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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  还没看出个名堂,陈小凡就迫不及待指着其中的一个段落:“这里,叶总。”
  那一段,是Glixel询问宫本茂最近正在玩的游戏。
  众所周知,宫本茂这种任极乐的灵魂人物通常是不会对任极乐之外的游戏表达主观态度的,无论是批评还是表扬都不太合适,但在Glixel记者的询问之下,居然有点意外地提到了对于《万物起源》的看法。
  也说得过去,毕竟《万物起源》也上线了Wii平台,并且到现在Wii版也卖出去有超过30万套,成为1月份Wii平台销售最好的作品,还是不得不说啊。
  看着宫本茂的话,叶沉溪有点哭笑不得的感觉。
  Glixel:“你有最近在玩的游戏吗?”宫本茂除了是一名游戏制作人,当然也是一名狂热的游戏玩家,尤其是自家平台的游戏。
  宫本茂:“当然,我最近在玩Wii版的《森林之森》,我们第一次将Wii Speak(Wii专用语音聊天周边硬件)外设运用到在线游戏中,和其他玩家能够很便捷地进行交流,这种感觉非常有趣。”
  Glixel:“还有吗?比如有一款《万物起源》?”
  在很多媒体对于知名游戏人的采访中,好像越来越多地提及这款游戏,毕竟这是2008年最后一款或者说2009年第一款现象级的游戏,在全世界带起了一股奇怪的创作风潮,大家都无法视而不见。
  宫本茂:“确实有,我最近确实也有玩这款游戏。”
  Glixel:“能够谈谈你的感受吗?”
  宫本茂:“这是一款非常新奇的游戏。”
  Glixel:“能够详细一点吗?”
  宫本茂:“好吧,我其实确实很喜欢《万物起源》,但算不上真心。我喜欢它,更多是因为,《万物起源》的游戏理念本应该由任天堂来贯彻实现。”
  Glixel:“为什么这么说呢?”
  宫本茂:“其实早在N64时期(20世纪九十年代末),我们就做了大量可玩性试验,其中一些成果和理念与现在的《万物起源》非常非常相似。我认为青鱼网络的制作组很了不起,他们接手了任极乐暂时搁浅的计划,并成功地把它做成了属于自己的产品。”
  ……
  实际上确实如此,在游戏行业中,很多设计思路在最终公布之前可能就会被砍掉,对于任极乐这种游戏业的领班人来说更是如此。很多游戏可能在公布之前就被中止了,当然其中一些元素和设计可能会在后来其他的游戏中出现。
  不过叶沉溪怎么看也在这段采访中读到一点傲娇的感觉呢……
  “这老爷子……”叶沉溪摇摇头,莞尔道。
  不过能得到宫本茂的称赞,哪怕不那么明显,也确实是所有游戏人值得自豪的事情。
  叶沉溪这才意识到这文章是英文的来着:“你在自学英文了?”
  陈小凡嘻嘻一笑:“嘿嘿,我报了培训班。”
  “不错,很上进,那估计这文章已经被转载道国内了吧。”他猜也猜得到,陈小凡在中文论坛上看到这篇文章,然后故意找到英文原址,指给自己看,“不经意”间表现自己力求上进的态度……
  唉,上个班搞得跟宫斗似的。
  “嗯……”陈小凡点头道,然后又打开手机,翻出来微博,翻出来一个叫做“游戏公社”的帐号,粉丝一千多名,转载了Glixel的这篇文章,并进行了翻译。
  到目前为止下面的回复已经超过400条。
  叶沉溪又拿过陈小凡的手机,开始翻看,这些应该都是核心的老玩家,但对于这篇报道的反应都有些懵。
  可能是从来没有经历过这样的,像宫本茂这种“游戏之神”对一家中国公司和国产游戏进行点评。
  “现在《万物起源》真的在国外那么火吗?”
  “宫本茂都在玩!”
  “趴总这下牛逼了。”
  “感觉有点晕,我先去冷静一下。”
  还有一些人直接@了自己的帐号“叶沉溪Pasca”的,叶沉溪现在也不怎么上微博,他帐号是最初鑫浪内测邀请的,到现在也有两万多个粉丝,也算得上大V了,自己也没申请鑫浪也主动给他加上了“V”的个人认证……主要是一上去就是一大堆@和私信,着实有点眼花缭乱。
  而且人家私信你,不回复是不是不太礼貌,但又没那么多精力和时间,干脆直接就不看了。
  相对来说夏青鱼就比他要活跃多了,经常闲下来就刷着玩儿,之前在美国的时候她就经常刷推特,而国内还是微博比较接地气一些,很多新闻也更让她感兴趣。
  活跃地像个高仿号,虽然现在还没什么高仿号。
  还有段子之类的东西也开始出现了,她更喜欢这些东西,经常跟其他网民们闲聊,她的粉丝数是叶沉溪的两倍,并以此为傲。
  微博这个东西并不是一个纯粹的社交产品,它其实也带着相当浓厚的媒体属性,每一个人都可以成为新闻发布源,早年间炒得火热的web2.0概念,它是集大成者。
  叶沉溪又摆渡了一下“《万物起源》+宫本茂”的关键词,果然在其他媒体上也已经传开了,包括一些消息灵通的传统游戏媒体也报道了这件事情。
  之前销量的报道很直观,大家都知道《万物起源》这款游戏很火,但有一个感受不会那么真切,那就是青鱼网络这家公司,是混国际圈的。
  这种感受现在才格外明显,国际上那些遥不可及的公司,那些久负盛名的大人物,他们也会讨论这款游戏和这家公司,并不只是资本的关系……他们在一个圈子里,能“玩到一起去”……
  “叶总,这个叫宫本茂的人很厉害吗?”
  “很厉害。”
  “被他夸奖是不是不得了的事情?我看好些地方的人都觉得很自豪呢。”
  “……也不是那么值得自豪的事情,被人提到一下而已,你自己觉得呢?”
  “怎么了……”陈小凡有些似懂非懂。
  “没事儿,以后你就感受得到了。”


第278章 老乡,今年收成好不好呀?
  虽然已经立春,但天气依然很冷,南方的冬天跟北方的完全没法比。
  虽然有空调,但论制暖来说跟地暖差距巨大。空调是吹风啊,热风往上走,脚底下还是凉的;况且总有坐在风口的同学,上个班被热风怼上一整天,头昏脑涨,欲罢不能。
  也就是前几年网络不发达,信息相对闭塞,大家还以为北方天寒地冻,冬天屋里还结冰,时不时报以两番同情的感慨,现在都知道怎么回事儿了,南方供暖的呼声也是越来越高。
  不过估计还得走好些年时间。
  从一开年,青鱼网络的加班流程又开始走起来了,鲛人开始满负荷制作DEMO,争取拿出最好的效果申请立项通过;以青鱼网络当下在国内的地位,说去挑战别人就牵强了,毕竟他们的每一步都在延续着“青鱼出品,必属精品”的神话,本来以为神话终结的《万物起源》不仅没有让它破灭,反而又燃起了一把火,把青鱼网络推向真正的国际型游戏开发商。
  这部还没有命名的作品,应该是迎接E时空《诛魔2》,腾华《玉龙在天》,瓜牛《九阴真经》这些已经公布的国产网游大作的挑战,或许说还有Nsoft的《剑灵》。
  姜公工作室也开始做“微博”系统,这是他们近段时间的主要工作,让平台成为一个能自己制作内容的完整的玩家生态,不仅只是找游戏,下游戏和玩游戏,还能在上面发现新鲜有趣的游戏资讯,视频,文章等各种自媒体制作的内容,让整个平台真正生机勃勃。
  放眼未来,FG平台还有另外一个大功能还等着他们去完成,那就是众筹和集资平台,那是叶沉溪看来FG平台版图三大重点中的最后一块,完成它的社会属性,回馈所有游戏开发者。
  何罗工作室要准备《永恒之战》第二赛季的东西,在年前第一赛季已经结束,虽然只是一个缩水赛季,毕竟开启的时间有点晚,但最终的结果无论是对于游戏本身,青鱼网络或者是玩家以及电竞产业都是完美的。
  最终的决赛和颁奖典礼暨年终庆典,叶沉溪并没有去,那时候他还在大洋彼岸,不过也通过网络直播关注了那次盛况,比半年前青鱼杯的决赛无论从比赛质量,玩家观众,场馆硬件,赛事氛围都有了长足的进步。
  几乎可以用盛典来形容,客观地,而不是自我标榜。
  在去年的后半年内,中国乃至世界的玩家都看到了真正全民级的电子竞技联赛,07年的时候,中国电子竞技用户数量仅有150万人的规模,在去年,随着《永恒之战》的爆红,还有成功的赛事推广,一年时间这个数量增长到了1750万,突破了千万级别。
  光是《永恒之战》的活跃玩家数量现在就已经超过700万了好吧,这只是活跃用户数量,所有玩家加起来这一家就超过1500万人,还有一些自己不玩但是会通过付费电视频道观看赛事的玩家。
  去年的第一季OCL联赛,四个月内观看人次超过5370万人次,讲道理,叶沉溪第一次看到这个数据的时候甚至有种“怎么这么少”的感觉,覆盖观众和游戏本身的用户数量完全不成正比。

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