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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  在中国是季钦林的摩登火炬,韩国是KeSPA和CJ E&M,欧洲是位于科隆ESL电子竞技联盟(Electronic Sports League,旗下有著名的IEM赛事),而北美则是MGL,是赛事也是公司名,在北美地区享有巨大声望的顶级赛事,从2002年成立依靠《光环》和《年货召唤》系列迅速获得极高关注度,去年开始涉足PC游戏领域,开设了《魔兽》相关赛事,同样成绩斐然。然后从今年开始,又增加了独立的《永恒之战》系列赛事。
  目前的《永恒之战》的世界版图上,韩国自不必说,已经稳稳把《永恒高塔》压在了身下,登顶韩国游戏排行榜第一并牢牢占据住了这个名词,月活跃用户数量高达120万,美服和欧服则各自拥有200万和140万活跃用户,本身北美和欧洲游戏玩家数量就比韩国要多很多。
  再加上中国内地此时已经月活跃用户本身就已经突破1000万,目前《永恒之战》全球活跃用户已经高达1500万,同时在线人数超过370万,稳居历史第二,不过离《魔兽》的千万记录差距还不小。
  显然随着各地联赛的展开,越来越多的玩家会关注,并进入这款游戏,夏青鱼接下来还会在全球更多地区开始推广它,包括东南亚,南美,欧洲欧盟之外更多的国家,当然还有港澳台,夏青鱼是打算和东南亚并到一个服务器去,说起来怪怪的,只是政策不同,也不能并入国服有什么办法啊。
  《万物起源》自然也是展出的重点之一,在欧美和日本这样的游戏大市场,这款游戏比《ONE》更能代表青鱼网络,为此横公工作室还得赶工增加一些新东西,而且是比较重要的更新内容,免得玩家们吐槽没有诚意。
  已经上市的游戏拿到E3上去展出,只能靠新增内容去吸引玩家了。
  之所以拖到最后,还是ProjectB青鱼网络也是最后才确定可以拿出去公布了。
  经过三个多月的密集开发,现在的ProjectB也有了一个可以展示效果的Demo版本,虽然不会有什么复杂的玩法,但至少可以展示动作和特效,部分场景和角色渲染的画面效果,以及道格引以为傲的物理引擎特性。
  画面和技术他们都要展示。
  叶沉溪让单杰临时加班开发了一个简单的类似“过场动画编辑器”的工具,可以添加角色并控制播放人物动作和固定坐标播放特效动画,再加上动作播放过程中对摄像机镜头角度的调整。
  叶沉溪直接丢了个分镜脚本给饶斌,让他自己带人熟悉工具,到DEMO中去录制出片段素材。
  然后他亲手动手进行剪辑,制作出一段纯即时演算而并非CG动画的预告片,首发预告片。
  此时离今年的E3正式开幕还有半个月时间,所以整个青鱼网络在紧密的加班氛围中,突然又进入了另一个更加紧密的节奏。
  这个版本没有别的诸如Alpha,Beta,Omega,Gama之类的代号,就叫做“E3版本”。
  这是ProjectB的首部预告片,也是这款作品第一次对外公布,在此之前青鱼网络对于这个项目完全保密,还没有任何一家媒体知道它的存在。
  而这次在E3上面的公布,意义更不仅限于作品本身,而是标志着青鱼网络Fisoa这家公司,在单机游戏领域要开始甩开广大群众一直以来心目中对它休闲,轻度,创意取胜这类的定位和标签,开始向传统的3A大作进军,举起了真正商业大作的旗帜,和那些长久以来已经成为这一类游戏代名词的巨头厂商们,在同一个铁笼中一较高下。
  玩家们对这两类产品的期待值和包容度都是完全不同的。
  他们会因为《求生》营造出了一个孤独的末日废土触动心弦,会因为《万物起源》实现了儿时的梦想志得意满,即使这两款游戏同样也有显著的缺点,但依然无碍他们竖起两只大拇指。
  因为这是免费的,和25美元的游戏。
  在你还没有买到它的时候,仅通过包装和简单的游戏介绍你就可以知道,应该把期待放在什么地方,只要在这个地方达到,甚至超出了你的期待,其他的缺陷都会那么容易忽略。
  但60美元的游戏不同,60美元的意义是每一个方面你都要争取做到均衡地保持在一个高水准,这是数千万美元级别的投资,那你就应该拿出对应的质量。
  画面,光影,剧情,对白,战斗,装备,技能,载具,BUG,乃至原创配乐……玩家们有时候很宽容,但有时候又很挑剔。
  然而现实大多数情况下不是这样的,不是200万美元成本的游戏做到了40分,400万就能做到80分……这不是简单的线性函数,即使往简单了说,它也有明显的边际递减效应,越往上越难。
  “新项目公布,首支预告片放出。”官网上放出的消息就这么多了。
  夏青鱼问叶沉溪:“你觉得到时候我们公布出去了,会是怎样的反应?”
  叶沉溪想了想道:“或许也会有一些嘲笑,说我们不自量力什么的吧。”
  “嘿,认识你这么久,没看出来你是悲观主义者呢。”
  “当然报以巨大期待的玩家会更多。”
  ……
  青鱼网络确认参加今年E3的消息在国内自然是引起了轩然大波,国外虽然也有讨论,但那是两种完全不同的情形。
  国外更多的玩家粉丝和媒体们是纷纷猜测ESA和Fisoa官方透露的全新项目到底是什么类型。
  作为Fisoa和它旗下游戏的粉丝,或者是两位老板的个人粉,他们当然都知道青鱼网络的研发速度,从2007年6月到2008年12月,19个月的时间里就拿出了4款页游,1款端游,两款单机总共7部游戏,平均下来那就是每2.7个月就能产出一款游戏!
  现在距离他们上一部《万物起源》也过去将近半年时间,该有下一部了吧,哪怕只是公布。
  现在有种说曹操,额……他们不太认识曹操,说亚历山大大帝,亚历山大大帝就到的感觉。
  媒体们比玩家更清楚青鱼网络的发家史,只是仍然也难以揣测所谓的“新项目公布”到底是什么类型的一个项目。
  哪怕多两个形容词,自己也好发散一下,水出一整篇文章来啊。
  国内的情绪不同,那是因为来自中国的厂商缺席这个全球最大的游戏盛会已经很久了。
  并不是指真正的缺席,而是一种象征意义,和世界主流的脱轨,甚至渐行渐远。
  自指标软件2000年的《傲世战国》和2002年的《秦伤》之后,中国再也没有单机游戏登上过E3的舞台。
  而即使是上面这两款,也并不是代表中国厂商,当时他们分别出现在各自的代理商:英国EIDOS(开发《古墓丽影》与《盟军敢死队》系列)和加拿大的Strategy First(运作《哥萨克》和《突袭》)这两家公司的展台。
  03年闽南网龙在E3上第一次立起了来自中国大陆厂商的展台,后来05年他们又去了,包括今年和青鱼网络会一同出现在E3会场的还有京城E时空,带着他们的三款产品《完美境界国际版》,《诛魔》和《口袋西游》。
  其实中国不是没有厂商战斗在E3这个舞台,只是一来在国际上那些作品并没有引起太大的反响,不那么值得媒体去大书特书,而且……网龙和E时空带出去的全是网络游戏。客观地说网络游戏的游戏性大多情况下是弱于单机和主机游戏的,况且在国际上网游也并非主流,除了有限的几款《魔兽》、《星战之夜》、《激斗》之外,普遍不会受到太多关注。
  E3就是这个国际主流的代表。
  看看那些在E3上会大出风头的游戏吧,今年注定要大出风头的几款。
  索妮北美分公司SCEA确认将在会场上提供《战神3》30分钟的试玩,并且会在现场宣布这款备受期待作品的上市时间。
  育璧将展出两年前饱受好评的《刺客信仰》的续作《刺客信仰2》,根据已经透露出来的消息,故事将会发生在15世纪的意大利,而主人公是一名年轻的贵族。很明显他们打算将这一系列打造成旗下的又一代表作品,尤其是在去年年底的《波斯王子:重生》遇冷之后,几乎所有知名媒体都相信,他们打算让《刺客信条》系列接过《波西王子》育璧头牌动作冒险游戏的旗帜。
  还有另一招牌,汤姆克兰西系列的《细胞分裂:断罪》,这部作品自从07年首次公布后便再也没有消息,这次育璧将会再次放出新情报,并且确定了上市时间和对应平台。
  动视将会放出备受期待的FPS《年货召唤6:现代战争2》现场试玩,承接系列口碑最好的《年货召唤4》,毫无疑问这会是今年最火爆的FPS游戏。动视已经尝到了年货的甜头,每年一部还大赚特赚,不过这个系列是他们旗下两家工作室共同完成,从第3代开始Treyarch便加入了进来,承接奇数代的开发,而Infinity Ward负责偶数。所以今年的6代还是Infinity Ward完成,保证原汁原味。
  耀眼的厂商是在太多。
  2K会放出《生化奇兵2》,要将我们带回那个朋克世界,幻灭的乌托邦;卡普空有《失落的星球2》和《丧尸围城2》镇场,誓要将动作进行到底;世迦拿出《猎天使魔女》,让你知道女人能有多性感妩媚;任极乐依然是马里奥,Wii版《马里奥银河》和《新超级马里奥》同时放出实机演示视频;而索妮祭出大招《神秘海域2》,那个走哪哪塌的德雷克又来了。

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