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最强躺赢 完结+番外 (喷火萌)


  抓一个没什么用的辅助,却损伤掉防御塔镀层。但是如果不抓,自己家的野区很难受,完全被对面开始欺负。
  随着等级的升高和装备的增加,杨深然就不再跟着柳济阳打野了。而柳济阳甚至根本就没打算gank,只是不停的开始刷野。
  这个版本,虽然野区的经验降低,但是刷新速度加快了。柳济阳虽然没打算gank,但是也会去各路去看一看,顺便蹭蹭经验。
  从这个赛季开始,打野因为各种原因的限制,导致经常的是战队里面发育速度仅次于辅助的存在。但是GG战队却是例外,柳济阳的打野更像是蝗虫一样,看见什么吃什么,不挑食。
  而这个时候,小丑的伤害慢慢有了,只需要偶尔放几个盒子,等一等,就能给对面狼人一个偷袭,然后直接离开,让对面的狼人根本没有反打的机会。
  这样的结果就是,当李愚开始在上路尝试越塔,当黄俊君在中路打的对面苦不堪言,当柳济阳去下路配合杨佑佶准备开启小团战的时候,嗯......杨深然的数据只够买双鞋的。
  杨深然到兵线上混了一下,很不容易二级,讲道理这和挂机没有什么区别。
  但是杨深然的寒冰辅助真的坑吗?真的没有作用吗?
  教主祭献流,岂是这么简单的?
  英雄联盟有经验追赶机制,就是低等级英雄会比高等级英雄更容易升级,击杀或者助攻也是如此。虽然经济上还是不会有什么差别,但是经验上是可以追回来的。
  所以杨深然的寒冰就是到了下路,看看自己基础技能还没全,而旁边已经是六级的杨佑佶,唉......
  “小鸡,来下路gank了!”杨佑佶说道:“我以一个炮兵车为聘礼!以对面辅助人头为彩头,你助我迎娶,啊呸,是击杀对面ADC吧!”
  柳济阳断然拒绝:“一个炮兵车,你以为我是什么?你以为我是出来卖的吗?你只给我这点钱,我很难帮你办事的。”
  “两个!别得寸进尺,这已经是我的极限了!”杨佑佶说道:“做生意,要讲究良心。”
  “不好意思,本打野公司业务繁忙。不信?”柳济阳说道:“李愚,给我炮兵车那一段的六个兵,我帮你gank。现在送你大礼包,gank一次,送防御塔镀层单吃一次!”
  李愚:“好,你来!”
  杨佑佶急了:“别!做生意,咱们好商量。我一个炮兵,我少刷一次自己家的石头人给你。”
  “那本来就是老子的。算了,看在你诚恳的面子上吧。”柳济阳开始往下路走,一边走一边说道:“教主,你可以开始混了。只要一个W技能可以击中对面,你就可以拿到助攻了。我发育起来了。”
  杨深然说道:“可以,没白费我省吃俭用,一把屎一把尿的把你一口口喂大!”
  此时,比赛虽然还没有到团战的时刻,但是在现场观看的人其实都差不多看出来了,GG战队已经拥有了绝对的优势。
  没有团战,只是依靠祭献教主,获得了诡异的发育能力,然后依靠极强的个人实力在对线期就压制对面。然后一点点的运营,把这场比赛扼杀在窒息之中。
  凤凰二队不弱,甚至可以说很强。而且在职业赛场打了这么久,自然不是什么网吧战队的程度。
  但是GG战队还是以这种恐怖的压制力,把凤凰二队压制的一点点走向灭亡。
  主要原因就是,GG战队独有的教主祭献流打法,是全世界独有的!从来没有战队这么玩过。所以就算是凤凰二队,在面对这种没见过的套路的时候,也是被打的两眼发懵,无处发力。
  狼人彻底废了,除了前期还刷了点野,后期完全是没有任何野怪了。
  只见上路,李愚的锐雯在拿蓝之后,首先在经验上的优势,让他可以提前二级。从河道到上路之后,补了两个兵就是二级,直接打了对面的上单厄加特一套。随后借助这一点点的优势,直接滚雪球。
  这才开局几分钟,如果不是对面的厄加特熟练度不错,早就被李愚单杀了。不过现在也差不多,只能补塔刀了。
  而中单黄俊君更是凶残,刚到六级,发条就已经被单杀了。论单杀能力,剑走偏锋的黄俊君确实比李愚更充满毁灭了。即使是卢锡安,也打的发条无处发力。
  下路在杨深然上线之后,优势就更容易了。
  柳济阳的小丑隐身过来gank,杨佑佶的光辉先E减速然后Q禁锢,小丑跟着放下魔盒恐惧,杨深然不甘示弱的放了一个毫无伤害的W混助攻。
  在然后拉克丝大招一开,对面的卡莎直接暴毙,布隆残血逃窜。
  杨深然看着自己的助攻,再看看自己四个畜生队友脸上的笑容,自己也觉得很无奈。
  看来是赢了,可惜自己毫无游戏体验。
  尼玛,毕竟是教主献祭流打法!
  被献祭的那个是自己啊!
  这破游戏还能玩?


第71章 【20】联盟战术发展史
  教主献祭流,可以说是一出现,就直接让所有观众都大吃一惊。
  如果仅仅是硬实力差距,其实比赛里看得多了。但是这种全新体系的出现,确实是为所未闻的。
  英雄联盟发展至今,历经多个赛季,让人记忆深刻的除了有那些最令人印象深刻的战役之外,还有不同的战术也在不同的时期绽放出自己的光彩。
  说到底,英雄联盟还是一个团队游戏,或许在排位里有一个大腿一直赢的路人王,但是在职业赛场上想要取得游戏胜利,还得靠团队之间的配合。所以战术尤为重要。
  在S1时期曾经有一个ROAM流,这个流派是以AD和AP各在一条线吃兵,然后配一个坦克辅助发育,打野则在各路游走,TSM战队便是借着这个流派称霸了美洲。
  而全LPL玩家最熟悉的战术之一,就是老WE的全球流。
  在传送火热的版本里,下路拼起来的时候很大程度上其实拼的都是队伍的支援能力。而全球流则是将支援发挥到极致的一种战术,中单卡牌、打野梦魇以及上单的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆发战斗,他们能够借助技能快速到达战场,以人数方面的优势强行取得团战的胜利。
  当时的WE将这套卡牌梦魇腰子的组合发扬光大,世界第一卡牌若风的名号也从此打响。
  四一分推其实也算一个战术,直到现在都在赛场上发挥作用,特别是韩国队招牌的打法。然而这个战术最开始其实是在S2时期,总决赛时便是韩国的AZF与台北暗杀星对战。不过暗杀星在决赛时将这套41分推的打法使用到了极致,把对方牵制到死,成为S2冠军。
  随后韩国战队马上就学了过来,并且发扬光大。无数次对战韩国战队,都能看到韩国的上单选手去牵制推塔,给己方造成极大的影响。最出名的就是S5的SKT上单马瑞了。
  四一分推战术其实强就强在其牵制能力,面对敌方推塔速度快的英雄,即使队伍强开打赢团战之后就防御塔方面其实也不是很赚,而如果迟迟开不了团战的话则会因为防御塔而被活活耗死。
  随后韩国战队又继续掏出了POKE流和速推流。
  POKE流战术曾经是非常火热的一种玩法,借助队伍里强大的远程消耗能力,让敌方队伍在团战还未正式开启之前就已经成为了残血状态。这样的话即使硬碰硬的战斗力不如对面,但是如果敌方英雄经不起消耗团战自然也就好打了。
  而速推流经常被称之为韩式速推流,在游戏初期的时候就开始集结推塔,让敌方英雄不得不被动防守防御塔而丢失发育时间。
  后来防御塔经过改动之后速推流受到影响。灭绝速推流最后一击应该是S8的IG战队。IG不是速推流,但是每次都是强行越塔杀,高地塔还在就去高地杀,残暴的一匹。
  结果IG夺冠之后,S9防御塔马上就出现了镀层机制。虽然IG不打速推流,但是从某种意义上,确实是灭绝速推流的最后一根稻草。虽然S9的时候状态下滑很多,但是不影响说一句IG牛比。
  四保一战术,嗯,这就是RNG的招牌了。虽然被无数人诟病,但是如果真的有一个如同UZI一样的强悍选手,那么这么投入其实也没问题的。只不过随着赛季更迭,机制平衡,想靠一个英雄改变比赛结果,一次两次还行,多了肯定行不通。
  还有一些不常见的。比如团控流,借助己方阵容里拥有的大量团控技能,在团战时进行完美衔接,再借助大量的aoe伤害将敌方团队活活用伤害堆死。只不过比赛里很难完美实现。
  当然这些战术只是部分的影响,真正改变游戏的,影响力最大的,还是EU流。
  现在英雄联盟的大部分玩家几乎已经默认了上单战士或坦克、中单法师、下路物理射手加辅助的搭配。
  其实ADC加中单、上单,再加打野和辅助的这一套体系,也是在S1赛季时才开始被玩家所开发,为其冠名的队伍也正是那支S1赛季的冠军队伍:FNC战队!
  可以说,EU流已经成为了绝大多数玩家和官方的默认战术,也可称其为英雄联盟里最为经典的战术。
  随着游戏越来越成熟,这种新战术的出现已经是越来越少了。不像是游戏初期,大家天马行空的去创造,职业战队更是趋于稳健。

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