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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  “啥……啥崩溃来着?”
  叶沉溪也没解释,继续道:“你们只看到了这些还算是能够赚钱,或者做出了名气的。还有那些大赔特赔的也得参考呀,05年的《毁灭战士》成本6000万,总票房5500万;《吸血莱恩》2500万成本300多万票房;06年的《生死格斗》2100万成本,750万票房;去年的《街头霸王:春丽传》5000万成本,一千来万票房;还有今年的《铁拳》,3500万成本,最终票房100万都还没到。”
  “这还有这么多前车之鉴呢,你们不要盲目啊,能拿出来改编电影的,肯定也都是玩家数量众多的品牌,只是能不能赚钱又是另外一回事儿了。”
  李蓉没想到叶沉溪比她还要如数家珍,你一游戏制作人不好好做游戏,关注电影票房干啥……一时之间也有点懵。
  “叶总,我们肯定会提前做好风险评估的,主要这事儿吧也不全是奔着赚钱去的,说实话就算赔一些,只要不是太惨我们都可以接受,至少这电影拍出来,国内这个票仓收回大部分成本不是什么问题吧。叶总,我跟您就实话实说了,我们主要是想打开海外市场,也坐一坐口碑,弥补国内真正商业大片儿这块儿的空白。”
  “还有,广电的领导们也挺关注这个项目的……”
  这句话李蓉声音偏小了点儿。
  ……
  说开了这就好了嘛,果然是带着任务来的。
  这事儿哪怕是上边儿发话了,青鱼网络也不至于就非得马上就把授权丢出去,这种自由还是有的。哪怕是要拍,给谁拍,或者是授权给国外的好莱坞的制片公司也不是不行。09年春节的时候夏宇阖就跟他谈过这事儿,夏家自己有影视公司,宇阖传媒股份有限公司,真要拍自己也可以,如果耗资不是太大的话。
  这事儿夏青鱼也想过,国内外电影制片水平,无论从电影工业,后期制作,还是理念上,差距都不小。以《逍遥游》的影响力,肯定是不想丢给国内这种“小打小闹”的商业片制作团队的,偏偏游戏题材本身外国人也吃不透,演员也不能找金发碧眼的老外来演吧。反正也不急,就先搁那儿了。
  只是现在华艺主动提起……
  “李姐,你们不会是已经立项了吧。”
  “嗨,那不至于,这不跟你通通气儿么,行的话我们再组建团队去好好谈。”
  “是不是已经跟投资方也通了气儿了。”
  “有过初步的沟通,不过现在就中影集团和我们,肯定宇阖传媒也会算上,估计也可以吃得下了,我可真是跟您交底说话,就这个项目,我们公司一家能出5000万美元,差不多中影估计也是这个数。”
  “纯国内资产啊。”
  “您是担心制作水平的问题吧,这个如果可以的话咱们再好好协商,或者拉拢好莱坞的制片公司合拍也行,但剧本,导演,演员肯定还是得是中国人吧。”
  电影这事儿吧,其实压根儿不归叶沉溪管啊,不过现在叶沉溪也不能直接就跟李蓉这么说,说你去找夏青鱼吧这事儿我管不了,别人听着怎么也是直接拒绝。
  “这部电影上映的时候,国内的宣传,排片,映期什么的肯定是不用担心的,总场次肯定35万起,国内票房拿到一亿美元应该问题不会太大。”
  这些叶沉溪真不太懂,也没啥兴趣。
  “李姐,要不我先跟我们董事长商量一下?”
  “您说夏总啊,行啊,这事儿不急的,嘿,不急,您二位有空聊一聊就行,不过估计夏总那边儿也有中影的人跟她联系了,聊出结果了告诉我一声就行,后面的事儿后面再说。”
  “哟,双管齐下呐。”
  “那可不。”李蓉故作玩笑氛围:“叶总,这个项目吧,如果能成,肯定剧本,导演,演员这些东西统统都会你们认可之后才开动的,无论青鱼网络本身是否会加入制片方,这个东西我可以跟您保证。”
  “好的。”叶沉溪也不知道该说啥。
  “听说您又要去美国啦?”李蓉适时打住,然后又进入下半场的寒暄环节:“去参加苹果的开发者大会啊,我也用他们的手机,确实挺好用的。”
  “是啊,正收拾行李呢。”
  “哟,那我罪过了,我就不打扰您了,您忙着,回头再联系?”
  “行,回头联系。”
  “那您跟夏总商量着,再见,叶总。”
  “再见,李姐。”
  ……
  刚挂掉李蓉的电话,手机还没丢下,也还没来得及感慨好好的同学之谊,变得这么谄媚干嘛……铃声又响了起来,拿来一看,夏青鱼。
  “这还没出发呢,就查岗了啊。”叶沉溪玩笑道。
  夏青鱼是知道他机票时间的,直接道:“刚中影集团的人给我们这边儿发了封邮件,希望能够得到授权,拍摄《逍遥游》的真人电影。”
  果然。
  “你怎么看?”叶沉溪问。
  “诶?你一点儿都不吃惊?已经知道这事儿了?对了,邮件里也说了华艺也加进来了,你有个老同学就在里边儿是吧。”
  “啥老同学啊,被你说得这么暧昧干嘛。”
  “嘿,叫李蓉是吧?”夏青鱼听叶沉溪提起过,之前叶沉溪求学的时候她作为女主人肯定得关心一下校园生活啊,她也挺高兴叶沉溪能感受美好的大学生活的,虽然跟她读大学那会儿不太一样。
  “那位三十多岁的大姐。”夏青鱼这话语气很淡,淡地好像看不见刀锋。
  “对对对,就那位大姐,华艺现在的电影事业部总监,不过估计以她的年纪资历,可能并没有那么绝对的权威吧。”游戏行业里的人很理解,在有些游戏公司里,制作人或者项目总监,项目经理都是老板怎么说就怎么做的,指哪儿打哪儿,主策之类的就更不用说了。
  “你没答应她什么吧?”夏青鱼问。
  “那不能够啊,这种事情你说了算啊。”以叶沉溪对夏青鱼的了解,这丫头多半会答应。
  最主要的原因是:好玩。
  当然,不是全部原因,他自己也就做做游戏就得了,鱼皇心里边儿,还有个泛娱乐帝国的梦。
  夏青鱼从年初开始就已经考察了几个国外的CG动画制作团队。
  之前青鱼网络的各种CG都是和日本的集拓圣域合作的,当然,在小丸子实验室开始投入使用之后,其中的动作采集环节也是青鱼网络自己搞定,然后将动作数据提供给他们。
  毕竟,小丸子比他们自己的动作捕捉工作室,其实要先进一些。
  包括这次,如果《逍遥游》会立项开始拍摄,里面一些电脑CG部分,需要用到动作捕捉的,也可以丢给小丸子,自产自销。除非是找到乔治·卢卡斯的工业光魔这样的电影特效制作公司合作,他们自己的设备会比小丸子的要先进一些,不过人家自己用不卖。
  这还得再看。
  夏青鱼的想法是,和游戏相关的部分,青鱼网络都想尽可能地有自己的相关部门。一是方便团队内部沟通协作,二来则是,鱼皇不喜欢借人家的东西来用。
  以后CG部分,青鱼网络打算自己做,伴随游戏上线之后的宣传,CG动画也定期发布相应的宣传片什么的,衍生的系列剧,连续剧都可以,这也是挖掘品牌价值,打造IP的事情。
  还有很早之前青鱼就和优库合资成立的酷鱼网,当时是为了FG平台游戏商店界面中,游戏宣传片的播放,以及玩家们在平台社区中上传自己的相关作品提供解决方案。随着FG平台用户数量飞速提升,酷鱼网现在也是国内视频行业中,尤其是专攻游戏视频领域的主要品牌之一。
  国内外玩家们自己体验,讲解,解说以及游戏攻略,或者游戏开箱视频之类的,现在也有很多人会选择酷鱼作为优先上传渠道,因为这是和FG平台结合得最天然的,看得人都是核心用户群体。当然,这只是在内地,面对海外玩家FG平台还是嵌入Youtube作为解决方案,他们已经习惯了这个网站。
  在去年永恒之战世界杯,叶沉溪将弹幕功能增加在游戏观战中后,受到大量用户的好评,弹幕文化现在没有成为网络文化中的主要势力,不少玩家表示非常喜欢这种有趣的交流方式。随后酷鱼网也很快增加了这个功能,在AB二站之后,它已经成为国内第三极的弹幕网站,和前两者的二次元氛围不同,酷鱼网的核心是游戏视频,也有游戏吐槽,爆笑解说之类的,槽点满满的视频。这些是它的核心竞争力。
  包括这次青鱼网络加入苹果的开发者阵营,夏青鱼其实颇有不满,这帮别人做平台呀。她自己的FG平台抽成30%……苹果也是……但被人家抽成,不习惯啊。
  两个人之前聊起,叶沉溪说国外的渠道咱们就不去争了,除非咱们自己做手机,或者操作系统。不然IOS端有App Store,安卓端有Google Play,谷哥自己的应用商店,哪怕三桑靠着自己的手机出货量也可以搞一搞三桑应用商店,咱们就别想了。
  国内的倒是可以,因为众所周知的原因,国内安卓市场在兴起后,只能用混乱二字来形容,各种应用商店层出不穷,有手机厂商自己的,有纯第三方的,谁都想要分一杯羹。

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