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电弧中的高级玩家 (大脸猫脸大)


  “好的,先生。动作骨骼已绑定,演示游戏角色脚本动作。”
  随着一号声音的响起,桌面上那个虎妖就动了起来,来回走动巡逻、发现目标警戒、狂奔攻击、爪扑尾扫等等,各种动作灵活异常,尤其是在发现目标那抽动鼻子闻味道的动作,还能看见鼻翼的收缩,随着它的动作,那一身的毛发也随着各种动作肆意飘扬,看着已经不是什么栩栩如生了,这就是真的。
  那些大片级别的3d动画电影也就是这个级别了,或者说,那些大型单机游戏的宣传cg也就是这样了,还不是即时演算的那种,而是花大价钱专门做的宣传cg。
  “一号,你真的确定这只是一个小喽吗?”董晨看着这只威风凛凛的小虎妖又一次问一号道。
  “确认,先生,我从不开玩笑。”一号一本正经的回答道。
  “好吧,它有多大?我是说它占的内存。”董晨无奈的问道。
  “1.74gb,先生。”
  “卧槽,我就知道,”董晨无语的拍拍脑袋,这内存大小都够一款不错的游戏大小了,这确只是一个建模,按着这个建模大小,整个游戏最少也要按tb来计算了,这一般的压缩肯定是不行了。
  一号显然是知道董晨为什么拍脑门,马上对他说,“先生,我们拥有新的压缩技术,那种超级压缩技术完全可以解决现在的问题,您要处理的事情太多,可能您忘记了,您原先的那块核能腕载电脑就运用了这项技术。”
  经过一号这么以提醒,董晨也算是想起来了,哔哔小子电脑那么强大的功能,可是它的内存却只有36k,虽说功能强大不强大不能以内存的大小来断定,它的功能除了那个有点超科技的身体扫描和技能记录系统,其他的也没什么要用大内存的功能,但是这也已经很太逆天了。
  不过董晨也就前期用了用哔哔小子,因为虽说它的技术强大,但是它的功能相对来说太简陋了,而且数据接口跟现实世界的接口也不相符,所以董晨后来就不用了。
  “哦,我想起来了,既然有方法压缩那就这样,先做出来看看吧,先把这个游戏以最完美的形态做出来,要是到时候头盔无法运行,那我们就重新想办法。”董晨说道。“我们从头开始检查模型吧,先从以草稿为基础建模的模型开始。”
  “好的,先生。”
  董晨之所以要跟孙浩说做游戏要十天半个月,不是怕一号不能按时完成,而是怕他自己完成不了。
  这么多的模型,董晨基本都要检查一下,因为很多模型都是草稿结合其他游戏的角色进行重新建模的,一号不能确定模型们到底合适不合适这个游戏,所以只能让董晨来确认。
  而且由于时间短,一些人设、场景设计什么的不一定是最完美的,所以一些模型还是要做出修改的,要不然以一号那种几秒钟就建模完毕的能力,可能这款游戏几个小时就完成了,哪还能用到十天。
  不是不想让游戏部那里搞的更完善一点,是他们还要做其他的游戏,一些需要时间比较短的小型游戏。因为等到了头盔正式发售的那一点,如果游戏选项里就只有一款游戏那就显得太单调了,虽说董晨有信心把这款游戏做的非常精美,但是真架不住有人就是不喜欢玩这种游戏。
  “一号,这个野猪怪太干净了,它连化形都还没有呢,它需要保留以前的习性,给它身上来点泥,对,就是这么多,记得要有毛发粘结的效果。好的,完美,下一个。”
  ………………
  “这把刀也不行,没有详细的原画设定是吧,你找的原型太精致了,不行,把刀身变得粗糙一点,刀刃上加两个小缺口,对,就是这样,这样看起来才狂野。下一个。”
  “这个人物不错,他是个剧情人物,是一个很厉害的战士,就是怎么老是爱把人家的眼睛上给来一道疤,这设定太多了。把他……把他的左耳做一些残缺,左脸颊也来两道抓痕,表示他和敌人搏斗的时候被抓到了。好,就是这样,下一个。”
  ………………
  “这栋房子不错,很有一种蛮荒的感觉,而且设定是位于城镇的中心,没有受过攻击,很完整,下一个。”
第二百五十五章 一生之敌不是那么容易的
   如果有一天,有人告诉你“电子游戏”和“毒品”是有联系的,你会怎么想?
  “毒品”一直是人类所憎恶的东西,是罪恶的代名词。然而在某个时期,“电子游戏”与“毒品”画上了等号,电子游戏被称为“电子海洛因”。
  正是因为这恶毒的名词使得多少家长扼杀自己孩子的电竞梦、游戏路,而且貌似这个名词在华国的影响颇为深远,甚至是现在很多家长依然这么认为。
  就像现在说道网吧一样,很多人依然认为网吧是坏孩子才去的地方。
  不能说这种影响对游戏的发展100%有坏处,但是这确实是给华国的游戏发展之路造成了很大的障碍,所以让现在的国产游戏一直在世界上处在一个比较尴尬的位置,尤其是国产的大型单机游戏。
  但玩游戏真的就如人所说全是坏处吗?
  事实证明,并不是这样的,适当的玩游戏甚至还是有好处的。
  当然,这里说的是适当的玩,那些管不住自己手的,那不是游戏的原因,是自己的原因。
  其实玩游戏是可以锻炼大脑的,有人曾做过实验,经常玩游戏的人的认识力、反应力和对信息的精确掌握度均比一般人要高,玩游戏还能帮助玩家学到新的技能或了解更多知识。
  当然,那些直接说教的游戏就算了。
  玩游戏还可以减缓焦虑症、抑郁症和精神压力,这也是经过试验验证的,玩游戏的过程就相当于转移了你的注意力,甚至当你玩过一个关卡后还会产生愉悦的情绪。
  还是当然,游戏输了之后破口大骂的另算。
  除了这些,还有很多很多的好处,虽说有可能是游戏商为了多卖游戏做了夸大处理,不过玩游戏能使人轻松快乐是真的。
  但是人们往往会只看某些事情的一面就为它盲目的定性,就像菜刀这种东西,人们由于使用的时间长了就会认为菜刀很平常,但是实际上菜刀除了切猪肉、牛肉什么的很锋利外,切另一种肉也很锋利。
  不过总体来说,人们对于游戏的看法还是在渐渐改观的,而且人们玩游戏的时候可没想那么多,大多的就是图一个乐呵。
  反正不管怎么样,这个世界上的游戏界是越来越繁荣了,所以做游戏的公司也越来越多。
  一般的游戏公司做游戏可谈不上愉快和轻松,就比如建模,他们的建模工作可不是一天两天能完成的,一个建模往往要几天甚至几个星期才能完成,这仅仅是一个。
  哪像董晨,一声令下一号就把这个工作完成了,而且还是用时五秒,所有的建模就完成了。
  建模完毕之后还要修改,这也是非常需要时间的事情,哪像董晨,只要说一句话,所有的事情就解决了,董晨甚至可以一边喝咖啡一边完善模型。
  事实上董晨也是这么干的,因为董晨已经在这里待了一天了,但是这些模型才审核了10%,这还是因为那超快的处理速度,也辛亏董晨是从后往前审查的,后期肯定会越来越快。
  董晨拿起桌上的咖啡又喝了一口对一号说,“这个也可以,就是……”他说着看看旁边一块屏幕上的一大片铠甲素材,一手拿着咖啡杯一手一个个的点过去,“……给这人类角色换一套14号铠甲吧,这个看着更文雅一点。”
  “好的,先生,”随着一号的声音,桌面上站立的那名角色的衣甲就被换成了铠甲素材屏幕上的14号铠甲,“更换完毕,先生。”
  “嗯,很好,下一个。”董晨说着喝完最后一口咖啡,拿着杯子的手就向旁边晃了晃。
  一号的一条机械臂在董晨晃杯子的时候就动了,机械臂移过来接过董晨手中的杯子在旁边的咖啡机中接了一杯咖啡,然后放了两块方糖,这条机械臂放好糖块之后,又拿起一只小勺子匀速搅拌了几下就又把咖啡送回了董晨的手边。
  “谢谢。”董晨接过杯子道谢,顺便说了一句,“这个很合适,没问题,下一个。”
  “不用客气,先生,为您服务是我的荣幸。”一号说完顺便帮董晨换了一个模型。
  董晨这一天都是这么过的,没办法,虽然一号可以省却很多事,做某些事情还非常的快,但是艺术性这个东西它可不懂,别说它一个人工智能不懂了,连很多人类都不懂,所以只能让董晨这个学过美术的人来把关了。
  除了模型定型的问题,后期还有最枯燥的程序编写,游戏中出不出bug就看这里了。还要开发一个好的游戏引擎,这也算在程序编写的工作内。另外还有配音、音乐,后期制作等方面的一些列事项要做。
  游戏程序编写方面的问题对于一号来说一点问题也没有,就算一号现在不会,只要五分钟之后,一号绝对是这世界上最牛的游戏程序编写大师。
  还有游戏引擎和角色ai方面的工作,董晨原先看游戏文件的时候,就看到上边标注着这些东西是游戏中的重重之重,但是董晨看了一下就把这些东西整页的翻了过去,董晨连超级人工智能都有了,还会在意这些吗?

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