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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  “大家上午好,又见面了。”
  所幸这是发布会,现场的观众绝大多数都是来自全球各家媒体的记者和工作人员,以及游戏行业从业者,而不是单纯的粉丝,所以掌声也是点到为止,并不会耽误流程,他们也很迫切地想听到有价值的新闻内容。
  “谢谢海希尔,接下来我将会为大家介绍一下青鱼网络关于未来的东西。我知道大家最关心的内容……”
  “哈哈哈。”媒体从业者们知道,除了去年VGA和夏青鱼颁奖的时候稍稍绕了点儿弯子营造节目效果,Pasca从来都是将他们最关心的东西,第一时间抛出。
  叶沉溪继续道:“首先是目前《无人幸存》的进度非常良好,我们没有跳票的打算。”
  又是一阵笑声,一周前玻璃渣刚刚宣布原本定于今年年底上线的《暗黑破坏神3》,要跳票到明年年初了,具体时间未定。
  青鱼网络从来没有跳票过,甚至如果他们不提前宣传的话,人们会感觉:啊,怎么这么快,又有新游戏做出来了?
  “果然是趴总的风格呢,一如既往。”主持人小北说。
  “我知道,你之前就告诉过我了,趴总的每一场发布会和综艺节目,签售会,只要有网上有视频的你都看过,你非要让我在观众们面前说出来是吧。”嘉宾大喜悦吐槽。
  叶沉溪继续道:“今天我们也为大家带来了一段全新的《无人幸存》实机演示视频,其中包含了很多我们自认为很有诚意的内容。”
  全场灯光暗下,大荧幕上开始播放视频,依次闪过ESRB、青鱼网络、三文鱼工作室、章鱼工作室诸多标志和Logo。
  但ESRB的标志处,已经多了一个歪歪斜斜的大写粗体英文字母“M”,还有“Mature”、“Blood And Gore”、“Intense Violence”“17+TM”等诸多英文描述。
  “哇噢!”就这刚一开场,全场就响起了呼声叹声,电脑屏幕面前稍微了解北美分级系统的玩家们同样也是如此。
  “M级!”
  “真的是M级啊,趴总的第一款M级游戏!”
  “已经提交并完成了分级审查了啊!”
  气势上去年VGA颁奖典礼,第一支全CG预告片之后,很多人就猜测这款游戏肯定会是17禁的M级,现在终于验证了这个想法。
  “《无人幸存》分级出炉,M级!Pasca自08年的《求生》进入Console游戏领域以来,第一次涉及到这个领域。青鱼网络的游戏此前一直是阳光积极的,最高也就是《逍遥游》和《求生》的T级(Teen,13岁以上青少年),更别说《万物起源》的E级(Everyone,10岁以上所有人)……”
  很多记者们已经开始在电脑上噼里啪啦给报道文章起了个头了。
  视频继续播放,这支预告片已经有点儿发售预告片的样子了,大量的游戏内实机场景,仅仅一分钟之内便出现了美国最为著名的几个标志性建筑之三,林肯纪念堂,时代广场还有依然高举着象征希望和自由的七道尖芒火炬的自由女神像。
  这说明游戏的主要场景,是真实取材,而不是架空世界,并且这是一个发生在美国本土的故事,至少有纽约和华盛顿两座城市会出现在游戏中。而且林肯纪念堂都出来了……国会大厦,白宫,五角大楼还会远吗。
  预告片给了自由女神像一个大概三秒钟的特写,她的左臂,捧着1776年7月4日《独立宣言》的左臂已经消失不见了,像是断臂的维纳斯一样,身体上也残破得早没有了往日的光鲜,裙摆和头冠也有太多破损和裂痕,唯独右手依然高举着那火炬。
  屏幕扫过她的脸,在游戏中,比真实的那座哈德逊河口93米高的雕像要生动很多,这并不是完全写实,而是三文鱼工作室增加了自己的灵感后的创作。观众们似乎能够看出,自由女神用她那怜悯的目光俯视着众生,那种她依然注视着这个世间,但对人们面临的苦难无能为力的眼神。
  特伊斯背负着一把半自动步枪,牵着一条德国牧羊犬,从雕像底座下面走过。
  叶沉溪和现场观众们一样,也看着大屏幕,看到这儿他摇了摇头,这摇头跟内容关系不是很大,他想的是,对不起,饺子,你真的不太适合这个角色,戏路不是很搭啊。
  “这才是主人公,我就说去年的第一支宣传片里那个老头不是嘛。”谢家明给纪蓝发过去一条这样的信息。
  在那样的场景之中,空旷无人,四下倾颓,开局一条狗,特伊斯的身形有些佝偻,他毕竟不再年轻,也经历了那么多苦难和折磨,带着一条狗,从宽阔的街道上走过。
  在不远处,有一个小女孩,在一辆废弃的汽车轮胎下面,找到了一朵开得正艳的不知名的花朵。
  她将花朵采下,戴在了自己头上,然后往特伊斯的方向跑去,似乎想让特伊斯点评一番。
  和特伊斯一样的,她的背后同样也背着一个背包,还有枪。
  “喔喔喔!经典的大叔配萝莉的《这个杀手不太冷》的模式吗!”
  通过龙睛平台观看直播的观众们,很多人心中都浮现出了这部电影的名字,同时也对这个游戏的故事更加期待了,尤其是在后启示录的背景之下,面对着随时随地可能侵袭的丧尸,一个需要人保护的小女孩,和一个历经人间沧桑的中年大叔之间发生的故事,才更能体现出这种模式的精髓。
  不过显然叶沉溪并没有打算在预告片里透露更多的故事相关的内容了,整段宣传片长度是2分14秒,剩下的几十秒钟,展示的是真正的实机游玩画面,包括很多动作的展示,攀爬,跳跃,在湖边捧水洗脸,在一个四周墙壁有不少破洞便于观察周遭环境的房间里,打上地铺睡着……
  当然,还有真正的战斗场面。
  果然大家都被欺骗了……采摘漂亮的花朵不过是少女向往美丽的天性而已,这个小女孩真的不是个走软萌路线的萝莉,反而显得……有些暴力。在战斗中她并不只是一个看客的角色,在最后的一个镜头里,在特伊斯和一个丧尸殊死搏斗的时候,她从丧尸的背后瞄准,扣动了扳机。
  随着枪声的响起,这段预告片也戛然而止,在又是一堆Logo显示知乎,大厅里的灯光又重新打开了。
  掌声和欢呼声响起。
  记者们在短片开始的时候就已经停下了手中的动作,但他们中的很多人在心中已经打好了腹稿,不仅仅是起头,整片报道中最主要的内容都已经完成了。


第400章 青鱼网络的完全体
  “《无人幸存》的实机演示画面展现出来惊人的表现力,虽然暂时还不知道这是PS3,XBOX360还是PC上的演示内容,但毫无疑问,我们需要收回一年前对《逍遥游》的评价,那时候我们说《逍遥游》代表了下一个世代应该有的画面水准,但现在我们需要更正,《无人幸存》才是。”
  “如果Pasca接下来要介绍全新的Athena3.0引擎,我一点都不会意外。”
  ……
  “动作捕捉技术的运用比起一年前有了更加显著的提升,短片中最震撼笔者的可能并不是展现出来的世界观和充满策略和博弈乐趣的战斗,虽然《无人幸存》的确展现出了丰富的战斗方式,还有更多的武器,战斗道具,但对于Pasca和青鱼网络来说,那都是应该的。而当游戏主角(应该是吧?),那个中年男子略显疲惫地从杂草众生的CBD走过的时候,你应该能感受得到他迈出去的每一步,都有苦难的痕迹,并且表现得很自然,演员的表演和捕捉精度更高的技术都很重要。”
  ……
  “颠覆性的战斗方式,你可以选择像使命召唤一样无脑突破,也可以采用迂回的策略战术,更多的场景互动元素,短短的四十多秒战斗演示就展示了包括角落的阴影,火炉,具有重量的油桶和钢筋,烟雾,不仅仅是战术烟雾弹,还有爆炸后火焰燃烧的烟雾……甚至悬挂的铁链,这些大量可互动的场景物件,从《逍遥游》便延续下来的各种物理现象和自然状态的摸索运用更加纯熟了。这就是为什么说它是颠覆性的,这是关卡设计的伟大胜利。”
  ……
  “Pasca并没有食言,就像他之前表示过的那样,这部《无人幸存》将重点放到了故事上面,仅仅一分多钟的场景和片段展示,就已经让人有了一种沉浸感,开始幻想自己在那样的一个世界中,和那些幸存者们之间,发生一些什么……虽然游戏的名字叫无人幸存……他们中一定会有好人,也会有坏人,但每个人最大的需求都是生存下去,应该有很多想想看看Pasca如何去描述他们的心理状态。”
  这位难道是一位民生访谈类节目的记者?
  而直播观众们就更加热情高涨了,比起之前,他们需要一边观看直播,清晰度和流畅度都不是重点,主要是他们还需要同时刷新着各个网站、摆渡贴吧,才能去和别的玩家们交流自己此刻的激动心情,以及对公布内容的观点。而现在他们可以通过直播网站一边看发布会,一边直接通过网站的弹幕进行交流。
  从09年的第一届“永恒之战世界杯”开始,青鱼网络就在游戏中增加了弹幕交互系统,方便玩家们一边观看比赛一边交流,这个系统后来被大量的国内甚至国外的网游公司效仿,青鱼网络更是积累了丰富的经验,能够为观众们提供更好的交流体验。

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