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这是个角色扮演游戏 [全本校对] (机战蛋)


  “那到底是……?”玛诺拉松了口气的样子,自从察觉到即便是老爸身边,一样有很多异样的眼神看向自己,她就明白到只有这个世界才是她最好的容身之所。
  “单纯是时间轴的问题罢了,”见众人不是很懂的样子,利兹只好从头解释起来,“你们已经知道异世界与异世界之间并没有确切的时间关系吧?”
  “嗯,不如说我看的科幻小说里面,两个世界之间有必然的时间关系总觉得更加奇怪。”假如是“人间界”与“冥界”这种一听上去就有一种“大家合起来才是完整的世界”的感觉的设定就算了,可是看看生化世界与主世界,连物理法则都不一样了,谁都知道两者之间绝对不会存在直接联系,凭什么还要有必然的时间绑定说?
  艾达也点点头,“听里昂说,你将这称为‘跳跃式穿越’~”
  “嗯……但是我要说的是,”利兹双手握拳,在身前做出“分开来”的动作,“每一个世界各自的时间流动是单向的……”
  “?”
  “举个例子,作为队长的我不愿意在我一个人玩得高兴的时候你们突然乱入,”即便是队友,这种破坏自己的游戏的事情也决不允许,“所以你们最早能归队的时候大约是我下一次停驻在主世界之时……记下来,这是主世界的时间轴。”
  里昂点点头,他明白到这不仅仅是“例子”,利兹的个性是真的不会让他们中途乱入原本进行得好好的旅程,之前艾达的中途入队是他提前打过招呼的缘故。
  “而对你们来说,无论你们是当天就想着回来、一个月后想着回来、一年后想着回来都一样,只要你们‘祈祷’时的思念足够纯粹,应该就能在我‘下一次停驻’之时回到主世界,现在极端地举例,你们两个恬不知耻地利用系统的力量不老不死地活个几百年再想着回来……这是你们的世界的时间轴。”
  “……”里昂耸耸肩。
  “那么问题来了,要是你们回来之后,玛诺拉又想着回家看老爸呢?在一直留在主世界的她眼中,时间只走了那么几天,她‘祈祷’的时候也是冲着‘你们的世界’只过去相同的时间……”
  “时间悖论……是吗?”
  “不是单纯的‘未来’改变‘过去’的时间悖论,而是异界版的时间悖论……有意思~”
  其他人终于明白了利兹指出的问题。
  不过还是由利兹来将这个例子说到最后:“对,玛诺拉明明‘几百年之后的你们’都见过了,她再跑去存在着‘几百年之前的你们’的世界,那显然就进入单一世界的‘未来’改变‘过去’的时间悖论聊……”
  “……”
  “当然,这种时间悖论不会在我的世界中出现,”利兹笑着打断众人的思考,只是这笑容带有点促狭,“因为这种情况下从一开始玛诺拉就只能穿越到几百年之后,尤其是你们离开了那个世界之后,这样就很完美了~”
  “!!!”完美个屁啊,两百年后别人老爸早尸骨无存了!
  总而言之,这就是说其他人的时间轴会影响到自己的时间轴的意思吗!
  “这种问题对日后都有用,只不过除了你们这样四个人来自相同的世界外,其实也不太要紧……看我就知道了,我没事不去你们的世界不就行了吗?或者说就算你们的世界过去了两百年,我也只是遗憾雪莉、克莱尔和碍事梨在我不知道的时候已经领便当了。”连哀伤都不带的哦,谁知道她们是意外身亡还是幸福美满地活到衰老?
  利兹收起笑容,认真地说道:“该怎么说呢,我也不希望你们因为这种原因遭遇悲剧,所以建议你们跟着他们一起走……直觉告诉我,他们两个一时半刻脱不了身。”
  “等等,别将你那精准得莫名其妙的直觉说出来!”里昂原本已经提心吊胆的了,利兹这一句他真担心美国政府见面来一个埋伏。
  “哈哈,异世界归来的特工,这种事情回避不了的~~”利兹笑道,这个锅他可不背,当初选择跟过来而不是让利兹静悄悄地将自己踢出永久组队的人是里昂自己,“至于你们……”
  “……我跟爸爸说一声,就马上回来。”玛诺拉低着脑袋说出自己的决定。
  “自己决定就好~”利兹不做评价,转头看向默不作声的克劳萨。
  “……”
  ……
  结果,克劳萨也一样回到生化世界,当然,已经辞去军人之位的他不需要去报道……他是打算找老婆儿子吧?
  说是为了人生新的理想抛妻弃子,实际上只是前妻不愿意跟自己走而已,被抛弃的一方甚至可以说是克劳萨这边,因此姑且还算是有几分爱自己的前妻而儿子。
  克劳萨不太相信里昂和艾达会主动坑他们长时间羁留在这个世界,只是他也跟利兹抱有相同的看法,有时候不是你想走就能走,他可不想因为里昂和艾达遭遇的变故而失去看儿子的机会——尽管离婚之时下过决心不再回头。
  “日天,又变成只剩下我们两个哦~”
  “汪~!”日天没心没肺地叫道,跟狗肉被里昂带走的时候一直低声呜咽完全两个样子。
  “哈哈,之后再带你出去异世界玩,现在……”利兹突然掏出几张纸,“趁没有人看着,我要完成几个让人大吃一惊的大项目!”


第四十五章 世界建设Ing
  倒不是利兹计划中的建筑项目有需要掩人耳目的地方,也不是利兹想给其他人一个惊喜,单纯是当他研究好基本的红石回路、正打算动手时,里昂和艾达刚好提出暂时离队的通知……随便吧,分工合作有分工合作的高效率,单人劳作有单人劳作的成就感。
  那么是第一个项目——来一对巨型的鸡鸡怪(苦力怕)雕像!
  不要问为什么要做一种仅存在于利兹脑袋中、实际上根本没有刷新出来的野怪的雕像,男人对“那种形状”的东西有近乎变态的爱好有什么不对!
  咳,总而言之利兹在“世界树”的东西两侧分别清出一片空地来,再用剪刀得到大量的绿色树叶方块,按着苦力怕的形象堆了两个二十多米高的“左右护法”——就是不清楚“世界树”被两只苦力怕夹在中间有没有安全感。
  接着是第二个项目——将樱花林从大陆划分出去成为“樱花岛”。
  虽说樱花不是哪个国家的专属植物,只要气候适宜都可以种植,但是一谈起樱花,绝大部分人都会下意识地想起……利兹差不多也是认为海岛上赏樱“风味更佳”而起这个心思。
  操作过程很简单,只需要将樱花林与小岛陆地之间的泥土方块挖掉几层,留出一条几米宽的水沟,让咸水湖将“大陆”与“樱花岛”分开就算完工。至于原本直通樱花林的铁轨也改成只连通到岸边,假如日后咸水湖变成海洋、水沟变成海峡的话,利兹打算在这里搭一个码头,自己划船渡海可比坐着矿车一路直冲过去有感觉多了。
  然后是第三个项目——建造游乐场的游戏设施。
  实际上利兹是打算建设“湖中游乐场”,理由同样是“感觉这样更有风味”,只不过现在这淡水湖的尺寸,额……好吧,反正现在的合成配方有限、物资上由于刚铺设了覆盖全岛的交通网络而有点短缺、利兹的艺术素养不是很足,游乐场的门面也做不出来。现在只能先在湖边做点游戏设施,等日后淡水湖的尺寸变得足够大了再像对待桃花林那样划出去成为“湖中游乐场”。
  现在要建造的游戏设施是“蹦极”和“过山车”。
  “蹦极”很简单,贴着湖边做一个带有旋转式楼梯七八十米高的柱子就行了——玩法就是跳海呗,MC系统下用什么姿势掉进水里都死不掉,连绳子都省了!
  “过山车”也很容易想象,是“铁轨”、“红石动力铁轨”以及“矿车”的另类应用,出于安全考虑,利兹不仅在铁轨两侧安装有护栏、矿车内部改装不会让乘客掉落,还特意手动扩建淡水湖面积(变相减小陆地面积),确保过山车正下方是湖面,真发生意外掉下去也不会死人……
  现在听上去似乎很简单,然而架设过程花了利兹一个星期就知道有多麻烦,有时候是觉得过山车扭得不够厉害,有时候是亲身测试时发现加速度不够无法通过大回环,有时候又突发奇想让矿车飞出去落到对面的轨道上……结果就是不停装装拆拆进行改建、要不是MC系统的建筑力量,利兹这么玩绝对让投资方破产。
  当然,反复装拆的结果就是这条“过山车”的质量大幅提升,绝对不会让人第一次玩就觉得无聊。
  接着是第四个项目——农田自动化。
  能称得上“自动化”自然得用上红石科技。假如“过山车”是最消耗利兹建筑时间的项目,那么这则是事前最消耗研究时间的项目……不好意思啊,利兹自带的“常识”与“特殊知识”都不带有相关内容,慢慢摸索就是这么痛苦,或者说要不是“自动化农田”的技术含量低,利兹说不定这辈子都弄不出来这玩意。
  确实技术含量不高呢,所谓的“自动化农田”其实只是利用水流将农作物冲洗下来,自己到某个位置就可以轻松将所有农作物得到手,而红石科技的应用仅仅是“控制水流的开关”,也就是“按一下冲水下来、再按一下停止冲水”——假如这表述还不够清楚的话,请想想马桶……咳……

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