“你也太看得起它了吧……”它自然是指《神仙道》。
“当然不仅仅是《神仙道》一款游戏,还有即将涌现出来的各种产品,跟风的或者理解你今天演讲内容的,我不信你意识不到《神仙道》的出现对于页游市场意味着什么。从设计理念到具体的玩法思路,中国的策划们能在里面学到太多东西,哪怕玩法完全不改,换一批包装和美术资源复盘出来,只要BUG不是太多,月流水也能有500万你信不信?”
叶沉溪投降道:“好吧,我信。”
丁亦诚有点恨铁不成钢地道:“我就不懂你干嘛老是喜欢待在小公司,以前在里程碑让你过来你不过来,好吧魏云泥在我认了,现在呢?”
叶沉溪无奈道:“哎你好好说话行不行,怎么提起她来了……”
丁亦诚道:“行我不提她,当时我就不懂,黄易的研发实力比里程碑不知道高到哪里去了。当年你们《永恒》做了两年,而同样差不多的规模,我们《梦幻乾坤》从立项到公测只用了六个月。”
“说实话,论做游戏,国内我丁亦诚谁也不服,但也不得不承认比不上你,嗯以前我觉得跟你差不多,《神仙道》之后就承认差你那么一丁点儿吧。反正黄易对自主研发的重视你又不是不知道,还有我们的研发团队的实力摆在那里,我敢说这里比任何地方都更能发挥出你的才能。”
叶沉溪冷漠脸道:“你又想策反我……每次见面能弄点儿别的不。”
丁亦诚嘿嘿一笑:“策反成功了就有别的了。”
叶沉溪烦道:“我过去当你小弟啊……”
丁亦诚切了一声:“行,我这个副总监让给你你来不来?”
叶沉溪摇头:“不来……”
“那又是为了啥?夏青鱼?”
叶沉溪愁得都快瘫到地上了:“你怎么老是这个梗,能换点而新鲜的?”
“那你给我新梗啊……”丁亦诚也无语。
叶沉溪喝了一口酒,长叹一口气,酝酿情绪,换上认真脸娓娓道:“老丁,我做游戏十年了,火爆的扑街的都做过。”
丁亦诚点头:“是,知道你经验丰富。”
叶沉溪摆摆手,示意你别瞎吐槽,现在是好好说话的时候:“游戏对你来说是什么东西呢?”
丁亦诚没想到叶沉溪冒出来这么一句,搞得跟面试似的,再说面试也该自己面试他吧。
叶沉溪也没让他回答:“喝了点儿酒,我跟你说说心里话。我刚才说我做游戏十年,重点不是十年,而是说我97年就开始做游戏了,我是做独立游戏出身的。”
第63章 我不想跪
“那又怎么了?”丁亦诚问。
“可能你觉得所谓独立游戏就是不以商业发行为目的,独立完成的游戏,但我不这样认为。”
“商业游戏和独立游戏最大的区别在于,一个最大的核心是要赚钱,而另一个是表达。表达游戏制作者个人的主观态度,他对世界的理解和看法,让玩家感受到他想让玩家感受的东西,故事、感情、悲喜、善意或者恶意。”
“对我来说,这是真正的游戏,它和电影、音乐、小说这些所有艺术创作是没有区别的,只是载体不同而已。”
丁亦诚怔了一下:“拔太高了吧……你这一下子。”
“不是你让我给你找新梗吗,我真正想做的东西,在黄易这样的公司是不可能被批准立项的,以前不可能,现在不可能,未来很多年之内也不太可能。”
丁亦诚又问:“那你不也做了《永恒》和《神仙道》吗,黄易怎么可能不批准?”刚说出口他就觉得自己是多此一问了。
“那是因为员工也要吃饭,他们的付出也要有回报啊。我不能要求所有游戏人都是和我一样的想法,但我还是要保证他们的饭碗。”
丁亦诚道:“你是在积累资本……然后拿去挥霍……”
叶沉溪又喝了一口酒,继续道:“你是研究生一毕业就进入黄易这种大公司吧,2002年我记得。”
“对。”
“所以你不知道2000年以前的独立游戏人,算了,都不说那么远了,就现在2007年的独立游戏人,有多少能靠做游戏吃得饱饭的?”
丁亦诚摇头:“不知道。”他对独立游戏圈的事真不怎么了解。
“就现在的独立游戏人,大多数都是兼职,靠其他工作的收入来养活自己做游戏的梦想。而那时候做独立游戏,能撑到现在的一个都没有。”
“他们要么加入或自己创建了游戏公司,开始做起了网游,更多的转行去了别的行业,要么回去继续读书,毕业了出来找工作,有的开个小卖部,小饭馆,抽身而退,然后就这样过一辈子。”
叶沉溪自嘲一笑:“其实听起来也挺好的……是啊,这年头说要饿死人真的太难了,干什么吃不起一口饭呢,坚持不下去了就不坚持了呗,又不是非得要做游戏。”
“但他们曾经抱以热血和至诚,对游戏的热爱,坚持过但最终没能坚持下去的梦想,也要抛进回忆里埋起来,或者很久之后偶尔会挖出来晒一晒,下半辈子想起来有时候也会有那么点儿不甘心。”
叶沉溪直视着丁亦诚的双眼,一字一句:“但不甘心这个词有毒你知道吗?”
“它会像蛇虫鼠蚁一直在你的心头肉上面爬,留下爪印,时不时就撩拨你心里的那份痒,而你又无处宣泄。”
“你只能一遍遍地问自己为什么呢,为什么自己没有坚持下去呢,为什么这辈子就这么荒废了呢,为什么这么不如意呢,为什么那么多想做的事情最后变成遗憾了呢,为什么当时在命运的岔路口没有选择另外一条呢。”
“因为这世界就是有那么多无可奈何,那么多铜墙铁壁,那么多能让你顿悟的瞬间逼你说出‘好吧,我放弃了。’……于是你就真的放弃了。”
叶沉溪摇着头:“在那一瞬间你放弃了,但可能需要很多年你才会觉得自己放下了……你知道的,放弃容易放下太难,人都不喜欢放弃,又不善于承认自己无能为力。”
“你最后觉得自己放下了,但我觉得那时候的你终于跪下了……”
丁亦诚怔怔地看着叶沉溪,感受着他字里行间情绪的宣泄,过了好一会儿才道:“你不想跪……”
“我不想跪。”
“所以你还是想做独立游戏,不,你想做纯个人的游戏,不在乎赚不赚钱,甚至你都不在乎有没有人玩,你只想把它给做出来。”
“不,表达不是个人的东西,他需要传递,也需要回应,需要有人能感受到,我很在乎有没有人玩的,如果我最得意的作品却没有很多人喜欢,我会很失落的。”
“它所需要的研发资金是会以‘亿’作为计量单位的,所以你觉得这样的东西你们黄易会批准立项吗?或者说中国现在有哪家有实力能支持我做出来的公司会批准吗?”
丁亦诚沉默了,过了一会儿他摇了摇头:“不会。”
叶沉溪深呼吸,从刚才的情绪中恢复了过来:“所以我只能找一家完全支持我毫无保留的公司,找一个同样热爱游戏,并且坚定不移认同我想法的伙伴,你知道我并不擅长商业上的东西。”
“因为这种事情现在的游戏圈里谁都知道注定头破血流,不会有好结果,而我也不仅仅只是想尝试一次然后失败了告诉自己,啊,你看你已经实现了你的梦想,可以了吧,满足了吧。”
“没有得到认可怎么会甘心,我想走到最后。”
“最后是什么时候?”丁亦诚喃喃问道。
“被所有人认可的时候。”
丁亦诚从喉咙里挤出声音:“所以这就是你为什么离开里程碑……”
这几个“所以”,丁亦诚终于明白了叶沉溪一直以来的执念和坚持,明白了他为什么一次又一次拒绝自己的邀请,明白了他为什么当时就那么让人搞不明白地离开自己打造起来的里程碑。
他是个游戏人,他不是商人。
他也不仅仅是想像《永恒》和《神仙道》一样重新定义行业准则,他还要所有人都认同他的游戏理念。
这太难了……
“你觉得现在的网络游戏好玩吗,尤其是近几年出的这些。”叶沉溪语气萧索道。
丁亦诚正要开口,叶沉溪却根本不给他回答的机会又道:“我知道你会说我们觉得好不好玩不重要,玩家觉得好玩就可以了,这也是现在绝大部分厂商的答案。但这也是中国游戏圈的症结所在,它生病了,而且病得越来越重,因为大多数厂商和玩家都没有态度。”
“这些年轻的玩家们就像刚生出来的孩子,他们要喝奶好我们给他们奶,但有一天他们长大了还想喝奶,你们还要给奶吗?我觉得该给点儿饭吃了。”
“那时候是什么时候……”
“总要有人试一下,不然谁都不知道。”
叶沉溪捏了捏鼻子,笑道:“突然煽情有没有点别扭。”
丁亦诚也笑:“还行,只是有点儿懵……那你现在找到了吗?这样的合作伙伴。”
“我想……可能吧。”
“我或许是个很自私的人,就想做自己觉得好玩的游戏,你就当我任性,反正我有资格任这个性是不是。”
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