我的技能跑了 (清水小蝌蚪)
- 类型:科幻网游
- 作者:清水小蝌蚪
- 入库:04.13
而毕铠的话,则是凭借着他那副双手重盾,在这种小规模的团体作战之中大发神威,一路横冲直撞,不断地跟对方硬碰硬,有寇志媛在一旁护着,倒也没出什么问题,加上他皮粗肉厚,身上还穿了一层厚厚的皮甲,在近身的情况下,倒是不担心被人秒掉,反正闷头乱冲就是了,别人根本不可能跟他一样傻乎乎的硬碰。
至于肖海鸿,则是因为在龙步桩技能方面的练习有了一定的进展,各项属性平稳发展,同样是不惧这些对手,力量比她强的,轻易追不上她,而速度比她快的,还在被周小波拖着呢,所以也是自保有余。
在近距离混战的情况下,对面那支小队的几人也不敢说继续集火兄弟会第一分队中的某一个人,特别是周小波连续使用的治疗技能,每一次都能将其四名队友的血量拉满,这就给那些人带来了一大难题,没办法秒掉对手的情况下,一旦进入了持久战,周小波的这种群体治疗就会显得无比BUG,不但治疗量超高,而且还附带有增益BUFF,能够降低受到的伤害,这就有些无赖了。
不过直到此时,那五人也不觉得自己会输,他们可是正式武者,还有职业技能没有使用了。
当然了,虽然是正式武者,但这些人只是其中实力比较普通的,所以都没有天赋,同时职业技能也很有限,除了那名中级牧师以外,其余的四人都只用一个职业技能,而那名中级牧师也不过是拥有三个职业技能罢了。第一个是快速恢复,属于治疗类技能,治疗量不算太高,不过面对初级武者的话,每次释放能够治疗对方三分之一左右的血量,肉盾的话是四分之一到五分之一之间。第二个是增加耐力,同时也能提升生命值上限,不过并不算多,那点生命值上限的提升在这种混战中基本可以忽略,无非是多打一两拳的问题。第三个是加快速度,包括攻击速度和移动速度,这个倒是比较麻烦,不过同一时间只能对一名友军施放,那名中级牧师在斟酌过后,最终选择加到正追击周小波的那名同伴身上,结果,自然是浪费了这个技能释放机会。
周小波看上去同样是累得气喘吁吁的,实际上完全是毫无压力,带着对方不断的兜圈子,根本不给其靠近的机会。
“时间差不多了,进入第二阶段。”在混战之中,时间过得飞快,当感到无法通过常规手段战胜兄弟会第一分队的这五个人之后,对方队伍里的指挥立即开始调整战术。
而在这个时候,兄弟会第一分队里的五人血量竟然还是满的。反观对面的小队,则是有两人都被打到了半血的状态。
这里不得不提的就是周小波的梅肯斯姆这件装备上自带的被动光环技能,可以持续存在,并不断的为友方单位回血,虽然很少,只有4点秒,但是对于血量上限本就不高的四人来说,简直是效果爆表,否则他们也不可能坚持这么久。
……
梅肯斯姆:+5点所有属性,+5点护甲;梅肯斯姆光环——提升附近友方单位4点秒的生命回复速率,作用范围900码;回复(主动)——法力值消耗225,冷却时间45秒,为友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲,作用范围900码,护甲加成持续时间25秒(出自DOTA)。
……
不过到了现在,也已经是几人的极限了,如果没有任何改变的话,怕是对方除了那名中级牧师以外的四名队员一旦使出职业技能,战局就会瞬间改变。
第182章 护甲减伤效果
“叮!”
听到对方的指挥发话,周小波也不耽搁,立即换上了一件装备。
下一刻,一道道光环加持在了兄弟会第一分队五人的身上,包括周小波在内,都享受到了光环的加成效果。
这件装备,正是吸血鬼的祭品。
……
吸血鬼的祭品:提升2点秒的生命回复速率;攻击光环(被动)——增加900范围内的近身友方英雄15%的基础攻击力;吸血光环(被动)——900范围内的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命;辉煌光环(被动)——增加900范围内的友方单位0.8点秒的魔法回复速度;专注光环(被动)——增加900范围内的友方单位5点的护甲。
……
说起来,吸血鬼的祭品这件装备的光环效果还是蛮强的,十分适合团队作战,同时其每一个光环效果都非常不错,就是对于单体目标的加成效果相对要差一些。不过这并非是周小波一直没有将之装备上的原因,之所以到现在才换上吸血鬼的祭品,主要是因为其光环效果太过明显,一旦装备上,在治疗的时候,就会给友方单位加持上,实在是有些麻烦,也容易暴露更多东西,所以周小波干脆将这件装备束之高阁,只在需要的时候才会更换上。
不过现在,兄弟会第一分队的形势不容乐观,对方的指挥喊出的声音虽然不大,但周小波却是听得一清二楚,他很明白接下来迎接自己四名队友的必将是狂风骤雨一般的打击,所以才会提前做出准备,以免待会被人强行秒掉几个,那他一个人再力挽狂澜的话,虽然极具个人英雄主义色彩,但也会暴露自己的底牌,殊为不智。
“嘭!”
果不其然,当吸血鬼的祭品这件装备的四个光环加持到毕铠等人的身上之时,他们立即变得强硬了许多,不再是刚刚那副被人压着打的场面,转而开始反击起来,并且每一拳下去,不但可以对敌人造成更高的伤害,而且还能回复自身的血量,虽然不多,但架不住持久啊,加上几人从梅肯斯姆那件装备的光环之中获得的生命回复速率提升,竟是基本可以保证自己的血量一直处于接近于满值的状态。
越是这样,三人就越是放得开,甚至后边就连邓云杰也加了进来,不再是像之前那般游曳在远处意图威慑对手,场上两人一追一逃,另外八人则是混战在一起,由于对手的四人之中有一名治疗职业,被其余三人护着,不怎么动手,所以毕铠四人竟是隐隐的压制住了对方,以多打少,反倒是占据了绝对的上风。
“集火这个小胖子……给我晕!”
就在此时,对面的正式武者出手了。
一记控制技能打出,毕铠毫无反抗之力的被晕在原地,紧接着,便遭到了对方四人的集火,甚至于那名中级牧师都拿着一柄法杖迎面敲了下来。
面对固定目标,不需要考虑对方格挡以及躲闪的情况下,在场的这些人命中率都能轻松达到百分之一百,完全不会失手。
按理说,面对远程攻击的时候,毕铠这个小胖子能扛住五箭非要害部位的攻击,而面对近战攻击的时候,则是最多只能扛住三记非要害部位的攻击,前提是必须打实,在毕铠的皮甲上有力量感应器,会在一旁的仪器上先是打击力量的数值,如果只是随便挠挠的话,肯定是不会造成任何伤害的。
从混战开始,对面的几人就感到自己的攻击有些不太顺畅,远程攻击还好说,伤害判定原则是依照初速度和飞行距离以及命中部位来计算的,因为箭矢比较锋利,所以相应的“破防”能力就比较强,而近战攻击却不同,大家的武器各有不同,当然也是特制的,而伤害判定原则却是根据对方受到攻击后的力道数值,然后计入武器锋利度,进行加权之后计算出来的。
按照最初的计算方法,应该是三记锋利类武器攻击,或是最多六次钝器攻击,或是十次拳头攻击,就能“秒掉”毕铠这个肉盾,而且还都是非要害攻击,如果能够打中要害,效率还会大幅提升,但在真正的攻击过程中,大家却感到他们的攻击落在对手身上之时,竟是达不到正常的力道数值。无奈之下,只能不断加大力气,这样一来,不但攻击容易变形,被对方找到破绽,而且对于体力的消耗也会变大。
在这种情况下,他们的攻击就没办法造成足够的伤害,相当于拉近了双方之间的差距。
无奈之下,对面的几人才决定使用职业技能,试图秒掉一个对手,先行打开一个缺口,继而将对方五人全部击败。
“当!”
“嘭!”
“咚!”
只是出人意料的是,虽然毕铠这个小胖子的确是被他们的职业技能给击晕了,失去反抗之力,任由对方的攻击攻击落在了其各个要害部位。
但是,那些攻击的力道竟然远不如想象中那么高,甚至于大都没能打出有效伤害。
战机一闪即逝,寇志媛等人也不是吃素的,她们一见到毕铠被晕在原地,遭到对方的围攻,立即冲上去帮其解围,尽力护住毕铠的要害部位,避免被对方秒掉。
而值得一提的是,刚刚的攻击,虽然大都命中了要害,但只有两次攻击计入伤害了,其余的竟然都没有达到造成伤害的最低标准。
这也让周小波对于自己的装备带来的护甲值有了一个全新的认识,那些护甲值就仿佛是多了一层保护罩,可以凭空削弱一些力道,末了落在身体之上时,所造成的伤害自然要削减许多。
“只是5点护甲值就具有如此明显的效果,这么说,若是以后护甲值堆起来了,岂不是能够‘免疫’更高层次武者的伤害了?”周小波对于前世的DOTA和英雄联盟那两款游戏里的护甲值伤害减免效果可是有所了解的,事实上玩过魔兽争霸的玩家大多数都对这一点比较敏感,所以他很清楚在游戏里护甲值仅只能够削减伤害,而无法抵挡伤害,无论对方的攻击多么弱小或是强大,都会被护甲值固定减免一定比例的伤害。
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