业绩与投资根本不成正比,和其他三流小公司几乎一样。
那时候的马牌娱乐公司依附于手机的游戏,并且推出了自己的马牌手机。
游戏基本上就是借鉴了索狗游戏的风格和特点,山寨了一款早已经淘汰多年的手游。将收集、挂机和养成揉在了一起,并请了业界画师做了一个美女换装的比拼游戏。
游戏名就低俗的可以,直接叫了情色暖暖。
当然这游戏也成了马牌公司一个历史性的黑点,而这玩意云焕也是嗤之以鼻。
但公司不是云焕的,云化腾似乎也发现自己做错了。
云化腾是个商人不懂游戏,但市场反馈的报表他看的一清二楚。
这游戏几乎是低龄化的游戏代表,起初的重金宣传起到了一定作用。
开始营收还是有流水的,但随着活动和广告的泛滥几乎变成了只出不进。
不过因为马牌公司红酒方面多年的资金运转,雄厚的底蕴不至于破产。
但所谓的游戏娱乐开发组几乎是停滞不前,也正是当时的马牌娱乐在云化腾的开发下财大气粗。高价请来的这些游戏制作和设计员也清楚自己的大老板是个什么样的人,整套运作下也让对游戏一窍不通的云化腾在云里雾里。
等看了报表发现的时候也已经迟了,就这样整个马牌娱乐在经营不利的情况下甩给了云焕。让其儿子有份事做也成了云化腾后来的想法,云焕当然也接受了。
就这样一家资金雄厚但内部乌烟瘴气,又挂着游戏整个名号的公司流到了云焕手里。
云焕接手了公司的第一天,就来到了公司几乎全部彻查。
云化腾看不见的,云焕第一时间几乎全看见了。
公司的游戏官网论坛下方,几则孩子盗刷父母钱的帖子赫然瞩目。
大致意思都相同,说情色暖暖用低级和淫秽的画面引导孩子充值。并且大量的弹窗和找不到的取消按钮,都让孩子在不知情的情况下点击付费。这事情当然在别的游戏甚至大游戏公司也时常发生,但引起了云焕的注意。
询问制作组得到的答复是其他对立公司刻意抹黑,这一点云焕当然不相信。
在云焕强烈要求下,流水被一一排查。
退款记录都几乎有了厚厚一本,压在会计面前。
并且由许多坏账根本无法解释,在账目和案例的压迫下。
会计这边将事情的部分全貌说了出来。
几乎一百笔充值交易上就有大概二十到三十笔属于误充值,因为游戏内正如帖子所说到处都是暗示性充值画面。
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《甜蜜的梦》(五)
大大的充值按钮,配上几乎找不到的细小取消。并且海量的打包道具,在每局游戏结束几乎都会弹出。
当然这些误冲绝大部分不会要求退款,一百笔充值真正要求退款的最多一二笔。
而这一二笔几乎都是高价充值,从几千到十几万不等。
很显然几块到十几块的充值单,消费者一般不会察觉或者容忍。
真正上千乃至上万的,才会有家长哭喊着来退款。甚至一部分巨大的金额会牵扯到电视台和警方介入,马牌娱乐游戏公司当然极力配合了。
寻求父母身份证和孩子户口本,只要大概能对的上父母名下有十四岁以下孩子的。拿着流水单就会全部退还无一例外,而仔细观察下就会发现这些证明文件许多都高度重复。一眼就能看出是有目的蓄谋退款,甚至许多退款证明资料都不全。
会计的说法是有内鬼,加上一些职业的退款组织介入。这就是大部分坏账的原因,也是如今公司越来越差的原因。
开始的时候情色暖暖确实是赚钱的,但整个体系的不健全加上一部分偷鸡摸狗的存在。
云焕的动作也很直接,裁掉了整个制作组和后续的一切开发组。官网发出停运公告,下载渠道全线关闭。服务器继续开放,但所有的付费项目取消。以付费的玩家账户还可继续游玩情色暖暖,而整个网游一下子也变成了单机游戏。并且不会再有后续的更新,游戏就此结束。虽然这些操作遭到了谩骂,甚至开始有人在公司大楼下方聚集游行。但在云焕看来这就是一坨又腥又臭的垃圾游戏,惹得一身腥还搞臭了公司的名誉。
当然马牌公司也因为此次的停服手机网游转单机的能力,被业界公认成了脱手大师。
这是一个嘲讽词汇,也是一种荣誉象征。
马牌公司比很多游戏公司做的差劲,但又比更多的公司更人性。
其他的网游公司,一款游戏的停服就是停服。
没了就是没了,不管你在游戏里花了多少或者投入了多少感情。最多的是下一款游戏的礼包联动,或者整个游戏账户的一个奖杯仅此而已。成为纪念,随后在玩家眼前淡漠。
而马牌公司的举动可能因为云焕也是一个玩家,考虑了玩家的感受直接将网游变成了单机。
让已经充值的玩家在停服后还能享受游戏,也让没有玩过的玩家可以去找寻单机。
这是一项创新,也是马牌游戏娱乐公司在云焕接手后的两年一直在做的东西。
之后的两年,马牌游戏娱乐公司虽然一直在运营但没有一款实质性的游戏和产品。
反而来到了幕后,开始帮着一些小公司将即将停运的网游单机化。
从而让其在玩家的眼前好似金盆洗手,而不是尸骨无存。
整个马牌公司在攒人品,云焕也在训练自己手里招募的新兵。
当代的年轻人,虚拟现实游戏乃至手机游戏都成了不可或缺的一部分。
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《甜蜜的梦》(六)
游戏就好像酒精和尼古丁,平常到千家万户都有甚至让绝大部分年轻人不知不觉的成瘾。
期初因为游戏机行业的变革和垄断,小制作公司几乎没有选择。
签署巨硬的虚拟现实协议加入虚拟现实游戏的开发,赚取其中的一点辛苦钱。而将大头全部交给巨硬,除非你的游戏能成为当下无敌的IP。否则巨硬吃肉,小公司只能喝汤。
或者加入索狗对手机游戏进行二次创作并与现实中的一些公司的工时系统产生交互。与和巨硬的合作模式无疑,区别是这部分小制作公司不需要游戏有多完美。只需要足够的吸引人,和海量的数据库换算礼包与玩家数值的平衡。你要做大的仅仅是让上班族觉得为这个有戏加班值得,让老板觉得我该花钱请索狗让这个游戏为自己公司推出独特的礼包经此而已。
当然还有个下策,去任豚里当一个下属挂名小公司。提交一个个脑洞和创意,直到哪天有幸被任豚看见,之后出资开始让你的小公司制作游戏。当然期间因为任豚游戏机的系统漏洞随时需要担心破解,制作一款款无人问津的游戏。卡带被某些核心玩家珍藏在书架上,比拼着聊胜于无的销量。在一个个核心玩家嘴里沦为神作,随后销声匿迹。
还有一条独木桥,下方是万丈的悬崖。甚至独木桥早已腐朽不堪,需要小公司自行修补。就是凭借自己一己之力,与旧版电脑平台、或者手机平台里寻求一线生机。顶着被骂游戏外挂多、更新不及时、随时会卡死的骂名,用爱发电制造电脑或者手机端网游。甚至发明小众的不能在小众,根本没有芯片公司会支持的掌机或者主机。
在正常玩家眼里,那些小公司犹如小丑。推出什么都会被沦为笑柄,马牌游戏娱乐公司就在此地私下里疯狂的吞噬小制作公司。当然相比之下的马牌游戏娱乐公司,也只是比他们有钱一点更大一点。
。。。。。。
我叫路桥,怀揣这梦想和一帮大学同学在学校里建立了游戏社。
阴差阳错的情况下成立了游戏公司,并在马牌公司做出第一代最辉煌主机SD的时候被其收购。
我对游戏属于热爱,不了解编程。
在校期间我是学财经的,我们在大学里成立了自己的社团:路海空社。
路就是我路桥,负责运营和公关工作。也是社团吉祥物与大金主,社团的活动经费几乎有七成由我承担。
海则是庞大海,我的死党计算机专业。负责技术部分,水平还行但编程效率极慢。大海的慢是因为大海在细节上的把控,一段代码他能比谁做的都好。体验上容错率更高且更加流畅,但需要花费人家三到四倍的时间。
而空的代表是陈浩,外语系的学生。同样而爱游戏脑海里天马行空,当然陈浩名义上的空虽然是天马行空。但实际上是假大空,吹牛是陈浩的日常。当然做什么都绝对不能少了陈浩这种人,敢吹敢想是我经济学老师认为成功人士必须学会的。
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《甜蜜的梦》(七)
记得老师常常说两百多年前有一位姓马的成功商人,改变了人民币与手机的关系。奠定了现在世界的主流支付方式,但当年在杭州姓马的这位商人侃侃而谈互联网与商品经济的关系的时候。所有人都认为他在吹牛,甚至后来他在自传里都承认当时自己有在吹牛。他的同事和伙伴,甚至把他的话认为是洗脑和传销。可没人能想象得到,这样一个几乎于疯狂的人会有后来如此的成就。
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