网游之我是大团长 (启封的秘典)
- 类型:科幻网游
- 作者:启封的秘典
- 入库:04.13
也不知道是大自然的神奇,还是如同那位萝莉NPC所说的实验品一般,这都是她自己创造出来的“杰作”。
不管怎样,现在面对它们、打败它们,就是唯一需要做的事情了。
一波。
两波。
三波。
即便易水没有出手,前面十来波怪物都轻松地难以想象。
团队里的四个人甚至开始了一波一波玩起谁单人能清地更快的小游戏了。
赌注,就是刚才每人获得的5枚金币。
至于易水……国家队禁止入场~
而当波次走到50波后,随着一声嘶吼,一直披着尖刺石甲的精英“刺猬”怪,出现在了大家的眼前。
易水二话不说,一个英勇跳跃近身接着一个大地震颤拉住了所有怪物的仇恨,同时开始正儿八经地指挥了。
这个副本里每10波一个精英怪算是一个小坎。
而50、100、150等波次,是一次阶梯式跨越的波次。
50到100波之间,已经开始有些难度了,可不能再让他们玩一样的每一波单人solo。
“小月单点boss,其他人群攻,cd期间砸boss。”
法师的地火技能cd16秒,施法时间2秒,cd自施法成功后开始计算。
如果是技能强化点加强的地火,cd减半且施法时间也减半,当然,伤害就会变成2倍法术攻击力,相较于普通地火的2.5倍倍率,当然是略微削弱了些许。
而二阶的暴风雪技能cd10秒,需要持续引导,最多持续4秒,最大倍率是4倍。
先地火,接暴风雪,中间空下来的4秒时间,就是对着boss单点的时间。
而游侠只有一个秒放的箭雨技能,1.1倍物理攻击力的倍率,cd10秒。
中间空下来的时间,都可以用来打boss。
副本里每一波出来的怪物特性都是相同的。
说护甲高那就都高,说攻击高也就一样。
就算有精英怪,也会和小怪特性保持一致,区别只是特性更加突出血更厚。
而刺猬怪的甲高,面对这种精英怪,易水一个人也打不了多快。
当然,才50波的怪而已,易水一个圣矢就能把它射个半死。
但是从现在开始往后的每一波有精英怪的波次,易水都需要让他们警惕起来。
毕竟,一个精英怪如果遗漏了,是算10个漏怪数的。
由于易水的提醒,大家似乎也开始意识到了难度的陡升。
不说别的,一个技能砸下去不再是咔咔一格格地往下掉,就是最大的明证。
“从现在开始注意,打完以后立刻原地使用食物和饮品恢复状态。”
这个副本里考验的不仅仅是玩家的精力、装备属性等等,还需要玩家做出合理的统筹。
每次打完怪物剩下的空闲时间里尽可能地恢复至满状态,不然到了后面,因为连续的一直刷怪可能会出现法力值不够用的尴尬境地。
而论到恢复状态,那些战斗中可以使用的血瓶蓝瓶一是因为效果有限,二是因为拥有cd,自然是不如脱战状态下的食物和饮品的百分比恢复回的多咯。
这都是易水的经验带来的一些小技巧。
怪物一波一波的涌出,面对这个由易水带队,且本身四个队员都是在游戏中算是第一梯队顶尖层次的队伍。
前面的这些怪物都算不得什么挑战。
60……
70……
100……
130……
150……
随着波次到达150波的一刻,不用易水说,大家也是都提起了精神。
50波和100波是难度陡升的遭遇,已然足以让他们集中注意力。
一堆……紫色鱿鱼怪?
看到这些怪物,易水顿时皱起了眉。
曾经的他混迹于野队,最多也就到了159层,本身的见识并不多。
据论坛大声说,150层后,出现的怪物种类又会进一步多种多样起来。
而面前的怪物,显然就是这么一种。
会暴击的鱿鱼怪!
半近战攻击,且本身攻击属于物理伤害,但是暴击打出的额外伤害以法术伤害类型进行结算,混合伤害极为恶心。
唯一的缺点就是,它们比较脆。
易水因为自己没有遇到过这种怪物,且论坛大神们的攻略也并不太详细,毕竟大家的装备都不是一个层次,很难直观地作出比较。
所以,此刻他不由得也是严肃了起来。
犹豫了下,怕被秒,易水开启了自己那个不常用的勋章技能。
诚实之心(已解封)
技能:无伤
开启之后,获得最大生命值100%的护盾,持续5秒。
冷却时间:10分钟。
10分钟的冷却,刚好到下一波精英怪又可以开。
开启的瞬间,易水就是一个英勇跳跃跳进了鱿鱼堆中。
在拉怪时神官相对于战士的好处就是可以精准到达自己想到的位置,不像是战士,冲锋途中但凡要是撞到了人,就停了下来。
落入怪物堆中的易水一个大地震颤,打出了一片还算可以的伤害数字。
-42、-350
-42、-373
-42、-373
较少的那个伤害,就是精英怪身上跳出来的。
毕竟波次高了,即便是不算肉的输出型怪物,基础护甲也到达了一个自己没办法打出破甲增伤的程度了。
这个副本里的怪物有很多光暗属性的怪物,比如眼前的怪物就是。
在互相克制的程度下,易水对它们也就只有着5%的增伤,而游戏中所有的真实伤害包括他自身由“光之子”天赋转化出来的光属性真伤,是不受增伤减伤影响的。
除了玩家之间互相pk的50%绝对减伤,其他正常的增伤减伤手段,是不会对真伤效果造成影响的。
易水的一个群攻技能下去,让小怪们的头顶血条降了一小格,而那只为首的精英怪,都几乎看不到什么明显的血条变化。
紧跟着易水的一脚,不等易水队友的技能砸下,这些鱿鱼怪已然率先展开了反击。
靠近易水的五六只鱿鱼怪同时对着易水甩出了它们长长的“鱿鱼须”。
所谓的半近战怪物,就是攻击以近战方式判定,但是攻击距离又比普通的近战长不少。
这是一种非常优秀的种族天赋,游戏里似乎也有一个隐藏职业可以做到这一点。
而眼前这些鱿鱼的攻击距离,就让易水受到了同时飘起的6道白色护盾减少数字。
-317、-398
-89、-101
-89
-89、-101
-89
-89
小鱿鱼的伤害一般,普攻伤害只有89点,两只打出暴击的小鱿鱼怪,也只额外多打出了101点的法伤。
而大鱿鱼怪的伤害,显然就有些高了。
易水当前在团队4人的加持下,血量只有3259点,开出来的护盾自然也就只有3259点。
这被一轮齐射,直接打掉了1362点的护盾值。
算是相当恐怖了,不愧是以攻击见长的怪物。
而因为是护盾帮易水扛住了伤害,血量没有收到影响的易水,自然也没有触发阿斯蒙蒂斯的新生胸甲上,附带的特技。
看起来,易水可以还算轻松地顶住伤害的。
而顶得住只是一个基础的要点,1分钟的时间,还需要他们尽快清完恢复状态。
“快清!”
说着,易水就是一记圣矢对着精英鱿鱼怪的大头射了过去。
圣矢技能的倍率加成全由易水的魅力值决定。
易水当前的基础魅力值高达10点,在阿斯蒙蒂斯的新生胸甲、超帅的隐匿斗篷以及莺花称号的加持下,魅力值整体高达了15点。
七星天——圣矢(神):单体混伤技能,无视闪避技能与概率必中,对目标造成使用者(0.35*物理攻击力+0.35*法术攻击力)*魅力值的混合伤害以及(0.05*物理攻击力+0.05*法术攻击力)*魅力值的光属性伤害。cd:30秒。法力值:100点。施法距离:30米。
一记圣矢之下,大鱿鱼怪血量狂飙。
-1209、-4389、-4139
一个技能之下,打了近乎1万点血!
恐怖如斯!
这种副本里,可没有了什么剧情buff加持的可能性了。
易水身后,四个队员看着“团长大人”这高达近乎上万的伤害,再看了看自己那五六百、七八百偶尔最多一个破千的伤害数字,不由得暗暗落下泪来。
前面大地震颤的四百点伤害看不出来什么,这下一记圣矢下去,精英鱿鱼怪的血量瞬间就下滑了近乎六分之一。
易水皱了皱眉,不太满意。
这才150波而已。
一个非防御性的大鱿鱼怪就有了这种血量和抗性,后面遇到防御性特性的怪物,可能还真的难以打死。
曾经的他是一个小咸鱼,面对这个副本最高纪录的那些160多170多的记录想都不敢想,但是现在……
他是打算要创造记录的。
甚至,他还有着三个大杀器。
一个是自己英勇勋章的附带技能。
一个是阿斯蒙蒂斯的新生胸甲专属技能。
一个是和苍蓝之月的合击技。
最开始他没有想起苍蓝之月,只是觉得如果她的装备或者尤其是等级不过关的话,为了她的一个合击技浪费队伍里的一个名额,显然是亏的。
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