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三枪追魂 (豆腐架子)


  e、弹痕,(特殊天赋,新手考核超越完美奖励)雁过留声,弹过留痕。
  当你第二次射击命中第一次的射击点时,将造成100%的额外伤害,额外伤害为真实伤害且无视防御。
  一共5条天赋,第一条是奖励命中,算是各职业都可以通用的天赋。
  叶勋现在所在的世界是多元混合宇宙,出于一些特殊原因,这里几乎就是一个完全数据化的世界。
  物理法则还在,却也已经不能完全适用了,比如这个命中率。
  本来一发子弹射出去,该命中就是命中,目标不在子弹的轨道上,那是怎么也不可能命中目标的。
  但有了这个命中率,只要目标不偏移超过这5%,子弹或者箭矢就会受到特殊影响而命中。
  和命中率有相同效果的还有闪避率等。


第4章 弹痕
  第二条天赋比较适用于突击手,他们一般都装备突击步枪或者微冲,冲锋枪等枪械,当然,对叶勋肯定也有很大帮助。
  同样的,第三条就比较适用于狙击手和火力手等岗位了,他们的换弹速度就属于非常慢的,这条天赋对他们来说比较划算。
  至于后两条,只有达成一定的条件才出现的天赋,相比一般天赋来说应该质量更好一些。
  说实话,叶勋比较喜欢第四条,信仰射击,这和他自身的喜好有关。
  但是,明显最后一条才是最难获得的,就此放弃也太不甘心了,咬了咬牙,叶勋还是选择了最后一条天赋,弹痕。
  选择好天赋之后,白色光球又提示道:
  “您的天赋和职业已经确认,请问是否需要新建昵称?”
  虽然这个世界数据化了,但却依然是一个真实世界,依他的性格,和别人交流肯定是说自己名字的。
  但有一个代号已经跟着他好几年了,早就已经比自己的名字还习惯了。
  “是,昵称设定为:二炮”
  当初进队的时候,叶勋就是副狙击手,主狙击手是一名女军人,代号叫做大炮。
  说实话,这两个代号他们两个都不喜欢,可惜没办法,这是前辈留下来的遗泽,只能由他们两个继承了。
  “尊敬的冒险者叶勋,您还未购买奖励点,请问是否购买?
  友情提醒,奖励点只有在出生殿堂才能购买。”
  所谓的奖励点就是用来增加属性点的,第一次进来的时候,白色光球就询问过了,叶勋在问明还会再来后就果断拒绝了。
  不体会一下自身需求,就算购买了奖励点,叶勋也不知道应该怎么去加点。
  “是。”
  “已为您准备好商品列表,请及时购买。”
  一长条的商品列表突然展现在了叶勋面前,从上至下罗列着一堆东西,并不仅仅只有奖励点。
  前面几条都是关于奖励点的,一共5种套餐。
  1金币=10奖励点
  10金币=21奖励点
  100金币=33奖励点
  1000金币=46奖励点
  10000金币=60奖励点
  5种套餐,每人都只可以购买一种,而叶勋用原世界三代人积累下的所有财富,一共也只充值了2450金币而已。
  在新手训练营花掉了27枚,此刻金币仅剩2423枚。
  这些金币叶勋花过,每一枚都是含有黄金的,而且含金量还不低,算得上是硬通货。
  这笔资金是叶勋唯一的依靠,里面甚至有祖辈以及父母们的抚恤。
  自从几百年前的多宇宙融合之后,一种繁殖能力极强的虫族出现在了叶勋的原世界。
  虽然这些虫族,大部分都又被重新割裂到了新宇宙,也就是叶勋即将前往的主世界,但依然还有小部分虫族存在,每隔十几年就爆发一次。
  同时被割裂的还有一部分现实世界,他们在新宇宙组成了EUA联盟,把守两个宇宙相连的通道。
  由于这个通道需要穿越两个宇宙,物质几乎很难传输,因此,两个世界的往返几乎只能抛弃肉身,选择灵魂传输的方式。
  出于支援前线的考虑,从原世界传送到当前宇宙都是由政府买单的,但如果想要再次返回原世界,就必须购买一种叫做返回卡的东西。
  这返回卡同样在这次的商品列表中,一共两种,第一种就是普通返回卡,把灵魂意识再次传送回原世界,在旧有的躯体里复苏。
  这一种价格为1千金币,大约相当于原世界的400万信用点,普通家庭积累几辈子都不可能实现的数字。
  第二种的价格极为惊人,需要整整100万金币才能购买的终极返回卡,能够把这个世界的肉身一起带回去。
  也就是说,如果在这个世界有了一定成就的话,回到原世界就可能成为超人一般的存在。
  当然,法则不同,影响肯定也很大,而且价格让人极度不适,几乎不会有人愿意付出这么大的代价。
  言归正传,叶勋的时间并不多,这片空间是一直存在的,理论上,无论他待多久都没关系,但是,他还是个活人,必须要吃饭啊。
  早上的训练,体力消耗可不是一般的大,而这个破地方连把椅子都没有,又买不到吃的东西,当然是早解决早好了。
  奖励点的加点和属性点不同,属性点是无论你之前多少点,消耗一点之后就能提高一点。
  而奖励点则是在10的基础上提升,比如把10提高到11,需要1奖励点。
  但是把11提高到12就需要2奖励点,把12提升到13则是3点,以此类推。
  奖励点顾名思义,带有奖励的性质,所以只允许购买一次,因此买多少合适就很值得考虑了。
  1万金币的不用考虑,买不起还说什么呢,1金币和10金币的更不用说,虽然是性价比最高的,却也基本等于浪费了机会。
  剩下的就是100和1000金币这两种档位的了,一个33,一个46,相差13点。
  世界虽然数据化了,可不代表可以和游戏一样,死亡后能够随时复活,这个宇宙复活代价还挺大的。
  最后,咬了咬牙,叶勋还是购买了46奖励点的套餐,还花1000金币购买了一张复活卡。
  这张卡片能够让人死后把意识保存下来,然后回到出生殿堂重新载入新的躯体。
  事实上,商店里的复活道具也不止这一样,比如价值500金币的九环法术卷轴,完全复生术。
  这个法术比保存卡还方便,使用之后可以瞬间复活,前提是得要有人帮你用。
  虽说1000金币黑的不行,但如果和一条命相比,也就算不了什么了。
  加点之前,叶勋先是打开了个人属性框查看一下现在的属性:
  人物:叶勋
  昵称:二炮
  种族:人类
  阵营:EUA联盟
  等级:1
  职业:枪手
  经验:0100
  力量:10
  体质:10
  敏捷:10
  智力:10
  感知:10+1(极限突破)
  魅力:10
  可用属性点:3,奖励点:46
  天赋:快速学习(种族):经验值获取速度增加15%,且额外获得一个空白专长。
  枪械武器掌握(职业):使用任意枪械武器时,百分百发挥出武器所有性能。
  弹痕,(奖励):当你第二次射击命中第一次的射击点时,将造成100%的额外伤害,额外伤害为真实伤害且无视防御。
  专长:1、空白
  2、空白
  3、空白
  4、空白
  技能点:1


第5章 超凡感知
  这个世界,每1个等级获得1个技能点,每2个等级获得一个职业专长,每3个等级获得1个属性点,每5个等级获得一个职业天赋。
  技能点和天赋都已经给了,职业专长要等2级时才有,唯一让叶勋意外的是,他的感知不知道什么时候多了1点。
  尝试先给感知加了1点,奖励点成功扣除1点,可见这1点价值并没有影响他的加点。
  加完这1点感知之后,叶勋就没再乱加,而是从力量开始,每个属性都点了1点。
  这样加完,奖励点一下子就用掉了6点,然后是力量,敏捷,感知和体质又各加了1点,用了8点奖励点。
  智力和魅力对叶勋作用不大,智力影响人的计算能力和学习能力等,法师和科研类职业需求比较高。
  而魅力则影响人的感染力,领导力和吸引力等等,可以说任何人都有需要,但对叶勋来说,这是可以放到最后的选项。
  还剩32点奖励点,在之前的30天训练之中,叶勋需求最大的是敏捷属性。
  这个属性代表手眼协调,动态视力,肢体灵活,反应和平衡能力等等,在训练场的时候他就吃了敏捷值太低的亏。
  因此,叶勋在敏捷上又投入了7点奖励点,使得敏捷值达到了14点。
  之后,叶勋又在体质上投入了7点,使得体质值同样达到了14点。
  体质代表人物的健康状况与耐力,由于体质还会影响生命值,因此体质对所有种族和职业都很重要。
  活着是一切的基础,在体质上投入多少点都是不亏的,但是有个属性叶勋非常想要,可以说,没有这个属性的突破,叶勋根本不可能完成新手培训。
  叶勋的感知现在是12+1点,他一口气把剩余的18点奖励点全都投入到了感知上面,使得感知达到了16+1点。

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