这是目前全球最权威的一个游戏销量统计网站,来自美国,统计了所有平台,全球大部分地区的游戏销量,更新速度很快。
因为游戏销量统计本身就是一件非常玄学的事情,各个厂商,各个平台的渠道都不一样,甚至厂家自己公布的都不能全信,有些厂商良心,真卖出去才算销量,有些出货就算,也不管东西还对在零售商的柜台和仓库里发霉,反正各个平台多多少少都是有失真的。不过总归能有个参考,而且现在随着销售网络越来越完善,流通也逐渐规范,销量也更加靠谱了一些,这个网站也是目前世界上那么多销量统计网站当中可信度最高的一个。
只是在打开页面的时候,吉小佛就有一种不是很好的预感……
首页前十名,即时热销榜上,看到了《万物起源》的名字……排名很靠前,第5名,但怎么数字这么低啊,6万?10万套都没有?
吉小佛又眨了眨眼睛,电脑屏幕上还是6万,没有小数点,也没有多余的数字。
它可是上市首日啊,而且之前就已经花了不少力气宣传,那些在美国电视上播放的广告都传回国内来了,让大家知道这是真正想要在全球范围内打响名号的作品,全球同步上市……这样都才不到10万吗,而且它的售价本身就不占优势,卖得那么便宜。
就好像一部电影,首映日全美盛大开画,登上3000+块大荧幕,结果在当天票房排行上仅仅排名第5,票房更不到一千万……妥妥的扑街节奏啊。
怎么会这样呢……
排在首位的毫无疑问依然是《侠盗猎车手4》这部主机版早已经发售了大半年的作品,PC版这个月一经上线再一次掀起一股销售热潮,已经23天了,昨天一天全平台又卖出去19.2万套,其中PC版当然是大头,概述上显示着Steem上卖出去6.7万套,FG平台售出1.16万套,还有一些其他小平台的,数字版总共8.32万套。
加上实体销售,PC版总共卖出去16.73万套,主机版这么久了每天还能卖出去2.47万套!目前累计销量已经达到1620万套,这是一个真正的怪兽,不愧是IGN满分10分的神作。
第2名是维尔福自家推出的多人联机射击游戏《生存之旅》,一时之间风靡全球,成为打僵尸游戏的代名词。从1968年《活死人之夜》诞生至今,丧尸文化一直是欧美流行文化的宠儿,谈不上有什么内涵,一种才诞生40年的文化谈何深刻内涵?不主流,但是足够流行。尤其是在游戏中,死亡的恐惧,杀戮的爽快,这些都是游戏中调动玩家情绪的良药,面对成群结队的弱智丧尸时,人类智商和装备上的优势,转化成了玩家的快感,也是这种娱乐文化生命力的源泉之一。
还处于上市第一周强势期的《生存之旅》,全平台卖出去12.5万套,这款游戏数字版只在Steem平台有售……
第3名和第4名都是Wii上的独占游戏,《Wii Play》和《Wii Fit》。得益于任极乐Wii自从06年12月上市以来一直保持着强劲的销量,最近一个月狂卖200万台,现在累计销量已经超过了早它一年发售的XBOX360,超过了4000万台,更是两倍于和它同期发售的PS3,被很多人看来是下一款销量会超过1亿的游戏主机。而这两款也是这款主机上几乎必装的游戏,自然水涨船高,持续热卖,分别又卖出去8.9万和7.8万套。
排在《万物起源》后面的第6名是《阿尔戈英雄的崛起》,和它一样同样是上市首日,卖出去5.63万份,属于开发商看了会沉默,发行商看了会流泪的成绩。
第7名有些出乎意料属于《波斯王子4:重生》,全平台同步上市,目前发售16天,销量昨日卖出去3.2万套……累计销量72.3万,看起来还不错,只是下滑趋势非常明显,好像很快就要卖不动了的样子。这应该不是育璧想象中的模样,虽然这款系列重启之作也拿到了IGN9.3分的高分,但玩家好像并不那么买账,就目前玩家体验之后的口碑来看也是褒贬不一,玩家们似乎对这样的波斯风情已经厌倦了,或者是对这个系列的新王子不满意。
总之销量一代不如一代应该是板上钉钉的事情,估计育璧更是要铁了心把重心放到《刺客信仰》上去了,这个系列也将渐行渐远。
……
怎么办,要不要把这个数据转到论坛上去呢?吉小佛犹豫了,如果这样不好看的数据公布到网上,那些本来就不看好的“刁民”们不知道又要用怎样难听的语言进行嘲讽,那些真心为青鱼网络祈祷加油的人们呢,他们看到了会多么难过……
只是没办法,数据摆在这个网站上,她不转发也会由别人转发的啊,那些水军那么明显的,肯定也不会放过这样大黑特黑的机会。
吉小佛还是决定把数据转载到电子游戏论坛,她多么期望青鱼网络看到后,能发一篇辟谣贴,然后公布真正的销量,比这种第三方网站统计的要权威很多,数量也多很多……
只是直到后来,也并没有等到。
……
……
鹏城腾华总部里,任越勤正在处理投资一家美国MOBA游戏开发团队的事情,上半年,这家开发商融资800万美元,腾华就是其中的投资者之一,那不过是他们全球数十笔投资之一,而且是并不怎么显眼的一笔。但现在情况又有些不太一样了,任越勤也没想到,MOBA这种游戏类型大势已起,而且起得这么快。
国内就不用说了,现在无论玩家数量,游戏讨论话题数,社交媒体提及数量,赛事完善程度和热度,诸多大数据都表明这款游戏的影响力还在急速扩张之中。
在韩国,上个月《永恒高塔》在韩媒的鼓吹之下,韩国人民族意识的偏向之中,几乎就要在在线人数上反超《永恒之战》,但最终还是没能达成目标,反而被重新拉开了差距。
而从目前最新的数据调查报告来看,目前《永恒之战》在韩国同时在线用户数量已经超过了30万,正式挤掉原本排名第二,《突袭》创造的29万,向第一名《冒险岛》发起冲击。
真正席卷了韩国大大小小的网吧,他们电视台组织的赛事也开战了,如火如荼进行中,一切都在往青鱼网络最想看到的方向前进着。
欧美的推广似乎也取得了不错的效果,根据公司下面员工的调查来看,目前在欧洲和美国,《永恒之战》活跃玩家数量都超过了7万人。
从正式上线道现在应该差不多才半个多月吧,这个类型在全球范围内的扩散速度远超过他之前的预料。
说实话,他最初就已经很看重《永恒之战》了,也很看重叶沉溪这个人,所以在金翎奖上才有了那次握手,但现在看来,还是低估了他。
若是自己公司代理的那该多好,可惜不是,总之MOBA是要大火了,腾华应该要有自己的应对。
《超越火线》原本是他对抗《永恒之战》的筹码,可是在最有可能对抗的国内战场已经比较显然地败下阵来了,FPS游戏在国内始终无法成为真正最主流的大众游戏。
而海外呢,《超越火线》在韩国本土比起中国差的太远,现在连网吧游戏排行榜前20都挤不进去,占有率低于0.7%,而同样是他们本土公司开发的《反恐英杰Online》却能跻身前十。
欧服和美服更不用说了,比韩服还不如……
在电子竞技,全球战略这一块,腾华总要有拿得出手的作品吧。
这家叫做拳头的美国游戏开发商,他们现在的产品还没有做出来,具体会做成什么样子不知道,但腾华已经不能再等了。
现在他们需要追加投资,最好是能够全资并购,让拳头成为腾华的子公司。
“老刘啊,是我。”任越勤拨通了企业发展事业群总裁刘平的电话。
“哟,考虑清楚了啊?”
“差不多了,什么时候能把投资并购部的人叫到一起开个会?”投资并购部是企业发展事业群下属的一个部门,由刘平管辖。
“什么时候都行。”
“行,那就明天……后天吧,我再想想更多的细节。”
挂掉电话,刚好合作产品部总经理赖铭智又敲门走进了他的办公室。
“你进来就不用敲门了,跟你说过的。”
“老忘记……”赖铭智笑着拍了拍自己的脑袋。
“卖得怎么样?”任越勤知道赖铭智为什么过来。
赖铭智把手机往任越勤面前一递:“一般啊。”
任越勤看着上面的数字,6万,实体版2.6万套。他对单机游戏行业不怎么了解,不过大概估计一下,首日应该要有首周的三分之一吧,首周要有首月的一半吧,首月得有最终销量的还是三分之一吧。
这样《万物起源》的最终实体销量岂不是只有50万套?
代理方动视怕不是要血亏。
很多东西即使友商没有公布,但还是推测的出来的,根据宣传的方式和量级,广告的渠道和数量,大概也计算得出动视这次全球发行投入的宣发费用不会低于100万美元,这只是现在能看到的那些,后续肯定还有,电视台都已经剪好,海报都已经印好,新闻稿都已经写好,你临时让他们别发,退钱?
总宣发费用应该在200万美元左右。
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