱更加隐蔽不易被察觉,感知低于18点的生物会自动忽视陷阱(拥有侦查或者其他排除陷阱的技能除外),陷阱造成的最终伤害增加20%。
  LV4奖励:布置陷阱时,可以额外添加15点法力,使陷阱成为简易法术陷阱。
  当然,除了陷阱技能,叶勋的快速射击技能也提升了1级,达到了LV6。
  除了这些在原有基础上的提升之外,一场大战也让叶勋获得了许多额外的奖励。
  在击杀了飞蛇领主之后,叶勋获得了一个稀有的称号奖励,这玩意属性还在其次,最关键的是,这东西可以永久的挂在自己的属性栏和信息表上。
  冒险者的属性栏一般不会对外公开,但是信息表还是需要的,整个EUA联盟都需要通过你的信息表来确认你的个人身份。
  因此,信息表上出现一个特殊称号,绝对是荣誉的象征,最关键的这还不是EUA联盟政府自己颁发的。
  这是由多元宇宙缔造者创造出来的系统,直接奖励给叶勋的,不止在EUA联盟有效,即使是到了蔚蓝也依然有效。
  “闪耀者”:你的光芒已经覆盖了领主的光辉,即使是看似比你强大的(超过自身等级5级以上)领主,你也能轻易杀死(一击必杀),你被授予了“闪耀者”的称号。
  闪耀者(橙色传奇)佩戴效果:
  佩戴此称号时,所有低于传奇等级的攻击,您都有20%的概率闪避。
  佩戴此称号时,智力加1,感知加1,魅力加3。
  注:如无特殊说明,所有人,同一时间只能佩戴一个称号。
  所谓不看不知道,一看吓一跳,连叶勋也没想到,第一次获得传奇等级的奖励,居然就是被奖励称号。
  基本上,所有的物品都有等级分类,以叶勋查过的资料来看,在紫色完美这个等级之后,就是橙色传奇,之后是红色史诗以及最后的金色传说。
  至于神器,这玩意基本不会出现在主世界,因为只有诸神才能锻造这玩意,另外它的颜色也不是单一一种,而是属于多彩色,比如三彩,五彩,七彩之类的。
  相比物品,称号无疑要珍贵很多,它不占任何位置,只要选择佩戴就能生效,即使不佩戴,称号拥有的荣誉也不会消失。
  看着这个称号,叶勋只能说,不愧是传奇,属性强大的很。
  当然,看了闪耀者的说明,叶勋也只能感叹机缘巧合了,要不是有大榕树这样的圣域强者加持法术,他估计是没办法完成一击必杀的。
  “您在战场上疾风骤雨般的攻击,在极短的时间内爆发了难以想象的伤害,您领悟了终结技“抹杀”。
  由于次技能特殊,您学习或者升级此技能,每次需要3个技能点。”
  处理完了所有的奖励,叶勋把目光停留在了这最后一条奖励上,一个光是学习就需要3个技能点的终结技能。
  不同于物品,技能就简单了很多,一共就4个等级,基础—进阶—必杀—终结。
  后者肯定比前者牛逼,但使用要求也远比前者更高。
  基础和进阶还好,升级和学习都不算难,消耗也少。
  但到了必杀技的层次,那就很厉害了,属于不传之秘,很少会出现在市场上流通,升级也需要2个技能点。
  当然,终结技更牛逼,不过相比必杀技,终结技反而并不难获得,基本上所有职业达到20级的时候,系统都会送一个终结技。
  终结技有两方面含义,一个是最终技能,意味着你用完这个技能,你基本上也没有余力用其他技能了。
  另一个则是终结对手的意思,意思是这个技能强大到一经使用,就能终结对手。


第119章 天赋觉醒
  虽说等到20级的时候,系统会赠送一个终结技,但如果能够提前感受一下终结技的威力,叶勋也并不介意。
  当然,代价就是好不容易攒到7个的技能点,一下子变得只剩4个了。
  抹杀Lv1(终结技):消耗75%的体力,对目标发动终结一击。
  抹杀,当敌人的生命力低于生命总值的25%(175点)时,您的攻击将无视敌人剩余生命及防御,直接抹杀敌人所有生命值。
  技能很牛逼,直接抹杀所有生命值,无论剩余生命有多少,防御有多厚。
  当然,有前提条件,生命力剩余比例低于25%,或者低于等于175点。
  总的来说,叶勋摸了摸下巴,感觉亏大发了,这个技能也许对别人来说很有用,对他却未必。
  首先狙击手的攻击是很强大的,低于175点的生命值,也许只是一枪的事,犯不着为此耗费75%的体力,那基本就等于之后没什么能干的了。
  其次,生命比例25%,这个数值,即使是成长1.8的同级防御战士,点满体质加装备,估计也就200或者更多一点的生命值。

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