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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  至于角色,她自己也还在构思,主角威尔应该是一个什么样的形象。叶沉溪提出的几点要求是,这是一个外表成熟的中年男子,在经历一些故事之后,内心也会变得成熟和坚毅。有生命经验的人,其实从脸上是可以看得出来了,再怎么,至少也不是白面小生,玉面郎君,风度翩翩,风流倜傥那种吧。
  服饰也不会是嘻哈,大金链子鸭舌帽,脚穿Air Force什么的。而是标准的美国大叔装,纯棉衬衫,外加牛仔裤和皮靴。
  这是一个生活在美国的中美混血儿,国籍是美国人,脸上毛发旺盛,胡渣唏嘘。
  嗯,这个故事也会放到美国展开……
  放在中国?丧尸围城?
  无政府主义,反乌托邦,城市覆灭,一片废墟,流亡者势力还有游荡的强盗?
  这就想太多了……
  那些城市也会用实名的美国都会,会去尽量还原一些其中的标志性建筑,比如金门大桥,白宫,帝国大厦,自由女神像和五角大楼这些。
  “是按我之前的需求做的吧?”
  “是的啊。”
  叶沉溪对于场景的需求也是,会很脏乱,但不恶心,这不是《生化危机》;建筑会残破,但丧尸毕竟对建筑物的破坏能力是有限的,也不是所有场景都有军队和它们交火的痕迹,以及引爆了核弹,让城市变为废墟,这也不是《辐射》和《疯狂麦克斯》,或者是《求生》;
  大多数建筑本体会比较完整,一些街道上会有茂密的植物,文明的痕迹会非常明显。
  不同的场景承载了不同的故事,也会有不同的美术风格,玩家也需要新鲜感刺激,不喜欢长时间穿插在相同基调的场景中。这些各有特色的场景又需要融合成一个完整的整体。
  细节非常需要打磨,这并不简单。
  “行,待会儿弄完直接发我。”叶沉溪说:“你心里应该已经有整体的想法了吧,让你温习的功课怎么样了?”
  叶沉溪还给杨舒列了一份电影名单,让她好好补课,看过的也温习一遍,作为参考,也寻找一下灵感。
  包括罗梅罗的死亡三部曲《活死人之夜》、《活死人黎明》和《丧尸出笼》,也有《杀出个黎明》、《惊变28天》和《惊变28周》,以及《我是传奇》这部让叶沉溪认识杨舒的。
  《群尸玩过界》这种就算了,太恶心了,没打算走这种风格。
  甚至允许她上班的时候看电影。
  “嗯,已经看完了,心里有谱了。”
  “别每次都是我来主动问你要,你自己有产出的时候要主动找到我验收。”
  这是杨舒的缺点之一,创作过程中不太喜欢被别人打扰,所以叶沉溪就只能经常自己去找她问她要东西看。否则比如画了一周时间画完了一幅,最后给叶沉溪看说整体都对,得全改,那得多耽误工作。
  这一点叶沉溪既操心,又无奈。
  “哦,忘了,我以后注意一些,游戏名字你想好了吗?”这姑娘也不知道是故意转移话题还是认真的。
  “想好了。”
  “叫什么名字?”
  “《无人幸存》。”
  “啊……怎么叫这个名字?威尔最后会死吗?”
  “不要这么直白地理解……”
  “什么意思啊?那你直白一点说啊。”
  “幸存不一定指的是生命,也可能是人性,你怎么跟个粉丝似的,写完了我会直接上传到策划文档里的,到时候你自己去看吧。”
  ……
  在撰写《无人幸存》的故事的时候,叶沉溪的感受和《求生》完全不同,虽然后者……并没有故事……文案相关工作也不是他亲自去做的。
  只是在《求生》中,他想展现给玩家们的是一个人漫游在城市废墟之中的孤独感,以及对生存的渴望。
  《无人幸存》中,是人与人之间的温情和欺骗,斗争与抉择。
  如果说废土题材作品的精髓和核心意义,就在这里了。在后启示录时代,生存变成一种非常珍稀的奢望,少量的资源本幸存者们争相抢夺,他们也会抱团成立各个组织,各自为战,不择手段。
  为了生存,我们应该如何去选择。
  文化的断层,权利与力量的象征,宗教的意义,荡然无存的秩序……
  同时在丧尸题材中,他们又面对着共同敌人的威胁,在这种外忧内患背景下的博弈,才是叶沉溪想要去挖掘的东西。
  人性很难改变,除非是时间的力量,还有遭逢大变。在经历过那些之后,才能对自己进行修正,成为一个英雄。
  这种英雄并不一定是消灭敌人,拯救全人类……叶沉溪并不想那么去做,在《逍遥游》之后,他想去塑造一个平凡普通的主角。这个17禁的游戏,或许依然会有个人英雄主义,但不会那么中二了。这是属于成年人的故事,只是在这段经历中去懂得一些道理,寻找自我,以及生命的意义。


第361章 梦回唐朝
  7月29日,一年一度的全球四大互动娱乐展会之一的2010年CGS如期而至,每年的这个时候,全国游戏玩家及网民的目光又一次汇聚到黄浦江边。
  随着国内游戏产业繁荣,影响力和关注度的逐渐提升,CGS早已不只是游戏领域的狂欢,全社会都在关注着它和出现在其中的各个厂商。
  早在去年11月份,CGS展会组委会便公开了对展台搭建商的招标信息,数十家搭建商提交了标书,力求为参展商搭建出最好的展台效果。可以说,无论是会场,展台,人流量以及影响人群数量,CGS都站在世界顶端。
  不过影响范围比较有限就是了,影响力主要取决于参展厂商,可能很多人看来也就是中国玩家们自己自娱自乐罢了。
  但今年不太一样。
  今年有更多的国际巨头们加入了这席盛宴,带来了他们的游戏以及硬件,PS3和XBOX360在正式进入中国以后,第一次出现在大型综合展会上,吸引了无数玩家们前来观摩,体验,试玩。
  今年的1号展馆,中间的场地组委会一共安排给了8家公司。
  在参展名单公布的时候,媒体们便惊呼,这绝对是参展厂商质量最高的一届。
  一马当先的自然是本地大佬,青鱼网络。
  索妮和巨硬紧随其后,EA,动视,玻璃渣,育璧……甚至还有任极乐。
  EA也不是第一次参展了,不过之前主要都是网络游戏,今年也顺应潮流,带来了包括《极品飙车》,《FIFA》和《虚拟人生》这些久负盛名的系列的最新产品。
  动视和玻璃渣虽然合并成了一家公司,但依然独立运营,两家同时出现,各展各的。
  动视也带来了《年货召唤》、《变形金刚》和《金刚狼》等,COD系列前六部里并没有什么涉及到与我们国家相关的政治敏感话题,况且本身《年货召唤2》的时候就曾经正式引进过内地,现在的政策要比之前要包容了一些。至于第七部,动视尚在开发之中,不过要是也想引进国内,通过审核……可能要针对简体中文版中的内容做一些细微的变动。
  玻璃渣的重心则是刚刚发售的《星际战争2》和继续跳票中的《暗黑破坏神3》,这都是在中国人气极高的作品,也拥有相当数量的拥趸。前者前天刚刚上市,捷报频传,发售24小时之内销量破百万,48小时内达到了150万,这对于一款即时战略类游戏已经是空前的巅峰了,至于内地版本,玻璃渣和黄易都在积极运作,很有可能在今年之内完成引进。
  而后者也是一直吊着全世界暗黑粉丝们胃口,从2008年6月正式宣布,直到如今也没有公布正式发售时间,中间只是偶尔放出来一些概念图或者演示动画,今年CGS,玻璃渣又给玩家们带来一段演示动画了。不过这次说好的是战斗演示,说明完成度已经达到一定的程度。
  育璧同样也是带来了不少旗下作品,在中国他们公司的人气一向不错。
  最让玩家和媒体们感到讶异的是任极乐。
  他们的很多游戏在中国已经成长起来,离开了学校开始进入社会的那个群体中是儿时的美好回忆,但近几年来,影响力似乎与索妮和巨硬相比要弱了很多,好像已经不怎么容易听到他们的消息。
  但谁能想到,今年居然出现在CGS的展会上。
  甚至有一些中国玩家以为任极乐看不上中国市场……实际上他们早在03年就已经正式进入过中国,与国内的企业家合资成立了一家叫做神游的公司,然后推出了一款以他们上一代主机N64为原型开发的“神游机”……主机本身价格非常便宜,只要498,神游机带回家,远低于同时期的PS2和XBOX。
  游戏仅提供数字版写入,每款价格48元,也非常良心。
  这其实也是任极乐的一次试水,如果这款主机能够成功,那么就可以向其他收入水平较低的国家推广。
  啧啧,这真的是一款中国大陆独占的游戏主机来着。
  结果,是显而易见的。
  原因比较多,归结起来无非就是:水货,盗版,玩家购买能力……以及政策。
  水货至少还多多少少有点儿利,神游机最初也是和水货渠道合作;盗版老生常谈,这问题并非中国特色,全世界皆而有之。

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