叶沉溪问:“那段日子很难熬是吧。”
道格说:“BOSS,我想谢谢你,我非常知足,也充满感激。我现在在一家第一款商业化的单机游戏只用了半年时间就卖出去超过1200万份的公司工作,现在全球最火爆的多人在线竞技游戏,同时在线超过380万的《永恒之战》就是我亲手做的,用的就是当时被那么大公司的管理人员轻视的Athena。”
“我亲手改进的Athena2.0现在又要去完成一个真正的顶级的,原本只会存在于当时我们三个人在超市里想象中的游戏。不仅如此,它甚至可能带给这个世界变革,是的,这难道不就是终极的追求吗?我也正在改变这个世界。”
“所以我感激你,BOSS,感激你当时在羊城的开发者大会晚宴上能施予了我几个小时的耐心,听我跟你讲解那款引擎,后来回想起来我觉得我当时说话真啰嗦……好吧,其实现在也没好到那里去,我感激上帝,能让我来到中国,遇到你和夏总,就是这样。”
叶沉溪拍了拍道格的肩,说:“我也谢谢你,Athena是你们三个人带给青鱼网络最好的礼物。我不会说Athena2.0是这个世界上最好的游戏引擎,它还有很多可以改进的地方,但也有一些特质达到了世界顶尖水平,我想说我很期待Athena3.0,5.0,乃至10.0版本。”
道格有些激动:“会的,我们一定会努力的。”
叶沉溪道:“你们差不多也算是看着这家公司成长起来的,而我亦能感受得到随着公司壮大,你们也越来越努力,学习更多的知识,花很多时间去优化细节,绞尽脑汁思考更好的算法,更有效的解决方案。这些,公司大家都看在眼里,青鱼网络对于拥有你们这样的员工同样心怀感激。”
“谢谢,BOSS,我们只想配得上这家公司。”
……
道格准备离开叶沉溪办公室的时候,叶沉溪突然想起来这个时候应该还没有流行起来的一句老话,叫住了道格说:“道格,你来中国这么久了,听过一句话叫做【莫欺少年穷】吗?”
道格点头:“我听说过,也知道它的含义。”
“我觉得你就是【莫欺少年穷】本人。”
这句话道格反而就不太能理解了……有些懵懂的表情。
“到美国见到熟人的时候,态度不要过于嚣张了,适当就好。”
“不会的……”
至于另外两个小伙子凯文和罗宾逊,公司里总得还有人干活儿吧。
所以一家人并没能整整齐齐,就道格一个人回国装逼去了……
同行的还有亚当的CDPR四人技术支援小组,他们回波兰也需要从香江转机,正好大家一起了。
距离他们从华沙过来已经四个月时间了。两家公司之间的合同本来只是签订每年一次技术支援,时长不低于三个月。
跟他们送DLC一个德行,人家还免费赠送了一个月的技术支援DLC……
在亚当他们的帮助下,ProjectB的世界框架已经搭建起来了,不仅是帮忙解决了一个无缝的世界地图,室内室外场景同样也不需要Loading~~~几个典型天气的模版也构建好了,要衍生出更复杂的气候,只需要在这几个模板上面调整风沙雪雨这些参数的强度即可。
还有之前说好的一些更细节的风吹皱一池春水,波纹荡漾,衣衫浸湿抑或裙摆宽袖迎风飘舞的效果也都已经实现,甚至这些天单杰他们加班内容中相当一部分工作量就是调整这些细节参数,让它门看起来更加真实。
自然而然地,这些也都会是预告片中会“不经意间”展示的东西。
按亚当的原话,在这四个月里他自己也在交流中学到了很多东西,包括对于他们自己“RED”引擎的调教,以及更方便人性化的编辑器工具,这些运用到CDPR团队中,也能够减少很多不必要的工作成本。
在各种人性化,易用性上,青鱼网络真的可以说得上是世界顶尖的。
甚至亚当已经产生了想要快点终结《巫师2》的年头,赶紧开启《巫师3》的研发,把这四个月的经验运用进去,去构建一个和ProjectB同样,甚至更加宏大真实猎魔人世界。
也幸好他们跟着叶沉溪一起走了,否则……他们是来交流的哇,主力都走得差不多了,他们跟谁交流去啊?
第295章 意义高于《万物起源》
叶沉溪一行人抵达洛杉矶时间6月11号凌晨四点,巧了,刚好能够看到洛杉矶凌晨四点的太阳。
即使抵达的时间如此刁钻,北美分公司依然有员工过来接机,叶沉溪对他有印象,是西雅图那边儿品牌推广部的主管丹尼尔,也是去年夏青鱼到这边组建公司时最先招募到的第一批员工之一,记得是三十岁出头的样子,之前在EA也积累了丰富的品牌推广经验……以及他的助理莫莉。
“Sir,抱歉因为大家都在休息,所以没有很多人来接机。”丹尼尔道歉道。
毕竟叶沉溪是公司的两名最高领导人之一,既然进入了中国的公司,丹尼尔稍稍了解了一下中国国情,比较讲排场。
叶沉溪只能道:“丹尼尔,如果凌晨四点一大群人在机场举牌子,手捧鲜花,然后喊口号欢迎欢迎,热烈欢迎,会很奇怪的。”
丹尼尔带来了一辆中巴车,将代表团送至将要下榻距离国际会展中心不远的酒店,一行人办理入驻之后可以选择先睡一会儿,进入调整时差状态。
途中他向叶沉溪汇报了到目前为公司展会相关工作安排和进度,以及近些天发生在这里与展会相关的一些趣闻逸事,很是热情。
中巴进入市中心后,与游戏相关的广告牌开始多了起来。
最近一段时间,会展中心周边的酒店基本上都被来自全球的游戏公司们占领了,E3更多地是偏向专业人士交流,媒体采访和商务合作。大部分的商务谈判并不是在展馆内部进行,而是在酒店的私人会客室谈出来的。
同时这里周围的大部分广告牌同样也已经被各家展会相关的广告攻陷,酒店,商场,娱乐中心……很多游戏公司和各款大作的海报。其中尤其以索妮Play Station的广告尤为突出,叶沉溪他们老远就能看到巨大的PS Logo占据了会展中心最高一栋楼接近三分之一的墙体,最好的广告位,最大的海报,有点儿君临天下的感觉,好像宣誓了今年这里是索妮的主场一样。
各款大作的海报争先惊艳,也渲染出了一种盛大节日的氛围,作品上面,还是EA的游戏数量最多,《质量效应2》和《龙腾世纪:起源》都十分醒目。
中巴车上一行人显得有些拘谨,有点儿绝不大惊小怪,维持自家同样也是大公司气度的感觉,不要以为中国西部山区的府南出来的人就没有见过世面啊~~~
大概这是他们内心的台词。
但经过一个街角之后,横公工作室程序组一个比较年轻的策划小韩终于没能继续板着脸,第一个咋呼了起来,指着窗外:“看那里,看!”
车上的人沿着他手指的方向往外望去,看见一栋酒店大楼上,刷上了青鱼网络的三张海报。
从左到右分别是《万物起源》、《FG平台》和《永恒之战》,比较值得一提的是,这三张海报全部都是同样的风格,都是《万物起源》中那种方块……甚至连《永恒之战》海报里的猴哥和大天使·伊露都是方块形状呈现出来。
“那是我们的啊!”
“方块世界。”
估计也是夏青鱼的点子,叶沉溪也莞尔,倒确实是有特色,也挺魔性。夏青鱼好像要把方块像素这种打造成青鱼网络的代名词和专属特质,并且垄断它,至少在玩家心理层面上。
以后但凡出现这种方块和像素风格的作品,大家第一反应可能都会是:“青鱼网络又出新作品了吗?”
估计后续ProjectB的各种版本宣传片里,还会出现一个“万物起源”版的……在游戏里面建造出游戏中本身的场景和人物,然后演绎一段方块仙侠。
甚至作为保留节目,以后所有青鱼网络的游戏,都会有这样一版宣传片,叶沉溪也不会反对,想想还挺有意思的。
青鱼网络三张海报旁边另一栋大楼现在属于动视的,但依然只是动视而没有玻璃渣。动视和玻璃渣两家公司虽然合二为一,但各自独立经营,动视是这家公司威望迪之外的第二大股东,但也绝不会干涉玻璃渣自己的运营。
而玻璃渣有自己的嘉年华,并且坚持认为E3并不是吸引投资者和媒体注意的最佳方式。主要也是玻璃渣本身是PC起家,而E3的重点却在游戏机平台。
车上的氛围这时候才活跃了一些,原本闭目养神的团员们也纷纷热烈交流了起来。
因为ProjectB是横公与三文鱼两家工作室协同合作开发的项目,所以单杰和丹尼尔之前也在网上有过交流,相对熟悉一些。
单杰问丹尼尔:“丹尼尔,我们听说今年吉尼斯也会过来,是真的吗?”
丹尼尔笑道:“确实如此,今年的E3会有一个吉尼斯记录认证证书的颁发仪式,一年一度的玩家版将会发布2009年年册。”
“世界最高销量视频游戏应该是颁给了宫本茂和他的《Wii Sports》吧?”单杰在国内有时候也会看到宫本茂和Wii主机的新闻,记得销量非常恐怖来着。
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