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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  而且影迷们看电影,或许还会挑导演,但玩游戏,更多的还是关注开发团队,游戏品牌,乃至发行公司,至于制作人是谁,除了少部分铁杆,更多的人不是特别关注。
  但青鱼的作品不一样了,很久没有或许从来没有出现过Pasca这样的集实力与人气于一身的制作人,青鱼没有出过任何一个系列的续作,每一部都是全新IP,玩家们认准的是Pasca这个品牌,这个名字的号召力同样能够为游戏带来强力的销量增强Buff,就是这样。
  片头结束之后,胡里奥看到了一个和刚才不太一样的托伊斯,他的头发有些花白了,脸上的皱纹也多了起来,衣衫不整,满脸胡渣,这已经是一个糟糕的中老年男人,这才是之前曝光的主角形象。依然是从沉睡中醒来的状态,他像是做了一个噩梦,然后有些慌张地惊醒,眼眸中似乎还有细微的水光闪烁。
  托伊斯两次从沉睡中醒来,但两个世界已经完全不同,形成了鲜明的对比,炉火中温馨的小屋和女儿,还有当时的配乐……而现在这个脏乱的仓库,寒风从木屋的破洞中吹了进来,发出呜鸣,电灯因为电压不稳而闪烁,托伊斯从一个破旧的睡袋中站起了身来,怀里还抱着一把来复枪。
  这是叶沉溪想要的效果,极端鲜明的对比,镜头,物件细节,还有色彩音效等等,种种结合起来,剧烈地撞击所有玩家的内心。
  在经历了开场动画之后,胡里奥理解了前因后果,也意识到这才是真正的游戏世界,而刚才那一段开场,不过是托伊斯的梦境和回忆。
  他甚至在想,托伊斯一定经常做起这样的梦,这次绝对不是偶然,虽然Pasca还没有给出明确的答案,但他已经有了预感,关于那个开场故事的结尾,但他还不敢确定,他想要快快走出仓库,去看看伊丽莎白还在不在。
  “丹特……”托伊斯喊了一声。
  那条黑贝跑了过来。
  感谢上帝,丹特还在……或许这让他唯一能感受到一丝欣慰的地方。
  托伊斯拿起了枪,走出了仓库。
  胡里奥终于看到了“战后”的世界是什么模样。
  这里是一个高山上的小型人类集散点,不过是沿着山壁,搭建起了一些木屋和石屋,裸露的岩石上还有风霜,山体间划出了几条道路,刚下过雨雪的样子,又融化了一些,踩上去有泥水声。而托伊斯的身份,是这里的赌场看守,并且身兼将人踢出赌场,或者暴力催债等赌后的衍生产物。
  人类是很擅长于重建秩序的种族,因为很多人懒得思考,有一种天生的服从倾向,服从强者。哪怕现代文明和秩序在十二年前曾经被打破,他们仍能在废墟当中重新建立起一个个的权利体,并迅速重构秩序。
  因为他们需要有规则让其遵守,哪怕是麻木的,否则就不能安然生活。
  当然战后的时代里,所有的规则都是为掌控权力者服务的。
  而叶沉溪从这里开始,向玩家们开始展示了,他心目中的无政府主义和后启示录时代应该是一个什么样子。这里不是没有规则,同样有一些天然的根深蒂固的东西,比如在这个赌场愿赌服输,阶级之间的压迫,权利者享受更好的物质,人们要服从领袖,很原始的规则,这里发生的一切都在冲击着现代文明下成长起来的玩家们。
  当然,在这样的时代里,随时可能面临死亡的恐慌之中,人们似乎除了极尽可能地及时享乐,便找不到缓解压力的途径。所以赌场,妓院,酒馆这样的娱乐场所,在这个简陋得不成样子的人类集散点,都有,很完善,并且是主要区域。他们享受着为数不多的仅剩的物资,有时候不那么去想明天在何处,还能不能看到太阳,因为思考也不会有结果,就这样毫无希望地生存着。
  讽刺的是这个小型政权的名字叫做曼陀罗……绿色曼陀罗的花语是生生不息的希望。
  托伊斯从赌场里出来,看见两个和他穿着差不多的武装人员,押送这一个女人朝悬崖那边走去,那女人哭喊着,声嘶力竭的求情,两侧的人们麻木不仁地围观着……那是他所在的赌场的一个发牌的荷官,但平时也会下山去所谓前线的地方,从山脚城市的废墟之中采集一些物资,显然只靠这座山,这里的人并不能自给自足。
  不久之前他还和对方聊过天,两人是熟人了,偶尔占一些言语上的便宜。
  她被感染了,不知从何处被变异者抓伤。
  女人哭诉她只是被山中的野兽抓伤,但很明显,那是五只手指的印痕。
  丧尸的活动区域离这里越来越近了。
  女人看到托伊斯,眼里燃起一些生存的希望,想要托伊斯帮她求情,托伊斯在这个组织中还是有一定分量的,他就像是一具机器,服从,但这家伙在这些年里,早已经铁石心肠。他并不会眼睁睁看着一个认识的人死亡,所以他转身离开,随后听见了枪响,那女人被爆头之后,丢进了悬崖,镜头给到了崖底,那里的尸体堆积成了小山。
  这样的事,隔三岔五就发生着,认识的人,可能上午刚刚打过招呼,下午就不在了。
  这就是他现在的生活。
  胡里奥,还有无数买到了《无人幸存》的玩家们,已经完全沉浸在了这个世界中,他们开始有些理解这个游戏的名字为什么叫做无人幸存了。
  在《逍遥游》之后,叶沉溪关于如何去讲一个故事的技巧显然更加娴熟,他也看了很多小说和电影、书籍,再加上自己的所感所悟。如何通过情绪的调动让玩家们迅速融入游戏,如何塑造角色让他们尽快将自己代入,进而开始关心起这些角色们的命运。
  关于这些,叶沉溪俨然已经有了大师风范。
  他做到了。
  从11月11号那一天开始,无数玩家们进入了《无人幸存》的世界,并在那里住下了。
  很多玩家们可能只是不自觉得陷入其中,也不会去想为什么,但对于专业的媒体人和评论家们,他们在游戏的过程中,仿佛发现了一个崭新的大陆一般。
  就像去年夏天《逍遥游》带给他们的震撼,Pasca将开放性游戏世界的构架提升到了一个全新的高度,让所有同时代的游戏人们羞愧的同时,又不自觉得要去学习和模仿。
  他们需要学习的是,如何激发玩家的兴趣和好奇心,引领他们一步步地探索那个充满奇思异想,精妙关卡和系统设计的游戏世界。
  而《无人幸存》的出现,对于他们来说,世界游戏关于叙事手法的艺术,再一次被拔高了。
  这一天震撼到的不仅仅只是玩家而已。
  不过叶沉溪只是在开头奠定了一个基调,他不会让玩家一直都处于这样压抑的情绪之中,游戏总是有起有伏的。慢慢地,托伊斯在执行领袖交代的任务过程中,认识了一些让胡里奥觉得世界仍有希望的人,并不是所有人都那样如行尸走肉一般,还是有人对生活报以希望,积极地生活着。
  他巧妙地在主角执行任务的过程中安插了一些人性的闪光点,比如偷窃食物给孩子充饥的母亲,面对阶级欺凌时候能够见义勇为挺身而出的壮士,这些开始让整个游戏的温度开始回升,这游戏就是一个从温暖急转直下到冰冷,然后再逐渐升温的过程……
  大概3个多小时的游戏内容之后,这段时间里大部分的游戏背景,世界的现状,都介绍得差不多了,当然也还有引导关卡,主要是帮助玩家熟悉游戏中的战斗方式,硬刚或者迂回的,还有很多道具的互动方法。随后托伊斯和同伴们在抢劫另一个敌对组织的物资时,碰到了一个十二岁少女,她叫做艾玛。
  从这个时候,这个灰暗的世界仿佛慢慢地变得色彩鲜艳起来。
  ……
  ……
  美国东海岸时间11月12号凌晨两点,位于波士顿的Gamesales网站总部,编辑们还在辛劳地加班。如果是平时里,很多统计数据他们就让网站系统自动识别数据更新,或者第二天早上上班再来人工审核,验证也行。
  但今天不能,他们也知道,数以千万计的玩家们或者还有一些媒体工作者,游戏从业者们过了十二点钟之后,就在拼命地刷新他们的主页。
  今天他们的网站访问量,是平时的35倍……好在服务器很是坚挺,没有崩溃,他们要赞美亚麻逊的云服务器……
  他们正在加班,争取第一时间将验证过的数据公布。
  办公室里很安静,只听见键盘和鼠标的啪啪啪声,他们正在统计全球线上线下商店,还包括PSN或者XBOX数字商店,FG以及Steem等等数字发行渠道的销售数据。这个统计不可能绝对精准,也只能统计一些售卖量最大的,可以统计的渠道和地区,但这些渠道和地区基本上就能够占到总销量的98%以上。
  一名戴着工牌,戴着眼镜,穿着制服的棕发白人女性突然举手喊道:“《神秘海域3》!24小时全球销量78万。”
  《神秘海域3》是PS3独占游戏,之前索妮确认首日出货量为380万,第一天卖出去78万套,首周百万可以说是板上钉钉的事情,算不上多么出彩,但应该还是能够让索妮和顽皮狗满意。要知道上一部神作2009年的《神秘海域2》首周才达到80万这个数字。

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