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我想做游戏啊 (我辅助贼6)


  “咕噜...”
  所有人都反应过来了,这台精美的DDR就是约翰欧文专属,汉王朝为约翰欧文量身打造了专属于他的DDR。
  “IBM最新技术,触屏踏板,20万美元。”
  “BOSE最高级别扩音器组合,20万美元。”
  “三星最新技术,电子液晶屏,10万美元。”
  “飞利浦最顶级灯具,7万美元。”
  “世界最顶级灯光师设计的灯光组合,5万美元。”
  “世界最顶级雕塑师...”
  看着不断出现的造价,这些玩家们一个个目瞪口呆,什么叫奢华,这就是,这台特殊的DDR从头到脚都是最顶级的材料,最顶级的做工。
  还没等玩家们羡慕嫉妒,让他们疯狂的字幕出现在了屏幕上。
  “购买印有鲤鱼王和暴鲤龙图案的小精灵掌机,有机会获得这台被命名为‘约翰欧文’的定制DDR,鲤鱼王和暴鲤龙的小精灵,每超过100万部,汉王朝会再拿出一台造价88万美元的‘约翰欧文’,每达到100万部开奖一次,没有上限!”
  这不是约翰欧文的专属使用的DDR,这是他们玩家的奖励!88万美元,一台街机造价高达88万美元!这个数字太恐怖了,可没有人不相信,因为它实在太惊艳了。
  “DDR选手人气榜单”
  ‘约翰欧文’DDR消失了,海面消失了,出现在屏幕上的是一个排行榜,20位参赛选手的头像整齐的排在左侧,他们后面是各自代表的口袋精灵,一排排问号安静的排在对应的精灵下面。
  “4月1日,小精灵掌机全球同步发售,该数据同步进行,谁才是DDR最有人气的选手?谁才是最有人气的口袋精灵?在这里,你可以一目了然!”
  “呼...”
  “呼...”
  约翰欧文喘着粗气,汉王朝居然单独用他的名字设计了一款惊艳世人的DDR,还有那个榜单。
  “约翰!我们一定支持你。”
  “没错,鲤鱼王和暴鲤龙我每样来一部!不就是200美元嘛!”
  “别吹了,斯塔克,你有那么多钱吗?今天打游戏的钱还是我借你的。”
  “约翰,朝着第一冲!你就是人气最高的DDR选手!”
  “加油,约翰,我也会支持你的。”
  “...”
  看着不断喊着支持他的玩家们,约翰欧文感动到再次落泪。
  “谢谢,谢谢你们大家,我...”
  他顿了一下,看着已经换成其他选手的画面用力扬起拳头,高声大喊。
  “我想做最有人气的选手,拜托你们大家了!”
  没有人会放弃这样名扬世界的机会,游戏界有史以来最疯狂,最庞大的拉票活动开始了,20位选手,没有人甘于落后,所有人都用出了自己的全部手段,就为多那么一个数字。
  刘致远坐在卡普空社长的办公室看着这些画面笑了起来,游戏最吸引的地方是什么?有的人说可能是剧情,有的人可能会说是玩法,有的人...
  但不管怎么说,游戏最吸引人的东西里面永远脱离不了一个名字,排行榜!有的人为了进入一个榜单豪掷千金,有的人熬夜爆肝,为的什么?成就感,但凡有一款游戏让玩家可以获得成就感,那这款游戏再怎么样也不会太失败。
  这个年代其实已经有各式各样的游戏排行榜,但从来没有人像刘致远这样真金白银的拿出了上千万美元的奖励,88万美元一台特制DDR不惨杂一丝一毫的水分,
  一部小精灵掌机的毛利润才70美元,1万部的利润都不够一台特制DDR的造价,何况每超过100万部,他就还要再造一台,在刘致远的计划中,小精灵掌机直到年底都应该是供不应求的,现在华夏那边每天的生产量在10几万部,一个月就是500到600万部左右,这就意味着他每个月都要拿出500万美元左右做为玩家的奖励。
  “刘社长,你真的是一个...”
  看着卡住的辻本宪三,刘致远笑了笑接着他的话说到。
  “疯子?”
  中村雅哉艰难的点了点头。
  “刘社长,抱歉,无意冒犯你,但,每个月500万美元的奖励,真的太疯狂了,多少游戏自始至终都做不到盈利500万美元,你就这样轻飘飘的丢出去了。”
  疯狂?这才哪到哪,堡垒之夜决赛的奖金就高达6000多万美元,DOTA2国际邀请赛4000多万美元,CS.GO2000多万美元...
  这些数字说出来,在这个年代恐怕没有人会相信,可刘致远亲眼见过,所以他很清楚游戏市场的未来会有多恐怖,WCG只是开始,DDR今年的赛制他将改成联赛模式,全世界各国选手先要在自己国家经过惨烈的角逐才能走到WCG的舞台上。
  并且,他以后还会成立另一项赛事,规则他会参考被誉为最有含金量的赛事IEM,英特尔极限大师赛,当然名字他不会使用那个I。
  WCG在他的计划里会渐渐变成国家性质的比赛,类似足球界的世界杯,它象征的是国家荣誉,而IME则代表最强,无国界只有俱乐部的混战,选手的交易,选秀等等,NBA很具有参考价值。


第150章 电竞联赛
  IME只是最高级别的赛事,在这下面还划分许多地区赛,足球为什么能成为世界第一的体育运动项目,就是因为各种大大小小的赛事培养出了无数人才。
  刘致远的野心很大,在他看来,以后的电竞赛事太急功近利了,哪个游戏火,这些俱乐部就把资源往那个游戏上倾斜,这对整个游戏行业来说就是灾难,他要规范这个行业,他想要这个行业健康发展。
  守望先锋这款火爆一时的游戏瞬间凉透就和职业赛有极大的关系,虽然根本原因还是在暴雪这个开发者身上,但守望先锋的职业赛无疑是加速了这款游戏的毁灭。
  没有人能做出完美无缺的游戏,守望先锋是有很多缺陷,职业极度的不平衡,劝退的排位系统等等,但这些都是可以改变的,可惜,一场职业联赛过后,暴雪再也没有机会。
  诸如这样的例子在游戏界简直比比皆是,如果那些俱乐部没有把守望先锋的资源拿到其他游戏上,如果对这款游戏再多一些耐心,刘致远相信暴雪也不是傻子,肯定会做出有利玩家的改变。
  一款耗费巨资打造的游戏,从火爆全球到到短短两年就无人问津,生命周期太短了,这肯定会打击那些游戏厂商的开发动力,以后骗钱游戏泛滥不是没有原因的,简单,无脑,投资小回报高,傻子才不干。
  单项游戏的确成不了足球这样的百年,千年运动,但10年,10年还是没有问题的,这不是没有先例,而10年,可以说是一个电竞选手的全部职业生涯了,他们不用再因为游戏凉了的原因频繁的换游戏,可以更加专注一款游戏,这样,那赛事的水平必然会再提升一个档次。
  1999年横空出世的CS,经过20年岁月的洗礼,依然是电竞史上最重量级的赛事之一。
  1998年的星际争霸到了2020年依然活跃在世界的舞台上,DOTA更是时间越久奖金越高,是这几个游戏有什么独特的迷人之处吗?
  不是,恰恰相反,这几个游戏都有一些共同的劝退新人的特点,上手难度极高,复杂的战术体系,无间默契配合等等,除了那个年代走过来的人可以说一声难度还行吧,对其他新人来讲就是劝退满分。
  但就这些特点,才促成了这些游戏长久不衰,电子竞技也是比赛竞技,观众们喜欢看的是那些超难度的操作,喜欢看那些自己做不到的事情。
  研究过游戏历史发展的人都会发现一件事,那就是游戏的难度越来越简单,包括那些硬核游戏,有人会说只狼很难,那是因为你没有玩过宫崎英高的魂系列,有人说猫里奥不是人玩的游戏,但只要你有耐心,只要你记下每一个陷阱,你还是可以通关的。
  ‘怒首领峰-最大往生’这款至今无人通关,只有电脑程序才可以通关的游戏了解一下?CS,DOTA和星际争霸这些远古游戏之所以变成了所谓的小众游戏就是因为游戏大环境在整体变简单的原因。
  CS刚出的时候从来没有人说难,星际争霸时代大家比的谁的APM高,那时候的游戏玩家追求的就是高难度,越难越好,谁做出极限操作谁就能引起欢呼声。
  这才游戏正确发展的道路,不是说那些低难度游戏是错的,萝卜青菜各有所爱,有的玩家喜欢挑战自我,有的喜欢佛系休闲氪金,错的是它们不应该把那些真正具有竞技比赛性质的游戏挤压到没有造血空间。
  错的是那些游戏厂商无节制的吸血,CF为什么始终比不过CS,一是CS是开创者,CF是模仿者,无论CF多么优秀,它都避不开CS,何况CF还没有优秀到可以超越CS。
  二是游戏厂商的运营手段,CS是纯粹的,后来甚至衍生出一种精神,CS精神,而CF呢?那只是一个游戏图标。
  三也是最关键地方,难度!在普通玩家看来,这两款都是FPS射击游戏没有太大的区别,那些高级选手个个都有惊艳的射杀锦集。
  但CS最顶级的职业玩家,他们不到无可奈何的地步都不敢跑着开枪,因为他们自己都控制不了弹道,全靠运气。
  CF呢?别说跑,连续跳你都控制住弹道,这不是说明CF的职业玩家水平高于CS的职业玩家,而是CF这款游戏对比CS太简单了。

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