我是月卡党 (FMF灬狐狸)
- 类型:科幻网游
- 作者:FMF灬狐狸
- 入库:04.13
个人开荒不顺利,同盟也跟着受影响。
但是,影响最小的同盟无疑是“五福临门”,因为在开荒之前,胡力让大家提前有了足够的心理准备,并且所选的开荒队伍,也都是在【八阵图】距离里边相对容易的。
就算如此,“五福临门”群中说自己翻车的玩家也比比皆是。
由此可知,其他同盟玩家的情况有多么凄惨了。
这主要也是【八阵图】剧本第一次开放,玩家们面临全新的野地守军比较蒙圈,不知道哪个简单哪个难,需要实战去不断验证。
因为开荒选择上的优势,在整个区的同盟排行榜上,“五福临门”的两个同盟在稍微发力之后,就一直排在整个X339区的前2位,并且一直保持到了24小时!
当然,这本身也有“五福临门”自身实力够强的关系。
若是自身实力不够,即便是有一些其他方面的优势,也很难排到如此靠前的位置。
反过来,只要同盟实力够强,哪怕没有这些优势,也能够排到前边!
24小时的时候,X339区同盟的排行情况如下:
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【1】“天覆”龑乄五福临门(五福临门)。
【2】“龙飞”龑乄天启(五福临门)。
【3】“风扬”风丶策马弘毅(策马弘毅)。
【4】“鸟翔”君丨云阙(君云阙)。
【5】“虎翼”云丶策马弘毅(策马弘毅)。
【6】“风扬”自由风扬(自由之翼)。
【7】“云垂”圣丨云阙(君云阙)。
【8】“蛇蟠”自由蛇蟠(自由之翼)。
【9】“风扬”风扬之翼(自由之翼)。
【10】“蛇蟠”蛇蟠之翼(自由之翼)。
--
从整个区同盟的初步排行上来看,“五福临门”的开荒速度是最快的,其次是“策马弘毅”,再次是“君云阙”和“自由之翼”。
其中,“自由之翼”的头部同盟排行,虽然不如其他3个同盟,但是同盟的数量却让其他3个同盟望尘莫及。
仅从24小时的同盟排行来看,“策马弘毅”和“君云阙”没有想象的那么强,“自由之翼”也没有想象的那么弱。
若是将排行榜继续往下来,还能够看到更多属于【风扬】和【蛇蟠】的同盟,从其中同盟的名字上,还可以得出一个结论,那就是X339区的散人的小团体,大部分都落入了【风扬】和【蛇蟠】!
看来,知名主播“泡饭”对广大《率土》玩家的吸引力还是非常大的。
这样的情况对于“自由之翼”来说,有好有坏,好的一面当然是人数增多,同盟势力增强,坏的一面则是因为落地的人更多,发育空间被不断侵蚀,被种死的玩家数量会变多,内部也更容易出现不和谐因素。
不过总体来说,依旧还是利大于弊的。
“自由之翼”这边实际落地的玩家数量全区最多,彻底有了可以和其他3个同盟一较高低的资本!
这样的X因素虽然出乎胡力的预料,却也让X339区的对局变得更有意思了,也更公平了。
尽管如此,胡力对“五福临门”的战斗力还是非常有信心的。
在开区24小时的时间点,征战系统提示胡力完成了征战任务【同盟第一】。
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任务名称:同盟第一。
任务要求:X339区,宿主所在同盟“龑乄五福临门”,在开区24小时的时候,排名第1位。
任务描述:同盟登顶,方显强盟风采。
任务状态:已完成。
完成度:100%。
可选奖励A:“名将五星卡卷轴”10张。
可选奖励B:“野地指定卡卷轴”20张。
可选奖励C:战法经验1万。
可选奖励D:被动状态【风水宝地】效果提升!。
可选奖励E:人民币2万元。
友情提示:根据宿主的完成度,有5个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择3个作为最终奖励。
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哇塞,居然是100%完成度的征战任务,奥利给!
胡力非常开心,100%完成度任务不仅奖励丰厚,而且可选的次数也多,足足有3次。
在稍微思考了一下之后,胡力选择了奖励C、奖励D和奖励E,获得了1万战法经验,被动状态【风水宝地】的效果提升,以及2万元人民币。
1万战法经验当然要选了,这个能够显著提升胡力出队伍的速度。
被动状态【风水宝地】的效果是优化胡力的出生地,现在的效果已然不错,看起来好像没有提升的必要,但是能够让效果变的更好,胡力当然也不会嫌弃。
至于2万元人民币,胡力主要是为了提升自己的生活品质,然后可以更好的打《率土》。
没错,绝不仅仅是因为钱!
第514章 进入打城节奏
在X339区的四个势力里边,不得不说,“五福临门”的开局还是非常不错的,两个州的同盟分别拿到了排行榜的前两名。
初期发育的好,拿到了一定的先发优势,接下来就要想办法保持下去。
不过,因为【八阵图】剧本的土地难度提升,从“五福临门”玩家的整体情况来看,发育速度还是不如上个赛季的。
为此,胡力特意延迟了同盟打城的节奏,给大家更多的发育时间。
说实话,在打城节奏方面,“五福临门”一直都不是非常强的那种,一直遵循的主旨都是让玩家尽量在不那么伤的情况下打城,这样可以尽量降低对个人发育的影响。
而有一类同盟,在打城这件事情上的态度,与“五福临门”恰恰相反,在开荒初期安排的打城密度非常恐怖,以牺牲大部分玩家的发育来达到快速拿城的效果。
占领系统城池的好处还是很多的,能够增加同盟玩家的资源加成,首战还有额外的资源奖励,占领城池后也会有户口让同盟玩家来补发育,五级或以上城池还能够增加同盟的人数上限。
这些好处,胡力都知道,却依旧没有太着急安排打城的事宜。
胡力也想提升“五福临门”的打城节奏,但是在胡力看来,打城的安排还是要根据同盟玩家的发育情况来定的。
同盟玩家发育的程度越好,打城的节奏就可以越快。
不考虑同盟玩家的发育情况来安排打城,虽然也可以快速拿城,但是以牺牲大部分同盟玩家的发育为代价,在胡力看来,难免有些得不偿失。
高战玩家在大部分情况下发育的都不会差,即便高频率打城会影响发育速度,却也不会丢了自己的节奏。
但是,平民玩家就不一样了,如果一天打2到3次城,每次主力都死光,那就很难有发育空间了。
在主盟的也还好,毕竟有同盟资源加成顶着。
在分盟的平民玩家就惨的不行,没有同盟资源加成,还要每天去打城,让主盟补刀,发育的情况可想而知。
而发育的越差,进主盟的优先级就越低,进主盟的时间也就越晚,可以说是一个恶性循环,游戏体验很差。
很多同盟的管理特别会带高帽子,一边在主城享受资源加成,一边跟分盟的玩家说要为大局着想,不能只想着自己,要为同盟牺牲。
嘴上说的好,但是却从来不会说自己去分盟牺牲,换个兄弟来主盟。
等主盟终于扩容到380名额的时候,分盟的平民玩家终于能够换到主盟了,但是此时的建筑等级却已经完全跟不上了。
和开荒时候差不多节奏的小伙伴相比,别人4大营满,募兵所满,兵营20满级,都开始升级点将台了,你的募兵所也许才6到7级,4大营5到6级,兵营13-14级。
虽然武将等级并不低,但是在这样的建筑差距之下,战场表现同样是天差地别。
而这时候管理又来了,说你怎么表现这么差,武勋为什么这么低!
初期游戏体验很差的玩家,节奏会慢慢丢掉,游戏的热情也会降低,所以哪怕到了中后期,表现也未必能够说有多么的出彩。
若同盟战胜还好,若是同盟战败,这些锅就都落到这些表现不好的玩家身上了。
管理们会说玩家质量不行,不然怎么会输,下赛季要把这些表现不好的淘汰掉!
其实,表现的好与不好,差别可能就在进主盟的时间早晚而已,毕竟一天200w+的资源差距,在游戏初期是非常恐怖的。
胡力也想提升打城节奏,也认为一定程度的牺牲是可以接受的,但是不能逮着同一拨人牺牲啊,可着一只羊薅,那不得薅秃了?
毕竟大家是来玩游戏的,不是让你站在道德制高点审判的!
胡力前世的时候是一个平民玩家,是特别能够理解这一点的。
相对来说,胡力还好,毕竟开荒能力不错,完全能够跟上大部队的节奏,只是因为武将的红度以及战法经验的匮乏,在高频率打城的时候会非常难受,却也能慢慢爬起来。
幸好,胡力前世呆的同盟大部分都不错,这样的管理只遇到过一次,那次胡力非常明显的感受到了之前非常活跃的平民玩家,慢慢消沉下去,最终消失不见。
还有更过分的同盟,本身打着“用爱发电”的幌子,没有任何福利,却用罚款的方式来惩罚同盟玩家,简直奇葩!
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