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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  “谢谢每一个为这次青鱼杯中付出的人,还有关注着这次比赛的玩家,观众,以及来到现场的你们。谢谢所有人。”
  叶沉溪没有刻意停顿讨要掌声,但好像观众们这么多年在各自的学习或工作生活中都习惯了,领导感谢后必定鼓掌。
  “啪啪啪~”
  等掌声稍歇,叶沉溪又道:“第二句话是要宣布一件事情,我想告诉大家的是,青鱼杯只是《永恒之战》赛事的一个开始,从六月底开始,永恒之战第一赛季将会正式开启。”
  “哇!”
  “赛季!”
  在座的有些玩家对“赛季”这个词并不陌生,像是《魔兽》马上七月份第四赛季都要开启了。
  叶沉溪继续道:“《永恒之战》的赛季我们并不打算只做两三个月,而是想做一整年。今年因为开启时间较晚可能就只有半年了,预计会在六月底开启,十一月底或者十二月初结束。”
  “每个赛季并不会只是线上的争夺,更会有线下职业联赛和相应的各级选拔赛事群,我们的目标是打造真正职业化的体育联赛体系。具体更多的信息大家可以后续关注我们的官方网站,我们也会在各大游戏门户媒体及时公布最新消息。”
  观众们交头接耳,原来今天有这么劲爆的消息公布。
  赛季的话当然会有对应的赛季奖励了,而职业体育联赛虽然不太懂具体是什么意思,但听起来好像是一整年的,那岂不是和足球篮球这些传统体育赛事一样了?难不成也要分常规赛和季后赛?总归要比现在的一些电竞比赛杯赛性质的规模要宏大很多吧?
  这趴总,说话也不说透,让人心痒痒啊。
  像游戏风范频道其实从去年开始也在举办着名为“G联赛”的电子竞技电视联赛,不过那是纯线上的,而且一年也分了好几个赛季,包含三个传统的电竞比赛项目:《魔兽战争3》、《星际战争》和《反恐英杰》。
  还是更像杯赛一些,也并没有叶沉溪所说的真正的职业化。
  真正的职业化,这就是去年开始做《永恒之战》这款游戏之前,他就已经决定好的事情,到现在叶沉溪终于向玩家们说了出来。
  不仅是台下的观众,就连台上的选手们同样都是一脸震惊的表情。
  Tracy也是,她自己是最早知道这款MOBA游戏的人,去年八月份在府南,和叶沉溪第一次线下见面的时候两人就谈过这个项目了,却也从未听叶沉溪说过这样的心中宏愿,一时间既呆又恼,对我你还瞒着这些,亏人家还给你提了这么多意见。
  来到现场的媒体有很多,本来只是报道青鱼杯盛况,却没想到撞上了这样的重大新闻。
  在电竞发展的这些年里,已经有不少人提出职业电子竞技这样的概念,他们看得多了,但真正做到的还没有,甚至于真正职业化这个词,放在此时电子竞技里面还有点遥远的感觉。
  但这是青鱼网络,这是《永恒之战》啊。
  青鱼网络从诞生起一直都是带给人惊喜的游戏公司。
  而《永恒之战》也颠覆了很多人对于电子竞技的概念,越来越多的普通玩家们加入其中,掀起全民电竞的热潮,让电子竞技并不再是高不可攀名词。
  他们能做到么?疑问之中,也带着憧憬了。
  “这就是我想说的两句话了。谢谢大家,把欢呼和掌声留给场上的选手们吧。”
  然后叶沉溪把话筒交给主持人,表示现场就交给你了,再次向观众挥手致意,走进了后台。
  他们来还想说一下青鱼电竞全球战略的事情,不过还是等韩国那边收购完成,开始真正部署《永恒之战》海外运营之后再说吧,稳妥一些。
  还真的只是简单地说两句啊,女主持人还以为自己接下来活儿能劲松一点呢,而且这叶总也没提前说一声啊,这叫人怎么接话。
  女主持人接过话茬,只能道:“谢谢叶总,哇~噢,第一赛季和职业联赛,大家期不期待!”


第196章 青鱼平台客户端FG
  在比赛结束之后,媒体们争相报道的除了冠军的诞生,ME、SOX、wNA等八支战队瓜分100万奖金之外,叶沉溪在最后提出的电子竞技职业联赛也成了大家广泛讨论的要点。
  但那位年轻的叶总,在舞台上简短的两句话真的是太简短了,人们第一时间官网,还没有更新,于是更多地只能是大家自己发挥想象力。
  如果是别人提出电竞联赛的概念,更多人会觉得只是吸引关注引发讨论的噱头,但这是青鱼网络,是《永恒之战》,是Pasca。
  会有多少支队伍?所说的各级选拔赛事群是怎么回事?是不是和欧洲五大联赛一样,一周一轮比赛,或者是美国男子职业篮球联赛那样,从选秀开始,训练营,夏季联赛,常规赛再到季后赛,总决赛决出一年一度的冠军?
  青鱼网络的保密工作做得很好,一向善于捕风捉影,寻找细节进行解读的媒体们还不知道青鱼网络已经开始对韩国JOYTO公司进行收购的事情,不然更不知道要往哪里去猜了。
  半个月以前腾华宣布开启《超越火线》百城联赛的舆论热度,好像又被青鱼杯的完美落幕和舞台上最后的插曲压制,抢去了风头。
  《永恒之战》和《超越火线》这两款几乎是同时上线,同样是竞技游戏属性的项目,从一开始就被很多人拿出来作为对比。
  三月份之前,大家对比的是两款游戏的研发团队实力,运营商宣发能力和推广渠道,两款游戏的受众人群诸多方面。
  虽然《超越火线》的开发商韩国Smile在此之前是一家名不见经传的小团队,成立也只比青鱼网络要早一年,相当年轻,也并没有Pasca这样的大牌制作人坐镇。
  还有FPS相对MMORPG来说并不能说是主流,这些诸多不利因素下,更多的人还是更看好这款射击游戏,甚至觉得优势可能会比较大。
  原因无他,腾华针对中国玩家的习惯做出的诸多用户体验的改进,以及他们恐怖的宣发能力。
  那几个不利因素如果加起来有-80分,那么腾华加成有200分,这样相加就是一个120分的现象级项目,这里是百分制讨论的。
  而青鱼网络面临着更多的问题。
  更加年轻的团队,之前靠着几款页游迅速占领了市场,从来没有过端游项目的开发经验,如果是MMORPG可能都还好一点,这所谓MOBA根本没有竞品可以参考,甚至这种玩法是否真的适合拿来做成网络游戏还尚未可知,无从验证。
  他们的开发周期从去年十一月到今年三月,也只有四个月时间。
  最重要的是,这种竞技游戏如何创造营收呢,在玩家充值不能影响改变游戏数值影响平衡的前提下,如何去吸引他们付费呢。
  如果不是因为Pasca,可能并不会有什么人将《永恒之战》和《穿越火线》、《地下城勇士》这样的项目放到同一个层面上去讨论。
  三月份,两款游戏上线之后,最直观的是活跃玩家数量,最高同时在线人数,月收入,以及电子竞技市场占有率。
  玩家们对这些数据同样很感兴趣,媒体也期待着他们引爆市场的狂欢,只是好像在最初两家各自公布的《穿越火线》首日20万同时在线,《永恒之战》在15天后达到24.3万还是通过非官方通告而是在一档录制的周边节目里两位老板闲聊说相声透露的之外,到现在也没有更多数据披露出来。
  他们等得也很着急啊。
  他们想知道这场从三月中旬便一直延续下来的三款注定写入历史的游戏的最新战况,无奈官方没有公布,只能自己通过各种蛛丝马迹去揣测。
  比如论坛专区讨论发帖数量,摆渡指数,贴吧讨论数,还有他们自己相关新闻稿件的阅读量,在这些数据中,他们发现《永恒之战》都要稳稳超过腾华的那两款。
  再到现在这样职业电竞赛事的布局,《永恒之战》又率先跨出了很大的一步。
  很可能青鱼网络已经玩成了逆袭,振翅高飞,飞到那更高更远更辽阔。
  青鱼杯结束后的这几天,媒体和玩家们依然沉浸在这次成功的全国性质赛事带来的余味之中,ME俱乐部和其他几支有亮眼表现的队伍也承受诸多赞誉。这样高水平的全国性赛事对于每一个喜爱《永恒之战》的玩家都像是节日,赛前的期待,比赛中的激情和狂欢,赛后的回味,成为茶余饭后的谈资或者很长一段时间内的美好回忆。
  大家都在等,等待着青鱼网络宣布下一阶段规模更大,周期更长,更加专业,覆盖范围更大的职业联赛。
  青鱼网络官网访问IP在这几天内又攀向一个高峰。
  只是职业联赛的消息还没有等到,另外官方动作率先引起了轩然大波。
  首先是6月18,青鱼杯结束的第二天,青鱼平台的客户端版本,FG(Fisoa Games)测试版本号0.8正式发布并开放下载。
  玩家们从这个软件推测出了青鱼网络的公司英文名Fisoa。
  青鱼网络至今没有公布和确认过公司的英文名,玩家们也有诸多猜测,比如GreenFish啊,Fisca啊之类,甚至直接就是青鱼的英文Black Carp。

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