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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  第二家叫JOYTO,他们最有名的产品叫做《大商人》,这款经营类网游曾在04年进入中国,国内由游戏柑橘代理,而韩国本土便是由JOYON运营,05年收购开发商LOTO后,经过股东大会重新整合了公司,将公司名改成了JOYTO。
  不过这家公司在后来《大商人2》的开发商遇到了很大的困难,大批核心成员离职,导致公司内部多个项目被迫中止。同时其后来上线的《犯规之王》遇冷,营收惨淡。
  上个月JOYTO宣布已经将《大商人》的运营权转交给了另一家公司,AK INTERACT,很多业内人士认为,JOYTO已经准备放弃游戏运营事业。
  最后一家公司叫UNANA,这是一家资格很老的公司了,在上个世纪就在街机领域名声大噪,开发了多款街机横版射击游戏,并远销海外也取得了不错的成绩。
  进入单机时代后,他们也曾代理日本公司可乐米的《进化足球》和《合金装备》系列,名声大噪。
  网络时代下他们在06年开始运营的横版动作RPG《CHAOS GE》想要扩大游戏事业,去年11月还曾与可乐米联合发表打算挑战韩国网游界的战略级网游《Chaotic Eden》。
  然而从街机和单机时代一路走来的UNANA却在网络时代遭受了前所未有的危机。
  《CHAOS GE》运营数据不佳,已经在上个月28号宣布停止运营。
  而开发中的多款游戏也目前面临再审,UNANA需要通过今年上半年《Chaotic Eden》第一次测试效果来决定是否要退出游戏行业的可能。
  《Chaotic Eden》究竟能否成为UNANA的救命稻草呢,夏青鱼也在关注着这个问题。
  她把这些东西跟叶沉溪讲了一遍,叶沉溪就一个感觉,头特疼。
  他对这些东西不能说一窍不通,但真的没什么天赋,他就一个问题:“咱们钱够么?”
  夏青鱼不屑道:“就算我们不够,夏总总是有啊。”
  夏总当然是指老夏。
  “还有外管局我得去问问,资本出海的事儿他们挺敏感的。”夏青鱼又道。
  “哎我不懂这些啊。”叶沉溪求饶,让他安安静静地做一个研发美男子怎样。
  看叶沉溪犯愁的样子夏青鱼就很得意,又道:“我已经给这三家公司发邮件了,等回复吧。到时候应该找专门的负责人派去韩国负责运营事务。”
  叶沉溪摆手说:“你决定。”
  ……
  ……
  回到府南的时候已经快下班了,刚进公司率先冲过来迎接的果然还是饺子。
  除了过年饺子还从来没跟它爹分别这么久,也是想念极了。
  站起身来就往爸爸身上蹭,还呜~啊~呜地叫唤,叶沉溪就在公司门口蹲下身来,和饺子好好亲昵了一下。
  这些天饺子就交给人事部的陈小凡照顾着,毕竟自从饺子入职以来它的伙食起居全是人事部的几个妹子在照顾,除了叶沉溪,府南全公司也就跟陈小凡最亲了。
  陈小凡也迎了上来,只不过哭丧着脸。
  “咋了?我回来就这么难过吗?”叶沉溪不解问道。
  “叶总……饺子……太……调皮了。”陈小凡这哭腔虽然稍显做作,略带浮夸,但叶沉溪还是愣住了。
  “饺子怎么了?惹事儿啦?”
  “它把我们出租屋的沙发咬坏了,房东让我赔钱。”
  “噗……”叶沉溪没忍住乐:“就这个?”
  “还有电视柜,桌脚……”陈小凡掏出手机,给叶沉溪看了几张照片,全是被撕咬得七零八乱地,沙发比较惨,直接啃出个洞来,里面的泡沫洒落一地。
  电视柜啃出一个缺,饭桌都快变成三只腿的了。
  以前没发现饺子这么顽皮啊。
  叶沉溪蹲下来拍拍饺子的脑袋:“饺子,你自己说,怎么办吧?”
  饺子歪着小脑袋,乌溜溜的两只眼珠子转啊转的,这副无辜的小模样,跟谁学的啊。
  之前这么久一直没发现这家伙有这种倾向啊,果然还是看跟谁混啊。
  “你这些天都教它啥了,它以前很温顺的啊。”
  陈小凡都呆了,不带这么倒打一耙的啊,叶总。
  陈小凡反倒站在旁边不说话了,就摆着幽怨的表情,随时哭给你看的样子。
  “要赔多少钱啊?”叶沉溪问。
  “加起来一千七……我跟房东讨价还价了,她就认定这个价。”
  这几件家具全新的估计加起来也要不了一千七,房东估计早就想换一套新的了,不过总归是自己给人添麻烦了。
  叶沉溪道:“该赔就赔,做错要承认,挨打要站稳。”
  陈小凡哑口无言,心道又不是我做错了……
  “你去财务那边儿申请吧,就从饺子工资里面扣。”
  “全部吗?”
  “扣它一个月,剩下的算补偿你了。”
  “嘿嘿,好。”陈小凡乐滋滋地走了。


第152章 平台未来战略
  在黄浦的时候,还对清楚了另外一件事。
  关于整合公司旗下所有游戏,当然目前会以《永恒之战》为主,打造一个真正的游戏平台,同时也为后续的新开发项目搭好销售和推广框架。
  换句话说,这个战略并不是为了当下的五款游戏,而是为了未来。
  中国互联网方兴未艾之际,其实平台就已经兴起了,早在十年前的98年,连众就已经出现,又有后来的QQ游戏平台,在棋牌类或小游戏上搞得有声有色。
  当然也有对战游戏的浩圆和SV,不过当然如你所知,他们并不提供游戏下载,嘿,只是纯粹地提供玩家联机对战的服务。
  他们都是建立在固定的游戏模式下,树立起了自己的标签,让想玩某种类型游戏的人很明了地知道去处。但同样也是把双刃剑,就像你玩斗地主会去连众或QQ游戏,不会想到去浩圆和SV,玩大型对战游戏则刚好相反。
  叶沉溪并不认为游戏是局限的,玩家对游戏类型有喜好和偏爱很正常,但同样平台也能做出细分和垂直定位。
  青鱼网络就是要做一个综合性的游戏平台。
  当然端游、页游和手游还是会作为单独的品牌去经营,这里要说的是PC平台。
  青鱼网络的起点已经很高了,平台最需要的是人,而到目前为止,整个青鱼游戏的用户已经超过一百二十万,这是除开旗下几款游戏重叠玩家的真实人数。
  遥想当年,连众刚创立的时候,三个创始人各自动用关系拉人,让人提意见,经常出现三个开发着陪着一个玩家游戏的情况,甚至一个人开三个号,这样只要有一个玩家进来,就可以立马开始游戏。
  他们还在首页贴出通知,希望大家尽量都中午来玩啊,这时候人比较多,工作人员也都在。
  行业发展得多么迅速,相比之下十年后的青鱼,多么幸福。
  规划中的青鱼游戏平台,嗯,现在还没有想到用啥名字好,甚至公司的英文名都还没确定,两个老板都有起名困难症,不然也起不出啥“老板”“制作人”之类的东西,反正就先用青鱼游戏平台代替吧。
  规划中应该初次和玩家见面的时候分为永恒之战和网页游戏两个标签。
  其中永恒之战是主界面,主要提供历史详细战绩查询,玩家个人信息查看,服务器排行榜等数据查看功能。
  游戏社区,主要连接官网和几大第三方社区,满足玩家社交需求,当然也会有相应的编辑人员对有讨论价值或技术价值的热帖进行筛选,推送给玩家。
  同时整合的还有新闻中心,推送最新的游戏资讯,第三方视频精选等功能。
  另外还有单独的赛事中心,虽然目前为止也仅有一个“青鱼杯”,但随着游戏热度持续发酵,各种官方主办或授权的配套赛事也会陆续举办。那时候赛事中心的意义就体现出来了,它其实不仅仅是满足赛事的宣传和数据查询,同样也是对游戏俱乐部、战队和明星选手的推广。
  相对而言,几款页游就简单很多了,基本上作用也就差不多“桌面快捷方式”的效果,当然也会提供一个平台自制的浏览器,方便玩家不再需要自行打开浏览器然后从收藏栏点选进入游戏。
  也就是一个微端功能而已。
  并不是所有青鱼游戏的用户都一定会使用这个平台的,也需要官方的引导,这其实也需要一种内部的“导量”。
  当玩家进来发现好用、方便,能留下来养成通过青鱼游戏平台进入游戏的习惯,这才是它的意义。
  在《永恒之战》中提供了一些面向新手玩家的辅助功能,像眼位计时,野怪刷新计时,精彩瞬间保存等,当然前两者这种辅助功能在竞技比赛中是禁止使用的。
  而页游模块就更粗暴了,很简单的礼包发放,简单直接,也切合这一类玩家的心态。
  这些都是细节了。
  ……
  平台这个东西的定义其实很宽泛,各行各业都不一样,但总归而言是一个展示的舞台,是一个滋养和衍生产品的环境。
  从更长远的角度,青鱼游戏平台将不会只针对自己公司的产品,当它真正成长起来以后,不仅是面向玩家,同样也面向国内游戏的开发者们,中小型开发商,个人独立游戏作者。

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