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精灵之战斗系统 (无限火炎)


  能量掌控度可以通过战斗值提升的,后面有加号,林川有个想法,如果他把其他属性的能量掌控度提升上去,是不是就代表他就可以学会对应属性的招式了。
  关于这一点,暂时林川也不准备尝试,以后可以慢慢来。
  随后,林川就发现跑能量掌控度不仅能够提升,居然还可以减少。
  比如点开龙系掌控度,后面就出现了5(+/-)%,这说明他可以减少龙系能量的掌控度,但是为什么可以减少掌控度,这一点让林川很奇怪,减少能量掌控度似乎没有什么好处呀。
  看完数据面板,林川看向了今天的战斗评分,也出现了变化。
  战斗评分现在的各项差距奖励已经消失了,取而代之的是综合差距奖励。
  战斗评分:c+
  ……
  综合差距奖励:1793
  总战斗值:15023
  现在这样其实更好,想要知道具体的数据,可以点开后面的链接,就能一目了然。
  今天的战斗,猫鼬斩达到了33级,各项能力值都非常高,而差不多娃娃也有29级。
  让林川无语的是,因为他现在的能力值总和非常高,所以能力值差距几乎是负数,还有种族值差距奖励也是负数。
  随着实力的提升,林川的种族值严格来说已经接近五百了,这代表除了输出奖励以外的奖励,根本就没必要在意了,只需要专注提高输出奖励就行。
  但是输出并不是特攻高就行的,林川必须要能够站的住场,否则像今天一样,轻易就被打残血,甚至是直接被秒杀,完全没办法输出了,空有超高的特攻能力值,却没有办法发挥出来。
  没有精灵是无敌的,要想击败或者秒杀其他的精灵,要不就是属性克制,要不就是等级碾压,要不就是输出碾压,要不就是能力值碾压。
  等级很难提升,并不是一朝一夕就能快速提升的,要达到等级碾压,几乎不可能。
  而输出碾压,林川也无法做到,因为系统限制了特攻能力值的提升,如果林川现在就拥有五六十级以上的特攻能力值,绝对是见谁秒谁,但是这显然是不可能的。
  现在只有最后一条路可以走,那就是能力值碾压,也就是全面提升能力值,虽然这样一来会削弱其他战斗值奖励,但是输出奖励才是关键呀。


第111章 :全面提升
  目前战斗值是一万五,林川先看向体力能力值。
  今天这场战斗,猫鼬斩先是利用电光一闪靠近了他,之后承受了他的一招喷射火焰,紧接着没有训练家的命令,直接释放出了格斗系的复仇招式。
  这应该是猫鼬斩的一套招式组合,电光一闪近身,之后承受招式伤害,利用复仇招式的附加效果,进行反击。
  如果是寻常精灵,承受猫鼬斩这一套招式组合,已经被击败了。
  从系统列出的战斗数据来看,电光一闪是猫鼬斩的本系招式,而且还有粉红色缎带的加成,最后是足足一百二十威力的复仇招式。
  当时是因为林川的喷射火焰伤害非常高,让猫鼬斩同样受到了重伤,也是临近体力极限,所以贵司上夜才会换上差不多娃娃,担心卡丽雅替换森林蜥蜴,猫鼬斩被森林蜥蜴击败。
  如果当时林川拥有足够高的体力能力值,那么就算是对方换上了差不多娃娃,卡丽雅也不会让他使用烟幕进行防守,绝对是使用喷射火焰进行进攻。
  那样的话,林川没有受到重伤,也就不会进入猛火状态,也就秒杀不了差不多娃娃,但也不需要怕差不多娃娃。
  贵司上夜就会非常着急,因为战斗的掌控权在林川手里。
  稍微操作一下,差不多娃娃就会不停的使用祈愿,然后利用再生力恢复体力,而林川就不停的释放招式,刷输出。
  森林蜥蜴也不需要出场,他自己就能解决两只精灵,战斗评分奖励的战斗值,也绝对在两千以上。
  林行感觉每一次评分,都应该分析一下,这样下次战斗评分,如果遇到了同样的对手,可以获得更高的评分。
  总之,体力能力值肯定是要提升的,此时林川的体力能力值达到了875,算是非常高的,看看森林蜥蜴只有可怜的560点。
  就算是贵司上夜29级的差不多娃娃,也不过1040点体力能力值,勉强破千,差不多娃娃足足有103的体力种族值。
  林川稍微计算了一下,火恐龙体力种族值58点,提升到68点,也就是极限+10,需要将875提升到925点,也就是1500点战斗值。
  如果再提升,让体力能力值达到极限+20,那就需要再花费2250点战斗值,体力能力值可以从925提升到975。
  提升50点能力值,相当于提升10点种族值,并且适应于所有的能力值。
  林川打开体力能力值后面的加号,随后快速点击,体力值从875点不断的提升上去。
  875……885……895……
  随着林川的疯狂点击,战斗值的消耗和他预料的一样,体力能力值达到925的时候,极限变成了极限+10。
  直到将体力能力值提升到975的时候,林川停了下来,此时能力值达到了极限+20,总共消耗了3750点战斗值,目前剩余总战斗值是11273。
  随后,林川开始提升其他的能力值,攻击能力值可以暂时不去管,接下来是防御能力值,规律和体力能力值一样,都是先提升到极限+20的程度。
  很快,防御能力值从575变成了675,足足提升了100点防御能力值,同样消耗了3750战斗值,总战斗值还有7523点。
  将防御能力值提升上去,林川就安心了,按照白天的战斗推算,现在的林川再次和猫鼬斩对战,单凭触发了附加效果的复仇招式,至少需要三次才能击败他,如果只是正常威力的复仇招式,那就和挠痒痒差不多,只有猫鼬斩的本系招式才能造成更高伤害。
  猫鼬斩33级,比起林川高8级,攻击种族值高达115,这样的一只精灵,要击败现在的林川都这么难,更别说其他精灵了。
  随后,林川准备提升特防能力值,火恐龙的特防能力值一直都比防御能力值高,足足有610点。
  同样是3750点战斗值被林川消耗掉,610特防能力值提升到了710点,总战斗值此时还剩下3773点。
  林川看着可怜的3773点战斗值,战斗值永远是不够的,稍微提升一下就没了。
  此时体力、防御、特防三项能力值都有了大幅度的提升,现在的林川已经肉成一匹马了。
  又肉又有输出,速度还快。
  接下来林川就不提升能力值了,已经足够了,他需要留一部分能力值来提升一下火系能量掌控度。
  火系能量掌控度提升上去,林川感觉会有很大的用处,比如火焰漩涡释放的时候,能够更加隐蔽的从对手的身边逐渐形成,哪怕是没有烟幕的遮掩,也能让对方还没有察觉,就已经陷入了火焰漩涡的范围。
  又比如让鬼火的飘动速度更快,释放鬼火的时候,如果能够提升鬼火的飘动速度,也能更加容易命中对手。
  此时火系能量掌控度是10%,林川也不确定提升1%需要多少的战斗值,先提升一下看看。
  10%……11%
  林川提升了1%,与此同时,目光看向了战斗值,顿时脸色阴沉了下来。
  3773……3273
  提升1%能量掌控度消耗的战斗值,居然达到了五百点,简直坑爹呀。
  “嗯?”
  但是突然之间,林川感觉到提升之后,身体的能量出现了变化,现在系统空间是可以感受到能量的。
  林行试着释放了最简单的火花招式,吐出火花的那一刻,林川感觉到对于火花的掌控,有了明显的提升。
  怎么回事?
  林川有些奇怪,提升1%的变化这么大的吗,那么为什么10%的火系能量掌控度,没什么感觉。
  林行还一度以为自己对于火焰的掌控度非常低,可是释放喷射火焰和释放龙之怒,感觉差别并不大呀。
  11%……13%……15%
  林川一次性将能量掌控度提升到了15%,顿时发现自己对于火系能量的掌控能量达到了一个非常高的地步。
  林川试着释放了一下火焰漩涡,从小小的一个火苗开始,一秒不到就形成了剧烈旋转的火焰漩涡,而且林行还能调整火焰漩涡的大小。
  无论是由小变大,变大变小都是得心应手,甚至还可以让火焰凝聚在一起旋转,形成一道火焰龙卷风。
  玩了一会儿,林行发现应该是系统空间的原因,否则林川真要是可以随便改变火系招式的能量形式,那就太强了,根本不现实。
  系统空间应该增强了林川对于能量的掌控能力,也许是两倍,也许是四倍。
  系统空间的神奇效果,让林川玩心大起,如果利用火焰漩涡的旋转力量,附加在喷射火焰上面,释放出去会形成什么招式?
  旋转的喷射火焰?


第112章 :精确掌控
  因为系统空间对于能量掌控度的额外提升,让林川对于能量的控制得心应手,几乎是随心所欲。
  虽然只能在系统空间里面拥有这么强的掌控力,但是对于林川来说,这就相对于是小说中的境界一样。
  林川提前达到了某个高等境界,虽然并不是真实的,但是相当于已经将路开辟出来了,他只需要走下去就行了,基本上就是畅通无阻。

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