现场的近100名玩家中,大概有二三十名玩家都是明确想要玩法系职业的。
但无论是谁,无论他是经验丰富的资深法师玩家,还是临时决定玩法师的玩家。
他们在经过检测之后,全都没有魔法天赋!
魔法天赋,千里挑一!
这并不是吹吹而已。
第55章 仓鼠王的男人!
讲道理,土豆村才100名玩家,这100人之中没有人有魔法天赋也是大概率事件,很正常。
但是土豆村的玩家们不是一般的本地土著啊!
他们是玩家!
作为网络游戏的玩家,他们肯定需要自由的选择职业啊!
如果一款奇幻色彩的网络游戏,明明有魔法师的设定,却让玩家不能成为魔法师?
那这款网游肯定是要被喷的。
不少现场的玩家们都开始口吐芬芳。
“和谐和谐和谐和谐……”
“弗林领主,你给弗狗带个话,让他赶紧把法师搞出来。”
“郁闷啊,当不成法师的我只好当射手了。”
“赶紧更新一个补丁吧,这魔法天赋的觉醒率有问题。”
“沙比游戏!”
其实失望的不仅是玩家们。
弗林自己,在看到近100名检测的勇者中,居然没有一个人拥有魔法天赋之后,对这个结果也是很失望。
一方面,弗林是想自己的勇者当中出现一批魔法师的。
多职业配合多兵种作战,这样才能使自己的军力更加强大。
纯物理的菜刀队,遇到那种物理抗性点满的大BOSS,很难打!
另一方面,弗林毕竟是《超能者战纪2》的游戏设计者和策划。
从心里出发,弗林也是想尽可能的完善《超能者战纪2》这款游戏。
毕竟,为玩家服务可是弗林的人生信条之一!
如果《超能者战纪2》无法让玩家自由选择魔法师职业,那只能说这是自己这名游戏设计师的锅。
弗林想要解决这个问题。
弗林,想要把自己的游戏开发的更好。
想到这里,弗林不禁有点生气了。
假如这里还是地球,自己随心所欲的开发游戏,岂能连区区一个法师职业的问题都被难倒?
自己体内的小木门系统,怎么感觉越看越像是个铁憨憨?
弗林询问了系统,关于玩家魔法天赋该怎么激活的问题。
并且弗林甚至有点生气的开喷问道:“我说系统啊系统,你好歹是叫小木门系统,挂着我开发的小木门工具的旗号。”
“我自己在地球上开发的小木门工具,功能可是超级强大的。”
“你这也不懂那也不行,那你还算什么系统!”
弗林对着系统一通狂喷!
系统本身是莫得感情的系统,系统自然不会因为被弗林喷而改变什么。
但好在这一次系统并没有让弗林失望。
系统的确是没法直接授予玩家们魔法。
但系统可以帮助激活玩家们的魔法天赋!
系统解答了弗林关于魔法天赋的问题:
本世界人类的魔法天赋,一部分来源于先天的遗传,但更多的情况是后天的随机变异。
总而言之,运气占了很大的成分。
一位什么都不懂的平民儿子,他运气好的话就有可能会觉醒魔法天赋。
当然,魔法师的后代觉醒魔法天赋的概率会高很多。
包括弗林也是遵从着这个世界的规则。
弗林并没有觉醒魔法天赋,这意味着弗林几乎不可能使用魔法。
本世界土著们魔法天赋的情况,弗林大概是也是了解的。
但玩家们和这个世界的人类不同。
别看经过魔女真的检测,土豆村的玩家们现在没一个拥有魔法天赋,但实际上,玩家们人人都有可能成为一名魔法师。
玩家之中没有魔法师,又或者说玩家人人都是魔法师。
因为对于玩家们来说,他们觉醒魔法天赋的条件,并不是先天遗传或者后天变异。
而是在于基础属性。
在《超能者战纪2》这款游戏中,玩家想要激活自己的魔法天赋,必须要有10点以上的基础智力属性。
只要有10点的基础智力属性,玩家就有资格去学习使用魔法。
用这个世界的说法,那就是玩家将会觉醒魔法天赋。
10点智力属性,这意味着玩家开局的送的10点基础属性,必须全部都加在智力上面。
否则智力属性,是不能达到激活魔法天赋的最低要求的。
这样就很尴尬了。
因为玩家们肯定都加了点啊!
弗林感觉这个设定有点坑爹,本想再喷两句系统,但想了想还是算了。
弗林,还是把系统告知的内容,通过公告修改润色发了出去。
本来,弗林以为这条公告对现场的玩家们没什么用,只有准备扩招一个萌新进来试验加点。
但没想到,现场众玩家之中,居然还真有玩家没加点!
一个昵称叫仓鼠王的玩家,他进游戏好几天了,但一直都存着点数没有加点!
其他的仓鼠玩家,都是存钱、存杂货,这个仓鼠王竟然连加点都存!
确实是个狼人!
仓鼠王说出自己没有加点的事实之后,当即被其他的玩家们怂恿着加了10点智力。
于是仓鼠王的基础智力属性就变成了10点。
此时,仓鼠王再进入检测天赋魔法阵之中,就果然的亮了绿灯。
魔法天赋!
出现了!
弗林露出了笑容,周围的围观群众们更是欢呼了起来。
此时,系统发出了一条很有用的消息。
【成就:魔法天赋】已解锁,开启基础属性转化功能。
看了这个功能的内容,弗林总算是放了心——原来如此,系统的设定看来并没有太大的问题。
基础属性转化功能,允许玩家们把自由的转化自己的基础属性:可以力量转敏捷、可以敏捷转智力、可以智力转力量
反正就是力量、敏捷、智力,都可以按自己想要的转。
但是,转化属性是要付出代价的。
这种类似于洗点的功能,怎么可能没有惩罚机制呢?
不然玩家们天天玩转职,这谁受得了?
每名玩家可以获得10点属性的无惩罚转化额度。
这10点的无惩罚转化额度,让玩家们可以自由无压力支配。
比如邪恶熊猫,他就可以把自己加在力量和敏捷上的10点,转化为智力,从而激活魔法天赋。
但在这10点之外,假如以后邪恶熊猫又通过日常冒险获得了10点力量。
这10点力量想要转化为智力的话,那就要付出代价了。
每2点属性,才能转化为1点其他属性!
这就限制了玩家们的瞎B乱转属性,如果左转右转,把自己的属性越转越少,那这个号基本可就是从零开始了。
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第56章 魔法书
在弄懂了属性转化功能之后,弗林将新功能也发布了公告出去。
这顿时就引起了玩家们新一阵的欢呼。
“原来如此!我懂了!前期大家还是加点力量敏捷,当近战混一混。”
“等有了一定的基础,再洗10点属性激活魔法天赋!”
“肯定还有魔法师教官对吧,然后就像在阿莱茵和罗老汉那边那样,学习魔法技巧,提升智力之类的。”
“嗯,上古网游传奇,那里面的法师一开始也是提着乌木剑砍人的,后面才会放魔法。”
“本狂战法已经饥渴难耐了!”
“我没什么说的,直接洗10点,先把魔法天赋觉醒了。”
“兄弟们慎重一点,说不定现阶段还是打物理比较好,等到后面弄明白了魔法,再转职法师也不迟。”
“早转法师,早点学会魔法,多练习练习,这样估计也能早点提升智力属性?”
“魔法的威力和等级肯定和智力挂钩吧?那怎么提升智力属性啊?”
“我猜猜,提升力量靠搬砖,提升敏捷靠上蹿下跳,提升智力……不会要我们天天练脑筋急转弯吧?”
“快看官网!官网有详细的说明!”
不少玩家都切出去查看官网,他们看到了官网的进一步详细说明。
特别是玩家们关心的智力成长方式:日常使用魔法、学习使用魔法咒语、学习魔法知识、绘制魔法阵、使用宝物药剂等等,都有机会获得智力,但获得智力的难度肯定比力量敏捷高。
邪恶熊猫:“看来《超能者战纪2》肯定是要物法双修路线了。”
速趴赛亚人;“就是不知道这个智力获取难度到底有多高,不会我天天搬砖冒险,一段时间下来只获得了10点智力,却获得了20点力量吧?”
当不成船长的我只好当偶像了:“很有可能!这应该是游戏的设定,就是让法系职业天生在属性上缺一点。”
蓝蛇:“嗯,没错,这种类似的设定,许多游戏都有——一些强大的职业,在强大的背后也得付出相应的代价。”
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