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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  夏青鱼很认真的样子:“我们打广告呗,平面媒体,网络媒体,电视媒体,地铁,参加各个游戏展,我就不信我们这么好的游戏没人玩!反正我们开发周期这么短,还有原本预留给备用项目的资金,再不济去借,去贷款,总能有办法的。”
  叶沉溪沉默了一会儿,然后温柔地看着夏青鱼:“还记得当时跟你说我们为什么做页游吗。”
  夏青鱼点头道:“记得呀,页游开发周期短,哪怕一款不成还有余力去做第二款,第三款,降低公司风险。”
  “那如果前用来打广告了,失败了怎么办?”虽然叶沉溪对游戏也很有自信,但还是要有这样的考虑。
  “不会失败的。”夏青鱼摇摇头,一脸坚定不移。
  叶沉溪看着眼前的女孩,她一往无前,她义无反顾,她如此信任自己,把所有希望都压在自己身上,哪怕这个项目被那些经验老到,把控着市场风向的运营前辈们看衰。
  “你就这么相信我?”叶沉溪认认真真地看着夏青鱼的双眸,这双眸子里流动着不知道是她的,还是反射出自己眼睛里的温柔。
  “毫无保留。”这是夏青鱼的答案。
  “我们一定能成功的。”这句中二气息满满的话,此时在叶沉溪听来,却有一种让人感动的力量。
  他没有再说话,好像此刻再说什么也显得多余,他只是伸出了双手,将眼前柔软的躯体拥入怀中,在这喧嚣的CGS的展馆里,香玉满怀。
  ……
  ……
  第三天,在B2B(Business-To-Business)即商家对商家的展馆中,叶沉溪和夏青鱼来到劲游网络的站台,从今年的CGS开始,有专门研发和运营页游的厂商参与到了其中,设立了展台让玩家和商家们体验,这标志着页游势力的崛起,进入到了越来越多人的视野之中。
  CGS不仅有B2C(Business-To-Customer)展馆,同时也设有B2B展馆,以供商家之间交流洽谈,商务合作。
  劲游网目前代理的3款产品表现糟糕,已经有了扑街的迹象,但已经签了约,推广还是要继续,指不定还能抢救一下呢?虽然蔡平有种打碎牙往肚里咽的伤感。
  他今天才回到黄浦,昨天还在羊城考察一款页游项目和团队,运营商当然也要看团队的,后续版本完成的效率,运营事故发生时应对的反馈,与运营商沟通的能力,都会直接影响项目运营。然而对于那款项目蔡平只有四个字的评价:什么玩意儿!还浪费他专门跑去羊城一趟。
  蔡平很矛盾,三款项目的失败劲游现在迫切需要找到一款能扛得起平台收入,扩大平台知名度和影响力的产品,迅速地奠定平台地位,在即将破涛汹涌的页游市场里站稳脚跟。
  但同样也是因为那三款项目,使他在挑选游戏时更加小心翼翼,生怕重蹈覆辙。
  一款产品的成败受诸多因素控制,推广不力,用户定位不准确,运营策略不对头,当然更多的也更重要的是游戏品质不过关。
  只是他觉得现在自己脑袋已经瓦特掉了,考察了越来越多的产品和团队,他对于优秀品质的定义也变得模糊起来,运营着的三款皆是他之前看来品质上乘的佳作,但结果却狠狠地打了他的脸。
  就很烦,很难受。
  同样是对面前两位的年轻和形象表示赞叹,然后再经过一轮寒暄,蔡平也开始体验起这款叫《神仙道》的游戏。
  这一玩就是一个小时,蔡平不自觉地完全投入到了游戏之中。
  对于这样的一款游戏他有一种很奇怪的感觉,它和现在市场中的游戏都不一样,好像从进入游戏一开始,就一直有一种无形的力量在推动着他,让他练级,让他提升战力,让他打完了一个副本紧接着就想打下一个。
  与王学不同,蔡平是草根站长起家,在创办劲游之前,他并没有接触过太多的页游,不曾和那些前辈们秉烛夜谈交流经验,也没有对所谓的玩家习惯和市场墨守成规的概念。
  他对游戏没有那么多站在业内人士角度的研究和琢磨,这直接导致了他在体验一款游戏的时候,更多地是站在玩家的角度。
  站在玩家的角度,他觉得这款游戏是能让他上瘾的。
  叶沉溪在一旁阐述道:“我们在做这款游戏的时候,一直在思考着玩家应该以一种什么样的节奏进行新手体验。”
  “在玩家进入游戏的前30分钟,我们保证至少每隔5分钟就一定会有一个新系统或者刺激点的投放,增加玩家战力,同时也刺激玩家继续升级。”
  获得新的装备,开启境界系统,开放新的上阵位,招募新的伙伴,这些都是用以刺激玩家的点。这些刺激点的合理安放,体现了策划对于新手成长节奏的把控。
  蔡平心中暗暗钦佩,他到现在也玩过不少页游了,没有哪一款能做到《神仙道》这般舒服的新手节奏。
  “对啊,刚才我看到酒馆里有一个伙伴将臣,只差一点点声望就可以招募,就特别想赶紧提高声望招募到他。”蔡平认同道。
  “前期的伙伴普遍比较弱,但还是投放了一个将臣,因为他也是很有知名度的‘名人’,拥有一定的群众基础,玩家会很想招募到他。”具体投放什么样的伙伴,这同样也是一个刺激点。
  等到大杀器猎命系统开放的时候,蔡平更是猎得飞起,比之当日王学的反应更加外放,也更加真诚。
  在和叶沉溪的交谈过程之中,他才认识到原来策划设计并不是只是堆积出一个个的玩法系统,还有那么多看上去是优化实际上却至关重要的游戏体验上的设计,这些东西在其他团队的其他项目里,他没有见到过。
  当然蔡平也同样注意到了付费思路和体力系统,叶沉溪给予了给王学的同一翻解释,蔡平似懂非懂,听完之后若有所思的样子。
  “这个项目预计什么时候能提供一个对外版本?”
  “大概十月份吧,如果再提高下效率,九月底也是有可能的。”
  叶沉溪和夏青鱼偷偷交汇了一个眼神,这家平台差不多搞定了。
  蔡平是真的对这个项目非常心动,毫无遮掩,在他看来《神仙道》很有可能成为劲游平台真正的扛旗之作,他几乎就要坐下来和叶沉溪夏青鱼开始谈合同的事情了,只是之前三款项目的失败让他不得不慎之又慎。
  关于代理费他没有异议,如果项目能成,500万不过两三个月就能回本。
  “蔡总,就我个人的认知,页游的特型研发周期短、爆发力强、生命周期,我想这一点上我们都有共识吧。”
  “确实如此。”蔡平点头回道。
  叶沉溪想了一下又继续道:“所以一款页游出现后,很快就会有大量的跟风产品出现,这也是现在为什么市场已经被策略类产品堆满。”
  “但模仿者和先驱者之间还是有差别的,跟风者的品质良莠不齐,玩家也不知道该如何选择。很多时候,首款RPG页游这样一个名头,确立一个‘武林正宗’的形象,比很多宣传推广都有用。”
  夏青鱼听到叶沉溪这句话几乎要笑出来,这不就是当初第一次项目组开会他关于要做先驱者的说辞么,又拿出来忽悠人了呢。
  蔡平表示会好好地,认认真真地考虑《神仙道》这个项目,一有结果尽快与青鱼网络联系,达成合作意向。
  很商务的说辞,只是一脸动容和激动谁都能瞧得出来。
  两人告辞时,夏青鱼又不经意间说希望贵方能尽快回复,因为还有另外几家平台也达成了初步合作意向,正在考虑之中。
  蔡平再三保证一定,一定。
  离开展馆,叶沉溪和夏青鱼相视一笑。
  “这家基本上成了吧。”夏青鱼问。
  “嗯,应该不用自己发行了。”


第38章 没有情人的情人节
  8月19号,为期三天的第五届CGS将于今天落下帷幕,巧的是今天正好是农历七月七,七夕节。
  B2C展馆正中央搭建的舞台上,同时举办的2007年动漫角色扮演嘉年华正在进行最后的决赛,来自全国各地30组民间社团和游戏厂商超过4000名Cosplay演员经过长达20天的海选,复赛一系列激烈角逐,20名选手脱颖而出进入到最终的决赛之中。
  最终来自E时空,腾华和一个民间团体的选手分别获得了金银铜奖,叶沉溪和夏青鱼站在台下,看得不是很懂,反正就凑个热闹就是了。
  来自里程碑的Coser扮演的是游戏中的角色剑侠客,在10进6的时候被淘汰。
  夏青鱼觉得有点别扭,她看里程碑的感觉就好像在看叶沉溪“前妻”似的,对方被淘汰,她反而有点下意识地开心。
  这是什么心态。
  本届CGS最能吸引眼球的几款游戏中,首推《激斗》这一史诗级大作。早在5月份石城计算机技术咨询有限公司宣布代理发行在欧美已经风靡一时的《激斗》后就已经引起轩然大波,玩家和媒体之中都引发热烈讨论并报以巨大期待。终于在CGS石城展台上,中国的玩家们得以一窥这款大作的真面目。
  在尝到两年前代理玻璃渣《魔兽》带来巨大收益的甜头之后,石城再次将目标聚集欧美网游,而这款NSOFT北美子公司Arena研发的3D大型多人在线角色扮演游戏便是他们进一步开疆扩土的筹码,强调PVP玩法也体现了他们的野心。

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