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我有千万打工仔 (奏光)


  现场的近100名玩家中,大概有二三十名玩家都是明确想要玩法系职业的。
  但无论是谁,无论他是经验丰富的资深法师玩家,还是临时决定玩法师的玩家。
  他们在经过检测之后,全都没有魔法天赋!
  魔法天赋,千里挑一!
  这并不是吹吹而已。


第55章 仓鼠王的男人!
  讲道理,土豆村才100名玩家,这100人之中没有人有魔法天赋也是大概率事件,很正常。
  但是土豆村的玩家们不是一般的本地土著啊!
  他们是玩家!
  作为网络游戏的玩家,他们肯定需要自由的选择职业啊!
  如果一款奇幻色彩的网络游戏,明明有魔法师的设定,却让玩家不能成为魔法师?
  那这款网游肯定是要被喷的。
  不少现场的玩家们都开始口吐芬芳。
  “和谐和谐和谐和谐……”
  “弗林领主,你给弗狗带个话,让他赶紧把法师搞出来。”
  “郁闷啊,当不成法师的我只好当射手了。”
  “赶紧更新一个补丁吧,这魔法天赋的觉醒率有问题。”
  “沙比游戏!”
  其实失望的不仅是玩家们。
  弗林自己,在看到近100名检测的勇者中,居然没有一个人拥有魔法天赋之后,对这个结果也是很失望。
  一方面,弗林是想自己的勇者当中出现一批魔法师的。
  多职业配合多兵种作战,这样才能使自己的军力更加强大。
  纯物理的菜刀队,遇到那种物理抗性点满的大BOSS,很难打!
  另一方面,弗林毕竟是《超能者战纪2》的游戏设计者和策划。
  从心里出发,弗林也是想尽可能的完善《超能者战纪2》这款游戏。
  毕竟,为玩家服务可是弗林的人生信条之一!
  如果《超能者战纪2》无法让玩家自由选择魔法师职业,那只能说这是自己这名游戏设计师的锅。
  弗林想要解决这个问题。
  弗林,想要把自己的游戏开发的更好。
  想到这里,弗林不禁有点生气了。
  假如这里还是地球,自己随心所欲的开发游戏,岂能连区区一个法师职业的问题都被难倒?
  自己体内的小木门系统,怎么感觉越看越像是个铁憨憨?
  弗林询问了系统,关于玩家魔法天赋该怎么激活的问题。
  并且弗林甚至有点生气的开喷问道:“我说系统啊系统,你好歹是叫小木门系统,挂着我开发的小木门工具的旗号。”
  “我自己在地球上开发的小木门工具,功能可是超级强大的。”
  “你这也不懂那也不行,那你还算什么系统!”
  弗林对着系统一通狂喷!
  系统本身是莫得感情的系统,系统自然不会因为被弗林喷而改变什么。
  但好在这一次系统并没有让弗林失望。
  系统的确是没法直接授予玩家们魔法。
  但系统可以帮助激活玩家们的魔法天赋!
  系统解答了弗林关于魔法天赋的问题:
  本世界人类的魔法天赋,一部分来源于先天的遗传,但更多的情况是后天的随机变异。
  总而言之,运气占了很大的成分。
  一位什么都不懂的平民儿子,他运气好的话就有可能会觉醒魔法天赋。
  当然,魔法师的后代觉醒魔法天赋的概率会高很多。
  包括弗林也是遵从着这个世界的规则。
  弗林并没有觉醒魔法天赋,这意味着弗林几乎不可能使用魔法。
  本世界土著们魔法天赋的情况,弗林大概是也是了解的。
  但玩家们和这个世界的人类不同。
  别看经过魔女真的检测,土豆村的玩家们现在没一个拥有魔法天赋,但实际上,玩家们人人都有可能成为一名魔法师。
  玩家之中没有魔法师,又或者说玩家人人都是魔法师。
  因为对于玩家们来说,他们觉醒魔法天赋的条件,并不是先天遗传或者后天变异。
  而是在于基础属性。
  在《超能者战纪2》这款游戏中,玩家想要激活自己的魔法天赋,必须要有10点以上的基础智力属性。
  只要有10点的基础智力属性,玩家就有资格去学习使用魔法。
  用这个世界的说法,那就是玩家将会觉醒魔法天赋。
  10点智力属性,这意味着玩家开局的送的10点基础属性,必须全部都加在智力上面。
  否则智力属性,是不能达到激活魔法天赋的最低要求的。
  这样就很尴尬了。
  因为玩家们肯定都加了点啊!
  弗林感觉这个设定有点坑爹,本想再喷两句系统,但想了想还是算了。
  弗林,还是把系统告知的内容,通过公告修改润色发了出去。
  本来,弗林以为这条公告对现场的玩家们没什么用,只有准备扩招一个萌新进来试验加点。
  但没想到,现场众玩家之中,居然还真有玩家没加点!
  一个昵称叫仓鼠王的玩家,他进游戏好几天了,但一直都存着点数没有加点!
  其他的仓鼠玩家,都是存钱、存杂货,这个仓鼠王竟然连加点都存!
  确实是个狼人!
  仓鼠王说出自己没有加点的事实之后,当即被其他的玩家们怂恿着加了10点智力。
  于是仓鼠王的基础智力属性就变成了10点。
  此时,仓鼠王再进入检测天赋魔法阵之中,就果然的亮了绿灯。
  魔法天赋!
  出现了!
  弗林露出了笑容,周围的围观群众们更是欢呼了起来。
  此时,系统发出了一条很有用的消息。
  【成就:魔法天赋】已解锁,开启基础属性转化功能。
  看了这个功能的内容,弗林总算是放了心——原来如此,系统的设定看来并没有太大的问题。
  基础属性转化功能,允许玩家们把自由的转化自己的基础属性:可以力量转敏捷、可以敏捷转智力、可以智力转力量
  反正就是力量、敏捷、智力,都可以按自己想要的转。
  但是,转化属性是要付出代价的。
  这种类似于洗点的功能,怎么可能没有惩罚机制呢?
  不然玩家们天天玩转职,这谁受得了?
  每名玩家可以获得10点属性的无惩罚转化额度。
  这10点的无惩罚转化额度,让玩家们可以自由无压力支配。
  比如邪恶熊猫,他就可以把自己加在力量和敏捷上的10点,转化为智力,从而激活魔法天赋。
  但在这10点之外,假如以后邪恶熊猫又通过日常冒险获得了10点力量。
  这10点力量想要转化为智力的话,那就要付出代价了。
  每2点属性,才能转化为1点其他属性!
  这就限制了玩家们的瞎B乱转属性,如果左转右转,把自己的属性越转越少,那这个号基本可就是从零开始了。
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第56章 魔法书
  在弄懂了属性转化功能之后,弗林将新功能也发布了公告出去。
  这顿时就引起了玩家们新一阵的欢呼。
  “原来如此!我懂了!前期大家还是加点力量敏捷,当近战混一混。”
  “等有了一定的基础,再洗10点属性激活魔法天赋!”
  “肯定还有魔法师教官对吧,然后就像在阿莱茵和罗老汉那边那样,学习魔法技巧,提升智力之类的。”
  “嗯,上古网游传奇,那里面的法师一开始也是提着乌木剑砍人的,后面才会放魔法。”
  “本狂战法已经饥渴难耐了!”
  “我没什么说的,直接洗10点,先把魔法天赋觉醒了。”
  “兄弟们慎重一点,说不定现阶段还是打物理比较好,等到后面弄明白了魔法,再转职法师也不迟。”
  “早转法师,早点学会魔法,多练习练习,这样估计也能早点提升智力属性?”
  “魔法的威力和等级肯定和智力挂钩吧?那怎么提升智力属性啊?”
  “我猜猜,提升力量靠搬砖,提升敏捷靠上蹿下跳,提升智力……不会要我们天天练脑筋急转弯吧?”
  “快看官网!官网有详细的说明!”
  不少玩家都切出去查看官网,他们看到了官网的进一步详细说明。
  特别是玩家们关心的智力成长方式:日常使用魔法、学习使用魔法咒语、学习魔法知识、绘制魔法阵、使用宝物药剂等等,都有机会获得智力,但获得智力的难度肯定比力量敏捷高。
  邪恶熊猫:“看来《超能者战纪2》肯定是要物法双修路线了。”
  速趴赛亚人;“就是不知道这个智力获取难度到底有多高,不会我天天搬砖冒险,一段时间下来只获得了10点智力,却获得了20点力量吧?”
  当不成船长的我只好当偶像了:“很有可能!这应该是游戏的设定,就是让法系职业天生在属性上缺一点。”
  蓝蛇:“嗯,没错,这种类似的设定,许多游戏都有——一些强大的职业,在强大的背后也得付出相应的代价。”

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