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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  这样的内部反馈意见中,艰难一步一步地前行。
  这些东西都是计划之外的,所以原本制定的计划,很容易就变成了仅供参考。
  这又是一个众筹项目,每一步都面向着玩家,算是对投资人负责的感觉,而不是直接开发出来了再和玩家见面。
  在原本制定的发售版本期限越来越近的时候,整个团队的压力也越来越大。
  中间春节的时候,谢家明也没有回家,他要回老家路上要耽误不少时间不说,还得面对家里人和各种亲戚的盘问,于是搬离了原本的住处,找了黄浦郊区一个更便宜的地方,缩减开支,埋头苦干。
  到二月底的时候,终于有人开始撑不住了。
  500美元一个月,以欧洲的消费水平来说本来就比较艰难,再加上项目的方向有点乱,没有说要放弃,那不至于,只是在平时的交流时候,大家都能感受得到对方身上散发出来的负能量,有些迷茫,也很浮躁。
  托马斯目前还不是一个成熟的领袖,但他知道应该要激励一下大家,又没有钱,只能用语言。
  “伙计们,我听说Pasca以前也做过独立游戏的,那是在九几年的中国,环境比现在的我们要差太多了,没有FG平台给他发布作品,更没有众筹让他筹集资金,那都是一边打工兼职一边在中国京城的地下室了做出来的,那作品上市之后才有了后面的机遇,去做《永恒》。”
  “我们还是新人,这是我们的第一款作品,我们的进度延后了,但这并不是什么大不了的事情,你们看看其他那么多大牌的游戏公司,他们有那么强的研发实力,很多作品还不是一样一次又一次地跳票。这对于我们来说是很正常的,只是我们之前没有预料到而已,但真的太正常不过了。”
  “伙计们,我们的方向很清晰对吧。”托马斯问。
  “对。”
  “没错。”
  “是的。”
  三人回答。
  “那就是了,我们方向没有偏,这些时间里所做的改动都是想让我们的作品有更好的质量,那就没问题了。Pasca曾经在开发者论坛上对独立游戏开发者们讲过,只要自己真的确定方向和创意,反复对比讨论觉得是可行的,那就那样去做吧。”
  当时Pasca后边儿还有一句话:FG会帮你们解决后顾之忧……
  “我们的问题无非就是实力上的,实力这个东西是需要锻炼出来的,我们还是一个年轻的团队,那我们就去提升自己的实力就可以了。别人每天8个小时,10个小时,那我们每天12个小时,14个小时总可以吧。只要我们能把这个游戏完完整整地做出来,我们就都是有项目的游戏开发者了,我们已经卖出去了几百份了不是吗?”
  “完成了这款游戏,我们也会有别的机遇,无论它最后卖得怎么样,我们的人生都会完全不同了。”
  “关键是,我们知道自己想要的是什么,这一点有疑问吗?”
  “这些不过是我们成长过程中一定会经历的阵痛而已,难道有不经历挫折一帆风顺的成功吗?青鱼除外。”
  2012年年初,这个年轻的团队伴随着阵痛,在成长中。


第437章 Pasca的宝藏
  3月3号,明天青鱼嘉年华就将正式开幕。
  从1月12号新年第一天开始,嘉年华门票开始正式面向玩家销售。而销售的方式也没有经由任何第三方票务网站,而是通过自家的FG平台。在平台上,玩家购买门票就像买游戏一样,一样的商品界面,内容介绍,还有宣传图像和视频等等,唯一的区别就是不需要下载,并且限量。
  门票会附带一些虚拟奖励,包括买到的玩家在FG平台上还会获得一个特别的徽章,“首届青鱼嘉年华纪念徽章”,真正的绝版,不可交易而且再也不会有了。《永恒之战》和《失乐园》中也同样有专属的嘉年华皮肤和套装。
  1月12号那天是第一波门票发售,售价为199美元……比玻璃渣去年嘉年华的175美元要贵那么一点点,但其实青鱼嘉年华内容要更加丰富充实,而且门票数量其实比玻璃渣的要少,玻璃渣是租赁的活动场地,而青鱼则是放到自家公司里,这比对方更加难得,玩家们得以更加近距离地和青鱼员工们接触。
  说了那么久的要打策划,就在今日?
  当时上午中国时间上午十点准时开售,在正式开售前一个小时,青鱼内部数据就显示着,停留在门票购买界面就一直看着倒计时的玩家数量高达27万个……
  在10:02分,25%的门票就没了……10:05分,50%……然后10:09,第一波的1万张门票已经全部销售一空。
  10:15分,门票在Ebay和掏宝上就已经出现,价格分别被炒到了500美元和2400人民币……
  第二波是在1月19号,当时1.5万张门票,所耗时间并没有比第一波好到哪儿去,13分钟时间,又没了……
  剩下一群揣着钞票但没能抢到票的玩家只能长吁短叹,欲哭无泪。
  等于说青鱼网络在9+13=22分钟之内,又进账497.5万美元,这种不讲道理的号召力和强盗一样的吸金能力真的让人不服不行。
  媒体们纷纷表示青鱼将票价定得太低了些,嘉年华这种事情本来就不是面向普通玩家,而是真正有消费能力而且有那个意愿的用户,即使青鱼将门票定到300美元,他们觉得照样能消化完毕,因为对于神坛上的青鱼和他们的拥趸,这次的意义实在是太特别了。
  这是青鱼,而且是第一届,神秘的代表着全球游戏最先进生产力的青鱼产业园第一次对外开放,信仰玩家数量真的多,这次嘉年华的意义对很多人来说,讲真,就是朝圣之旅。
  其中大概有15.3%的票被中国玩家抢得,剩余的分布在全球各地,五大洲四大洋的,那些玩家们得提前安排好日程,订购机票了,到时候他们中很多人将是第一次踏上这片神秘的东方大陆。
  这次还预留了100张土豪票,这是真正的土豪票,票价高达750美元,这一部分7.5万美元的收入将用于慈善活动,而这一部分土豪,将能够获得和青鱼员工共进晚餐的机会,绝对是研发工作室的一线设计人员,但肯定不是叶沉溪和夏青鱼,或者李志、单杰、谭勋、吕梁和布森这种大工作室一把手,乃至陈兴寒和梁其坤这种一线制作人级别,750美元跟Pasca吃一顿饭,这个真的是想多了。
  青鱼产业园已经装扮完毕,为了接客换上了一身新装,随处可见都是游戏中角色的比划和海报,还有灯光点缀,显得整个园区很有节日氛围。万事俱备,只欠东风。
  而嘉年华正式开幕前,嘉年华的展前甜点寻宝活动便先行了一步。经过线上历时半个月,总参与人数将近30万人的海选,20名脱颖而出的玩家被邀请来到了青鱼产业园……30万人是这样的,横公工作室专门制作了一个文字解谜游戏《Fisoa Treasure》(青鱼宝藏)放到FG平台上供玩家们免费下载,那也是海选题目,半个月内有30万玩家进行了揭秘尝试,不过80%以上的人停留时间没超过10分钟,迅速流失,一道题都没解出来。
  活动截止时,按照完成题目最多,且达成时间越早的标准进行排序,排名前20的人成为了海选的优胜者,他们来自12个不同的国家。这些题千奇百怪,有历史知识,文学典故,逻辑推理,空间想象,数学推演,还有物理等自然科学,甚至古代预言,神话传说……全部60道题中,最多的玩家解出了其中的47道……毕竟那么多人里选20个,还是很有难度的。
  本来横公设计的时候就根本不想让人全部解出来,但这20名选手可能真的是怪物。
  这一天上午九点,20名选手齐聚青鱼“星云池”(谁能想到这个大气的名字就是那个人工湖)旁,今年开春后热得比较早,估计夏天又得是一个几十年一遇酷暑之类的,反正几十年一遇的气候现在似乎经常都能碰见。池边种满的柳树,三月初柳絮就开始在空中飘舞,随风荡漾,让整个产业园充满诗情画意。
  每个人都带上了新手出生装备,一张羊皮纸的藏宝图,是青鱼产业园的全景,这个没啥好保密的,反正谷哥地图上也能看见。只是宝图跟卫星视图看起来很不一样,这是手绘的,并不写实,上面还有一些奇怪的字母和数字,虽然顺序是完全打乱的,东一个西一个,但只要不眼瞎的人都知道肯定是线索。
  对于游戏玩家来说,宝图啊,数字啊,第一反应是啥,坐标啊!他们需要先自己用脚去量青鱼网络的形状,确定坐标单位,再整理数字的顺序,然后去寻找第一个线索上的坐标位置,那才意味着比赛真正开始。
  每个人还分到一部特定的手机,允许上网查询资料,但不能求助场外观众,没有电子邮箱,没有插SIM卡,唯一的通信软件是青鱼自家的鱼泡,联系人也只有一个活动官方,触发特殊剧情时候会有相应的线索提示,一经发现与其他任何人通信则直接视为弃权。
  谁知道产业园里的某个工作人员是不是什么特殊的NPC呢,就比如在这星云池边,一个穿着保安制服的大哥就坐在那边儿钓鱼,第一反应是不是就觉得有个支线任务在等着你?过去跟他聊天会有特殊的提示?这个有时候还需要考验他们的观察和交际能力了……这些都是手游开发组的测试机,选手们今天用完了要还的,藏宝图的话就可以带走当做纪念品了。

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