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游戏开发指南 [精校全本] (我爱厨房)


  青鱼网络的作息还算有些人性化,中午从12:00能够休息到13:30,足足一个半小时,这个行业里午休1小时的公司比比皆是。对员工来讲,半小时吃完饭差不多能有一个小时的午觉时间,以保证下午的工作有足够的精神。尤其是做游戏的这些人,以年轻人居多,通常都是夜猫子,晚上能玩游戏玩到一两点,哪怕第二天要上班。八小时的睡眠?不存在的。
  叶沉溪犹豫着还是用指节轻叩桌面叫醒了对方,陈小凡睡眼惺忪抬起头,等到双眼聚焦,回过神来,嘴巴微张,指着叶沉溪惊呼:“啊,是你!”
  这姑娘,一惊一乍的。
  “嗯,你好,我们昨天也见过。我叫叶沉溪,过来报道就职。”
  “知道知道,夏总交代过了。”陈小凡揉揉眼睛,站起身又道:“我带你过去,请跟我来,叶总。”
  路过工作区叶沉溪才有机会打量了下这家公司内部,昨天就到洽谈室待了一圈儿,也没瞧见工作环境。夏青鱼租的这间写字间大概是按50人的预期规模租的,工作间目前就座了十来个人,空出了一大片,外加一个会议室,一个茶水间,一间总经理办公室,也算五脏俱全。
  十几个人中大半人都趴在桌上养神,剩下几个大概在玩游戏,噼里啪啦操作者键盘鼠标,也亏得旁边的人睡得着。
  陈小凡敲响总经理办公室的门,差不多同时里面便传来一声“请进。”
  陈小凡打开门:“夏总,叶总监到了。”
  “嗯,你出去吧。”夏青鱼从老板椅上起身,示意叶沉溪随便坐。
  夏青鱼的办公室比叶沉溪想象的要气派些,差不多有整个工作区的一半大小,办工桌足有两米,还专门摆放会客的沙发和茶几,还有冰箱,也符合夏青鱼对自己追求生活品质的描述。
  等陈小凡关上门离开,叶沉溪才坐进了沙发:“公司硬件不错呀。”
  夏青鱼也没和他聊这个:“我猜你的还没吃午饭。十二点的电话,半小时就到了公司,你也没这个时间。”
  叶沉溪老实点点头。
  夏青鱼从冰箱里掏出两个餐盒:“凑活吃盒饭吧。你以前在里程碑伙食是怎样的?”
  叶沉溪有些不好意思:“你想多了,没这么金贵,干这行的谁不是吃盒饭长大的。”
  “嗯,那就行。诶,有点儿凉了,去茶水间微波炉叮一下吧。”又不等叶沉溪回话:“算了,我去吧。你稍微等我一下,两分钟。”说罢端着盒饭就出去了。
  “对了,冰箱里有喝的,自己拿。”开门时夏青鱼又回头叮嘱。
  不一会儿夏青鱼就端着冒着热气的餐盒回来了,摆在茶几上打开:“放心,没有特别辣的东西,口味这种事情需要慢慢培养,我不急。”
  果然都是些清淡小菜,两荤两素不埋汰,叶沉溪问道:“你怎么笃定我会不吃午饭直接跑过来?”显然这盒饭是提前订好的。
  夏青鱼笑道:“不确定啊,反正你中午不吃就留着晚上吃呗,你们沿海城市工作节奏比府南强多了吧,不加班的?”
  “今天就不了,今晚我打算请项目组的同事们吃个便饭,算是认识一下大家,也联络一下感情。”
  “也是……”
  叶沉溪刨了口饭道:“上午有开会跟大家传达项目的方向吗?”
  夏青鱼摇头:“没,就等你来呢。方向我是了解了,不过可能还不能传达得很清晰。况且现在的情况你也知道,公司的这些人你还得把把关,看能不能用,然后确定还要招些什么人。”
  目前青鱼网络研发部门一共10人,其中3名策划,5名程序,2名美术,按照原本夏青鱼开发端游的构想,这个规模自然是不够的,不过如果按照页游开发的角度,单纯从人数上来讲却是已经足够了。
  叶沉溪当然需要了解这些人到底能够胜任什么样的工作,方向思路上的东西叶沉溪可以自己搞定,但一个项目中有大量没什么技术含量的纯工作量型的内容,这是需要大量人力成本去堆积的,一个经验丰富的员工至少可以当两三个新手。
  “如果不能胜任怎么办?”叶沉溪问得很尖锐。
  夏青鱼也已经想过这个问题了“公司的合同是有三个月试用期的,先看看能否在试用期内有所提升吧,或许有些潜力或者毅力呢。”
  这一点叶沉溪的想法倒和夏青鱼一致,对于新人来讲,他更看重态度并非能力。能力是可以培养的,经验是可以积累的,但需要对方有足够端正的态度,否则就是浪费公司和团队的成本,尤其是青鱼网络这样的规模,经不起折腾。
  夏青鱼突然有些赧然道:“呃……之前没想过你会来我们公司,所以装修的时候没有预留项目总监的办公室……”在夏青鱼原本的设想当中公司里是没有制作人或者产品总监这种Title的——她自己就是。
  叶沉溪有些意外:“你这就多心了,我当然得跟团队坐一起的,否则怎么把控项目。”
  夏青鱼眼波流转,叶沉溪说的也是实话,点了点头:“待会儿下午先开个会。”
  “好。”叶沉溪又刨了口饭。


第12章 好忽悠的团队
  夏青鱼已经通过RTX通知开发组的成员下午两点直接到会议室开会。
  RTX腾华通是腾华公司开发的一款面向企业的内网的实时通信工具,在企业之中极受欢迎,青鱼网络也选择了这一款而不是企业QQ。两者最主要的区别除了RTX是纯内网环境的通信外(夏青鱼主观地不想自己公司的商业机密可能受到其他公司监控,虽然她想得有点多……),更重要的是便宜。
  十人开发团队此时已在会议室正襟危坐,策划、程序、美术三个团队各自坐成一块儿。公司新来了一个项目总监的事情大家都知道了,夏青鱼对叶沉溪的身份也没有隐瞒,当时公司内部稍微对行业有点儿了解的人就炸开了锅——传说中《永恒》制作人,前里程碑公司老板Pasca,一个传说中的人物,牛逼闪闪,走路带风,主角光环加身的大佬。
  所有人都诧异为什么这样的大佬会来府南这种IT行业刚刚兴起的西部城市,还是青鱼网络这种刚创立的小公司,不过听说夏总也是背景神秘的富家子弟,想来莫非是动用了家里的关系?
  魏城更是迷惑,前天下午夏总还让自己去找Pasca的照片,说明两人压根儿不认识,怎么今天人就直接来上班了……
  且不管理由和个中隐情,像Pasca这样的人物加入团队,无疑会极大地提升团队信心和积极性,甚至还有点儿支持西部建设的意味,帮助西部内陆游戏研发水平逐渐和沿海城市接轨。
  会议室门打开,只见夏青鱼领着一个身形挺拔的年轻人走了进来,10人下意识地都站起身来,目光全投放在叶沉溪身上。
  夏青鱼挥手示意大家都坐下,然后领着叶沉溪在矩形会议桌的主座坐下。
  “给大家介绍一下,叶沉溪同学,也叫Pasca,大型回合制MMO游戏《永恒》的制作人,曾经创造行业奇迹的资深游戏制作人。”
  夏青鱼顿了顿,似乎是给大家消化时间,又继续道:“《永恒》取得的成绩我就不再多说,大家也都知道,常年位居各大游戏榜单,而叶同学今后将加入我们青鱼网络,担任产品总监一职,带领我们开发出优质的游戏产品。”
  噼里啪啦……一通掌声。
  叶沉溪眼神从眼前十人身上一一扫过,待掌声停下,方才开口:“大家好,我是Pasca叶沉溪。”
  我是叶沉溪,而并不是我叫叶沉溪。这是浸淫业内时日长久,拥有资深研发经验,同时开发过大众耳熟能详的明星级产品,在行业里享有盛名的制作人的底气。
  “如大家所知,《永恒》确实创造过一些成绩和记录,但大家也都清楚,在这个行业里,玩家的口味,市场的风向永远都在变化。5年前成功的产品拿到现在来一定能够成功吗,不一定。像《永恒》这样的项目直到现在还依然能够保持稳定的成绩,更大的原因是它开创了一种游戏玩法的先河,然后积累了足够数量的核心玩家,同时也口口相传酝酿了较好的口碑。”
  没有寒暄和铺垫,叶沉溪直截了当地上干货。
  “玩家有时候并不知道自己想要获得怎样的游戏体验,行业中所有的知名的制作人,无不是是摸着石头过河。他们能做的无非是投入足够精力进行市场调查,然后去揣测风向和玩家口味的变化,从这一点讲,每一款游戏的成功与否都是一场赌博。”
  “大家很清楚,在游戏圈模仿和微创新是大多数游戏厂商最擅长的事情,尤其是新成立的公司和小型团队。在无法预知项目成败的情况下,基于市场上已经获得成功项目的玩法和系统进行复刻、加工、优化、改良是最有可能延续成功的办法,但同样的,他们也要面对玩家对于产品同质化严重和玩法腻味反感的风险。”
  听众们有些讶异,这么不遮不掩的一上来就直接谈业内抄袭成风的现象?而且从新总监的话语中,似乎是反感这一点的。
  “但在我看来,玩家的口味是有可能进行揣摩的,不是说百分之百,但有一定几率。前提是我们需要分清我们项目的核心受众群体,精准描绘出用户画像,针对这群用户的年龄、性别、生活习性,付费习惯诸多要素进行分析,并以此来完成我们项目的开发以及进行优化,这样我们才有可能走出一条属于我们自己的路,并开创一条先河,被全国不计其数的其他团队奉为业内标准,加以模仿。”

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