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我是月卡党 (FMF灬狐狸)


  胡力准备等这个要塞过免之后就去打一波,看看具体战斗情况,再考虑后续的操作。
  毕竟自己发育的很不错,并且开荒队还是“群吕布”,是所有开荒队中的战斗力比较强势的一个。
  在时间大致到了的时候,胡力就盯着对面那个要塞,准备过免之后第一时间进行操作。
  终于,那块地过免了,由于时间充裕,胡力先用斯巴达去探路了一下。
  斯巴达触敌之后,胡力发现2队驻守中盖在上边的那个,是一队只有4200兵力的“太史慈李儒太后”队。
  这种队伍,胡力现在打起来肯定不会费劲,只是不知道驻守的第二队是啥。
  看第二队玩家的势力值,应该发育的还不错,可惜探路探不到。
  不过胡力也没有五星神技“反计之策”,即使能探路到,也没有什么战法可以进行针对性的更换。
  既然这样,胡力也没什么可纠结的,毅然决然的点了进攻!
  胡力目前开荒部队的状态如下:
  ---
  群吕-3红-26级(辕门射戟10+先驱突击1+一骑当千3)
  孙瑜-2红-25级(速度强化1+浑水摸鱼5)
  甄洛-1红-26级(洛水佳人8+战必断金7+避其锋芒3)
  部队总兵力7700。
  ---
  直播间里,胡力说出了自己的担心:“也不知道对面那个发育挺好的玩家驻守的是啥队伍,我能不能打过。”
  直播间里边倒是反响热烈:
  【弹幕】明月清风:“完全不虚,主播你那运气值,群吕8回合8次辕门射戟,碰见啥就是秒!”
  【弹幕】刀:“瓜子板凳已经预备好,坐等主播被虐!”
  【弹幕】丶勿忘丶:“主播开荒发育的不错,应该不会太惨。”
  【弹幕】一生只爱着你:“这个真不好说,开荒队打架都可残暴了,动不动就秒杀!”
  终于,胡力的主力部队触敌了,对面驻守的第一队毫无意外的被打回去了,第二队则是打平了。
  胡力赶紧点开战报看看,看一下具体的交战情况。
  敌军第一队是4100兵力的“太史慈李儒太后”,胡力7700兵力只损失了不到600兵力就战胜了对方。
  敌军第二队是7000兵力的“马妹孙瑜吕蒙”,胡力7123兵力和对方打成了平局。
  值得一提的是,对面第二队的玩家居然是个满红大佬!满红的马妹,满红的吕蒙!恐怖如斯!
  但是战局的结果却是胡力优势平:
  胡力7123兵力还剩下4639兵力,三个武将都没有重伤。
  而满红大佬的7000兵力被打的只剩下2146兵力,“孙瑜”重伤。
  胡力自己看了一下战报,发现自己能打赢主要是因为几个原因:
  第一、虽然双方部队兵力相当,但是因为发育的更好,胡力武将的等级要更高一些。
  第二、胡力的战必控制到了对面的“马妹”,让对面前三回合的输出锐减。
  第三、因为对方没有带“反计之策”,对胡力开荒队的克制并不明显。虽然对方的“吕蒙”怯战到了胡力的“群吕布”,封了“群吕布”前两回合的普通攻击,但是相对于普通攻击来说,“群吕布”更多是靠战法来打输出的。
  第四、不得不说,“群吕布”本场的表现不错,“辕门射戟”+“一骑当千”打出了不菲的战法输出。
  对阵满红大佬,还取得了优势平的战绩,胡力感觉很是开森。
  胡力没有选择撤退,因为开荒队体力优先,所以准备挂五分钟后让残队继续战斗,不论对方是否撤回。
  这就是有视野的好处,胡力完全不怕在5分钟的打平期间,对面有新的驻守部队增援。
  因为胡力的开荒部队拆迁值不够100,所以胡力直接用斯巴达卡5分钟后补一刀耐久,准备直接将对方的在建要塞拆掉。
  也就是胡力不想浪费政令起要塞,不然肯定给他怼回去!
  “动动我试试”?
  “试试就试试”!
  胡力特意看了下,对面驻守满红大佬的游戏名字:“宿瀚元牛掰”!
  一个名字很牛掰,但是战报很忧伤的大佬。
  对面估计也没想到,驻守第一波就直接被打残了,无奈之下只能撤退。
  不然等5分钟一到,肯定是全军覆灭的节奏。


第144章 一夫当关
  首战告捷,面对的还是满红大佬,胡力很是兴奋。
  这就是《率土》的魅力,并不是说你充钱多,武将好,就一定能赢。
  武将的等级,兵力的高低,战法的克制,运气的好坏等因素都能决定一场战斗的走向。
  当然这也不是说,充钱完全没用,充钱确实是能够提升战斗力的,包括开荒,包括卡池,包括战法。
  但是只能说,充钱可以变强,但是并不能保证一定胜利。
  《率土》这个游戏,胡力最喜欢的就是开荒和打架:
  开荒的乐趣在于根据自身有限的武将和战法经验,尽量做到最优化的利用,不断的打更多的土地,提升自身的势力值和资源产量,同时还能体验个人排行的持续变化。
  打架的乐趣在于根据自身出的队伍,尽量打到更多的武勋,要寻找自己克制的队伍打,同时对铺路翻地卡免等战术的运用也非常的有意思,料敌于前,运筹帷幄。
  当然,最热血的时候那一定是整个盟的箭头一起冲过去的时候,那场面真的是特别的壮观。
  因为:兄弟,永不孤单!
  胡力将两封对战的战报分享到了同盟频道。
  【同盟】福丶狐狸:碰到满红大佬了,但是运气不错,优势平。
  【同盟】福丶生肖:我去,狐狸你咋这么猛!
  【同盟】福丶浮生:牛掰啊,不过对面队伍被你克制了,如果对面带了反计,最后结果就不好说了。
  【同盟】福丶诗人:对面估计以为胡力也是吕蒙马妹开荒的,没想到是群吕开荒的。
  【同盟】福丶叽叽咕咕:千言万语化成一句话,狐狸牛掰!
  【同盟】福丶高速公鹿:满红大佬啊,反正我是想都不敢想。
  【同盟】福丶大汉骁骑:等玩到征服赛季,你有一线队之后,你就啥都敢想了,我被白板打赢的次数那可是数不胜数。
  【同盟】福丶铁甲依然:满红这么没有牌面的么?就这么被揍?。
  【同盟】福丶苏哥:越到后边越讲究队伍的克制,比如满红蜀步打白板大魏骑,也是输的概率大。
  【同盟】福丶铁甲依然:那抽满红还有啥用?
  【同盟】福丶杏花花:在没有队伍克制的时候,肯定是满红队伍比白板队伍战斗力更强啊。
  【同盟】福丶起名:比如满红蜀步打白板蜀步,满红的优势肯定大一些。
  【同盟】福丶酱油方少:白板嘟嘟打蜀步有可能劣势或者平局,优势的时候也不一定能打穿,但是满红嘟嘟打穿的概率就大了不少。
  因为对面的部队已经撤回,等打平的五分钟时间一到,胡力的部队就拆到了正在建的要塞。
  后边斯巴达跟上,直接拆掉了那个吸引眼球的在建要塞:“动动我试试”。
  名字起的挺狂,可惜白费了令和资源,在游戏初期,这些可都是非常宝贵的。
  对面的驻守就只有最开始的两队,其他的驻守都没有跟上来。
  估计是以为满红大佬驻守稳了,毕竟胡力这边就一个人,只有一队开荒队。
  胡力大小号齐动,趁机将对面的在建要塞多拆掉几个,每拆掉一个在建要塞,对面就有一个人失去了近距离攻击自己的机会。
  大号还好,为了节约玉符没有秒回,胡力的小号则是完全不用考虑节约玉符,全部是秒回,而且两个队伍的拆迁值加起来超过100,合力稳稳的能够拆掉一个在建要塞。
  在开荒部队回到主城后,胡力并没有直接拉满征兵,而是一小段时间,一小段时间的征兵。
  这样可以保证在需要开荒队出征的时候,随时都可以出征。
  这就是传说中的:“随时准备着!”
  胡力之前没想到会发生这场战斗,所以开荒部队的体力没有特意留过。
  现有体力的并不多,只能节约着用,把每一次出征和驻守都用在刀刃上。
  一波战斗下来,敌方距离胡力主城近比较近的土地都被翻掉。
  按照胡力目前的情况是只能翻一级地和二级地,对三级地以上的就没办法翻了。
  因为斯巴达打不过三级地,胡力的主力部队体力又有限,即便拆分开分别带其他武将,一波体力就只能翻掉三级地。
  除了距离主城近的土地之外,用主力翻其他的土豆都不是很划算。
  一旦胡力主力部队体力被打空,进入疲劳状态,不能出征,那接下来的局面就会变的很危险。
  所以,胡力的主要目标是用斯巴达翻掉一级二级的土地以及在建的要塞。
  万幸,敌方在胡力主城五环内只占领了一块三级地,这名玩家还建造了要塞,然后被胡力斯巴达轻松拆掉。
  不然的话,这块三级地是可以被对方用来做支点的,超过主城三环的土地,胡力是不会用主力开荒队去翻的。
  经过了一番战斗,敌军没能取得突破,在建要塞也被翻掉。

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