我是月卡党 (FMF灬狐狸)
- 类型:科幻网游
- 作者:FMF灬狐狸
- 入库:04.13
胡力也曾想过,要不要放弃建盟这个征战任务,用小号或者其他号来建盟。
这样,自己就可以全力冲刺个人势力值排名,也许可以在个人势力值相关的征战任务中获得更加丰厚的奖励。
不过,在稍微考虑了一阵之后,胡力最终还是选择了自己来建盟。
毕竟,若是不能在个人势力值排名第一的话,奖励也很难有质的突破,还不如稳妥建盟来得自在。
胡力在开荒的同时,也关注了一下整个区的落州情况。
“五福临门”落地荆州+扬州。
“苍穹”落地青州+徐州。
“龙腾长安”落地凉州和并州。
“天策禁卫军”落地益州。
“乱世兄弟”落地冀州。
“无法无天”落地幽州。
这样的落州情况之下,“五福临门”第一个对线的同盟就是落地益州的“天策禁卫军”了。
这其实让胡力有些意外,胡力本以为说想和“五福临门”打上一架的“龙腾长安”会冲到最前边。
结果“龙腾长安”选择落入凉州和并州,距离“五福临门”所在的荆州虽然也不算远,但是终究不是第一线。
不过“龙腾长安”这么做的意图也很容易就能看出来,那就是将资源州“雍州”作为自身的大本营,支援荆州也不远。
现在刚开区,还看不出什么东西来,胡力的重心主要还是放在个人的开荒和同盟的发展上。
尽管,胡力的开荒队足足有14红,战法经验也不少,开荒的战法等级很高,但是胡力依旧是求稳原则,先将开荒队的3个武将升级到8级,再考虑撞4。
在打三级地的时候,胡力发现用“皇甫嵩”开荒的话,最好是躲一下攻击距离为3的大营武将,因为有一定几率出现爆头,让自身获得的武将经验变少。
本来三级地给的武将经验就不算多,再爆头变少,简直是浪费开荒队的体力啊!
在开荒队的3个武将等级达到8级之后,胡力接下来就要考虑开4的事情了。
有“野地指定卡卷轴”存在,胡力完全不怕找不到简单的土地打,直接将主城蒙口的一块四级地守军指定为“诸葛瑾+张奂+陈群”,只待开荒队征兵结束,就可以直接出征了!
等到部队征兵结束,胡力果断控制开荒队去出征自己准备好的四级地。
对于“皇甫嵩”这个开荒队来说,在武将10级之前,打四级地的时候,都不会太稳,风险也是有的。
用“皇甫嵩”开荒的好处是,不怎么怕控制,主要怕的是野地伤害太高直接将“皇甫嵩”打残,兵力不够,输出自然也就没有了,翻车就是自然而然的事情,甚至连经验都拿不到太多。
好在,胡力有“野地指定卡卷轴”,即便是翻车也不难将开荒队的等级过渡到10级。
况且,被动状态【种田能手】在上赛季的时候被强化过1次,效果更好,对胡力开荒的作用很大,能够有效限制胡力的翻车概率。
开荒队的第一次四级地触敌,平局!
胡力点开战报一看,还可以!
尽管没能直接将土地占领下来,但是自身3个武将也都没有出现重伤的情况。
没有过多犹豫,胡力直接将部队撤回,秒回到主城征兵,等征满兵之后再继续出征。
打四级地获得的经验比三级地多太多,只要再来1次,开荒队的3个武将就能够升级到9级了!
对于胡力来说,占领下来这块地远没有给开荒队的武将升级重要。
所以,打平撤退是再正常不过的事情了。
除了打地,胡力的建筑也在有条不紊的升级,胡力的斯巴达正在3级石头土地上进行屯田操作,这样既消耗了政令,以防溢出,又能够为接下来升级建筑提供资源。
出于节约玉的目的,胡力并没有直接用玉将建筑按照任务顺序秒完,而是只秒建筑时间偏长的建筑。
对于不差玉的玩家来说,直接秒建筑的优势还是非常大的,能够上来就将“募兵所”升到4级(等资源慢慢增长或者屯田石头后升级到5级),将“校场”升到3级。
胡力的玉符来源有限,该节约还是要节约一下的。
不过上赛季获得的被动状态【五谷丰登】,相当于让胡力多了1张月卡,在不抽半价的情况下,玉符积攒的速度提升显著。
这也让胡力在花费玉符的时候,有了更多的底气。
之前,胡力都是针对20分钟以上的建筑才采取秒玉的方式,现在10分钟以上的,直接秒!
有玉了,就是这么豪气!
胡力的第二次出征,直接将门口的四级地占领了下来,没有武将重伤,开荒队的武将也全部都提升到了9级。
既然初步打四级地很顺利,没有过多的损耗资源,二队也要提上日程了。
在资源充裕的情况下,为了提升开荒速度,二队还是需要的,可以用来完成25块三级地的任务,同时还可以在开荒队首开五级地的时候进行补刀。
胡力这次选择的二队是“马超+马云禄+何太后”的组合,其中“太后”不征兵,是个工具人的角色。
其实二队的选择不止一种,“马超木鹿大王+吕蒙+吴夫人(不征兵)”也是一种选择,胡力之所以没用这种方式,并不是打地不给力,而是考虑到开荒队武将的征兵情况。
“马超+马云禄+何太后”的组合,工具人的c比较高,在将“何太后”拿下之后,“甄洛”可以直接放过来,3个武将同时征兵!
这是另外一个二队没有办法达到的!
二队选择好了,还需要建筑等级的配合。
在经历初期的短时间之后,胡力就开始秒建筑了。
胡力按照任务顺序将建筑升级到3级城主府,10级民居,10级仓库、7级四资源、3级四大营。
之后又升级到了3级校场和5级募兵所。
此时的建筑等级,已经是开荒初期的终极状态了。
胡力将撞地升到6级的“马超”和“马云禄”放到三队中开始征兵,“马超”带的战法是“先驱突击”,“马云禄”带的战法是“疾击其后”,至于不征兵的前锋“何太后”,带的战法是“梳数”。
目前为止,胡力的开荒节奏都是比较顺利的,也很舒服。
第478章 皇甫嵩成功开五!
有“野地指定卡卷轴”存在,胡力可以选择最适合自己开荒队对阵的守军阵营,大大降低了开荒难度。
而被动状态【种田能手】的存在,又让胡力的部队在打地的时候有更好的发挥,两方面综合下来,胡力的开荒真可以说是顺风顺水。
开荒其实是很看运气的一件事情,不论是出生地,还是土地的守军阵容,又或是战斗过程中双方的战法发动频率,都非常的看脸。
但是在征战系统的辅助之下,这些都不是问题!
被动状态【风水宝地】可以优化出生地,让胡力不会出现天绝开局,而且往往附近的土地资源都很丰富。
“野地指定卡卷轴”能够制定野地的守军,让胡力可以在最适当的时间点去打最适合的阵容。
被动状态【种田能手】则是会轻微提升胡力开荒部队的战斗力,让胡力在打地的时候更顺当。
又消耗了2张“野地指定卡卷轴”,胡力的开荒部队顺利升到了10级!
升级所得的武将点,“甄洛”和“张机”继续点谋虑,“皇甫嵩”则是点攻击。
此时胡力开荒队的状态如下:
---甄张皇14红---
甄洛-5红-10级(洛水佳人10+河内世泽8)
张机-5红-10级(金匮要略10+桃园结义10)
皇甫-4红-10级(京观垒冢10+健足不殆10)
部队总兵力3000。
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在消耗一部分金币分解成战法经验之后,胡力将“甄洛”携带的战法“河内世泽”从7级升到了8级。
胡力的“皇甫嵩”开荒队,在武将升级到10级之后,打四级地就相对稳定了,胡力也就没有继续使用“野地指定卡卷轴”,而是开始探路附近的四级地,并根据难易程度依次出征。
与此同时,胡力的二队也在开荒队征兵的时候,见缝插针的去占领三级地,以完成25个三级地的系统任务。
有征战系统的辅助,胡力每次开荒都顺利的可怕,但是胡力依旧保持着比较谨慎的开荒方式。
正常来说,若是开荒顺利,在开荒队的武将达到13级的时候,就可以考虑去尝试开简单的五级地了。
但是,胡力却不着急,哪怕有“野地指定卡卷轴”可以指定最适合的五级地守军,胡力依旧控制开荒队继续去打四级地,给武将升级。
之所以如此稳妥,有多方面的原因。
一是胡力在落地之后为了快速建盟而秒了预备兵,所以储备的预备兵并不是很足。
二是在现在的时间点,战法经验还没有改版,自然也就没办法使用荣誉买资源包和政令,开荒的容错率并不高。
三是胡力的开荒习惯,大多是以稳妥为主,这样虽然势力值的提升速度不是最快,但是也不会因为多次翻车而导致开荒崩溃,可以稳定的提升势力值。
即便如此,在战法经验还没改版的时代,胡力依靠未来的开荒理念以及征战系统的辅助,也可以牢牢的站在开荒第一梯队里边。
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