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我想做游戏啊 (我辅助贼6)


  “如果是大型沼泽,那再跑过去就不合理了,牛和马还有猪狗它们恐怕要想别的办法了。”
  “可不可以在沼泽上面加些其他道具?比如树藤什么的,这样猴子应该可以正常通过。”
  “那岂不是失去沼泽陷阱的意义了?它不就是为了区分各角色的能力吗?”
  “...”
  技能!这款游戏除了跑酷最大的卖点他们其实已经发现了,12个角色怎么体现各自的特性?技能啊,还有比技能更好的办法吗?
  “技能!我知道了,刘总您是想告诉我们,这12角色都有自己的专属技能?而这些技能就是通过这些陷阱的关键。”
  郭兴国,这位在中国恐怕都能排上号的游戏创意总监开始初露锋芒,当初如果不是汉王朝耽误了他,他的大名恐怕早就被人熟知了。
  “没错,技能!这款游戏的一大卖点就是各角色的技能,每个技能都能应对不同的陷阱,这些技能要和角色的特效靠拢,比如牛,牛就是力气大,一些路障之类的,牛在发动技能后完全可以直接冲过去,再比如...”
  他们能发现技能就够了,刘致远已经很满意了,具体什么技能不重要,说白了,这个游戏制作的深度并不深,难的是如何榨干小精灵二代的性能,这才最耗费时间的地方,少一分,游戏会有缺憾,多一分,小精灵承受不了,玩家的体验必然会不好。
  “那我再问大家一个问题,技能发动的条件是什么?”
  这下回答的就是五花八门了,可到最后,也没有人回到出刘致远满意的答案。
  “给大家一个提示,超级马里奥收集的金币有什么用?”
  一句话,所有人都恍然大悟。
  “明白了吗?这是一款跑着玩的游戏,战斗什么的只有BOSS才会出现,而且根本不重要,跑的过程才是乐趣。”
  刘致远敢说,超级马里奥收集的金币有什么用,后世许多玩家都不清楚,一大亮点就这样浪费了,为什么?还不是因为收集金币得到的好处根本不影响游戏,虽然后来超级马里奥改进了不少,但晚了。
  “能量,金币随便什么形式都可以,但必须要让玩家意识到这些东西至关重要,重要到完全会影响他们游戏。”
  “怎么才能让玩家意识到这些路上很常见的东西非常重要,技能!攒够一定的能量可以使用技能,怎么才能让他们更加在意使用技能?除了可以通过一些其他角色无法通过的陷阱,还可以加些其他东西。”
  “比如,兽化变身!游戏角色的初始状态是人形态,能量攒够了,变身是不是又是一大卖点?别忘了,十二生肖在口袋精灵里的地位。”
  一个神级IP是怎么诞生的?就是这样诞生的!刘致远从来都没想过单靠口袋精灵一款游戏撑起口袋精灵的IP,无数和它相关的游戏都会诞生,它们之间完全是互补的!
  新游戏可以蹭口袋精灵的热度,快速让玩家们知道,而如果因为新游戏产生了新玩家,那新游戏完全有可能反哺口袋精灵,他最开始为什么要做精灵球?为什么要做宠物连连看,宠物来找茬这些游戏,还不是为了给口袋精灵造势!
  口袋精灵就是太阳,其他相关游戏则是围绕它转的行星,这才是宇宙!这才是超级IP!


第260章 换皮天天跑酷
  “来,你们看,这是我在飞机上想出的几种方案,大家参考一下。”
  习惯了以前的笔记本电脑和U盘操作,现在突然换成纸笔刘致远挺不习惯的,他拿出记事本开始往电脑上记录。
  “首先是收集玩法,我们可以选择固定收集某个数值的能量就可以达到变身条件,或者难度更大一点的坚持多久才可以变身,这两种模式大家先讨论一下,我把变身的情况记录一下。”
  话音刚落,在座的众人开始讨论起这两种方案的优势和劣势。
  “阿远,这款游戏你准备怎么定位?”
  陈国强很快就明白了这两种模式的区别,收集能量就是偏向娱乐性质,而坚持多久到达一定条件就偏向竞技了。
  “娱乐,不用考虑这款游戏的竞技性,它不适合。”
  刘致远头也不抬的回到。
  “你们可以考虑设计两种游戏模式,或者通关后再次玩有更高的难度可以选择,这种比赛做一个汉王朝内部的排行榜就行了,像俄罗斯方块那种的,它还不够资格登上汉王朝极限大师赛。”
  这款换皮天天跑酷的游戏说白了就是场面不够大,没办法让玩家一下就区分出职业和业余的区别,这款游戏的上限太低了,只要能熟悉每一关,只要还有手,成绩就不会太差。
  细数历史经典的竞技游戏,哪个职业选手没有过人的天赋?就是最不济的那种职业选手也是上百万、上千万人中选出来的,没有过人的天赋想靠苦练走到世界舞台上?不可能的,就好比一名篮球狂热者,练废双腿也不可能进入NBA。
  非要安排到世界大赛上不是不行,但无疑会拉低汉王朝极限大师赛的逼格,汉王朝极限大师赛是给魔兽争霸,星际争霸还有CS它们准备的,口袋精灵其实都没有资格登上这个舞台,等CS它们出现,玩家们就能真正感受到有一个叫天赋的东西。
  “明白了,我们再讨论一下。”
  “恩。”
  当人们投入一件事情的时候,他们会感受不到时间的流失。
  “阿远,我们觉得收集到一定能量变身的方式比较好,这样玩家一上手不会陌生,既然它不是竞技游戏,那难度低一点受众更大。”
  刘致远也是偏向收集能量的方式。
  “好,那变身的条件我们先定下这个方案,我们继续。”
  “机灵鼠:无视水类的陷阱和伤害技能,速度加成10%,并且可以得到一些水属性的特殊道具。”
  刘致远把机灵鼠的能力模板投影到大屏幕上后说到。
  “变身后的能力要根据十二生肖的特性来设计,比如鼠,属水,那你们设计技能的时候就要往这上面靠。”
  “阿远,你是要借用中国十二生肖的属性吗?那辰龙应该属土。”
  刘致远点了点头。
  “没错,通过这款游戏让世界其他各国的玩家都了解一下十二生肖的属性,辰龙下个版本改了,因为我有了一个新想法,之前我没打算怎么做。”
  他之前一直在考虑互联网时代,可在飞机上他,邻座的两人在讨论福尔摩斯的小说让他忽然醒悟,现在,可是文字游戏的黄金年代!等到游戏机的性能提升上来,文字游戏就变的小众到不能再小众了。
  而这也是汉王朝的一个短板,除了心跳的回忆,汉王朝没有任何文字游戏,心跳的回忆很经典,但它不硬核啊!这就是一款休闲恋爱游戏,很容易玩腻,不烧脑,不让玩家们抓狂怎么能有好的口碑?
  盗墓笔记!还有比这个更适合推广华夏文化的解谜游戏吗?从商周甚至更之前的时期开始,通过解谜,华夏那庞大又精彩的底蕴将会浮现到世界上。
  紧张,刺激,成就感,硬核,丰富的知识量等等,它具备了一切成功的条件,只要能成功推广出去,它肯定不会有口袋精灵那么庞大的玩家数量,这是一款小众游戏,但小众不代表口碑就差。
  十二生肖历险记的火爆肯定会让玩家们去了解那些技能的潜在意义,这样既能推广了华夏文化,也可以在合适的时候拿这些东西推广盗墓笔记,华容道的玩家数量可不少,这也是个不错的渠道,迷宫在解谜游戏里就是标配。
  收回思绪,刘致远继续说起了十二生肖历险记,盗墓笔记不着急。
  “大力牛:无视土类陷阱和伤害可以直接冲过去,速度提高10%,发动一次狂怒,一些其他属性的直立障碍可以撞破,但速度会降低到普通。”
  “白额虎:无视木类的陷阱和伤害,可以发动一次虎啸,作用是摧毁前方所有障碍,速度、跳跃能力提高10%,但发动虎啸的时候会僵持1秒钟。”
  “长脚兔:无视木类的陷阱和伤害,跳跃能力提高20%。”
  “塌鼻龙:无视土类陷阱和伤害,龙吟摧毁前方所有障碍,并且可以飞行,速度提高10%,发动龙吟同样会僵持1秒。”
  “青青蛇:无视火类陷阱和伤害速度提高10%,发动技能脱皮,原地停留一秒可以免疫一次伤害。”
  “雪马王:无视火类陷阱和伤害,发动一次疾奔,速度提高20%。”
  “剑角羊:无视土类陷阱和伤害,速度、跳跃提高10%。”
  “红脸猴:无视金类陷阱和伤害,可以在空中进行3连跳,跳跃、速度提高5%。”
  “五彩鸡:无视金类陷阱和伤害,跳跃能力提高10%,并且可以短暂滑翔。”
  “花尾狗:无视土类陷阱和伤害,特殊道具出现几率增高,速度提高10%。”
  “大耳猪:无视水类陷阱和伤害,可以自动吸取能量,速度提高10%。”
  刘致远等大家看了一会后继续说到。
  “这只是参考,你们可以添加些新的技能。”
  陈国强思考了一会。
  “十二个游戏角色我觉得不要一起出现,变身后的形态肯定会和口袋精灵一样吧?这是一个很好的噱头。”

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