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开罗游戏系统 (奏光)


  “STAM商店是不是废了啊,除了领域之外,就一百多款游戏,其中绝大部分我都没听过。”
  “还行吧,我上周花了20买了个打折的《欧洲拖拉机模拟》,挺好玩的。”
  “STAM商店的游戏是有些少,领域游戏我早就买了,那些小公司的游戏大多数又都不好玩。”
  “对啊,要是能玩R星公司的《圣安地列斯侠盗》就好了。”
  这些玩家对STAM的小小不满,主要都集中在游戏库游戏数量上。
  STAM是毫无争议的现役最强主机,这样的豪华主机却只有一百多款游戏,而除了领域的几款之外,其余游戏大部分都是三五线小公司的作品。
  别看STAM总共有一百多款游戏,但具体分类到各种类别上,每一种类别的游戏,就非常少了。
  例如现在的STAM商店里,策略游戏竟然只有一款《领域三国志》!
  这样的内置商店,这样的游戏库,肯定是无法满足玩家们的需求的。
  网友们的评论,很忙碌的李泽并没有看到。
  但是,这些网友们所说的,也正是李泽正在想办法解决的。
  而且,差不多已经解决了一半了。
  在这些天里,陆陆续续又有了几十家中小型厂商和个人工作室,选择了同李泽合作。
  李泽和他们签订了协议,同意了他们进入STAM,并且是免费进入,不收入场费,也不收销售分成。
  而在签订协议之后,李泽也拿到了这些游戏的经营权,以及各种打折甚至限时免费的权力。
  接下来的几天,领域将迎来一个大日子。
  重生领域三周年。
  为了给领域三周年造势,李泽一次性放出了差不多五百款游戏!
  这五百多款游戏,全都是近一个多月,和李泽洽谈了生意的中小厂商的制作。
  这些游戏之中,也不乏火爆精品!
  而且这五百多款游戏,除了老游戏之外,也有那么几十款最新上市的新游戏。
  这些新游戏,都是一个多月时间里赶工出来的,STAM平台专属独占的新游戏。
  现在的STAM平台还是一片荒原,抢先做出新游戏,说不定就能成为STAM的王牌!
  这点道理,小公司们还是懂的。
  所以,即使天天加班到半夜,这些小公司们还是拼了命做出了一些新游戏。
  原本的STAM,在火热之中也缺乏了一些生机,一百多款游戏确实是少。
  而现在,一次性放入500款游戏,一下子就让STAM变得热闹非凡!
  在STAM的社区里,STAM平台的游友们纷纷留言。
  “哇,几天没上,多了好多游戏啊!”
  “居然有《野蛮人冲突》,这款游戏虽然不大,但是很火的,没想到STAM也搞来了。”
  “有没有什么好玩的新游戏介绍一下啊?”
  “这对土耳其夫妻做的游戏《骑马与头盖骨当碗》,虽然人物丑了点,但是很好玩,快来!”
  “《骑马与头盖骨当碗》人物丑?你们不知道STAM的游戏专区有MOD可以下吗?我花5块钱买了一个人物美化MOD,把《骑马与头盖骨当碗》里的妹子全部换成了《透沙》里的妹子,美滋滋!”
  “旁友!你知道《求死之路》吗?快来组队打僵尸!”
  “霸气公会入驻《西方世界的劫难》,高手团队24小时带通关!”
  500多款游戏,一下子把STAM平台的游戏数量扩充了数倍!


第63章 疯狂加点
  而且从这一天开始,几乎每天STAM都有新的游戏上架,STAM平台缺乏游戏的问题,正在被飞速解决。
  当然,在重生领域三周年之后才签订协议入驻的游戏,那就得收取销售分成了。
  嘿嘿,总不能一直白干不是?
  李泽在业界放出了准备收取销售分成的消息,吸引了更多的小型公司,甚至包括一些业界久负盛名的中等企业。他们纷纷急着赶来,打算趁着领域三周年之前,先把协议签好。
  这些中等偏上的企业,也知道自己不是领域的对手,他们只求在市场上分一杯羹,所以纷纷来投。
  首先是岳娜的老东家,西树工作室宣布旗下现象级的即时战略游戏《指挥与占领》系列,全线入驻STAM。
  同时,也宣布开启新作《指挥与占领:核冬天》,并将于STAM独家发售。
  随后,开发了经典角色扮演游戏《找人3:狂找》的波兰开发商CDPR(DCProjektRED),也宣布旗下所有游戏进驻STAM,同时新作《找人:昆特牌》也将于近日在STAM上市。
  小公司纷纷抢着来,中等公司也一个接一个的来了,现在的STAM游戏库,虽然还不算很多,但已经走上了正轨。
  照这种速度下去,发展到地球STEAM那样大的游戏库,也不远了。
  最近几天领域宣布了几百款游戏进入STAM,让STAM主机的销量一波上涨,同时STAM内置商店的营业额也上涨了三成。
  但三成的销售额增幅,很显然太少了。
  讲道理,同时上了几百款游戏,还包括一些业界颇负盛名的精品佳作,STAM内置商店的营业额,翻个三倍都不过分吧!
  营业额增长不是很多,但李泽一点都不慌。
  因为李泽知道为什么,为什么营业额的增长只有三成左右。
  因为爱情……哦不,因为打折。
  关于领域三周年,STAM内置商店将会打折的小道消息,早已经是满天飞了。
  除了少部分按捺不住的玩家,第一时间就入手了游戏之外,绝大部分的玩家,都是忍耐着,饥渴着,等待着重生领域三周年的到来。
  ……
  随着广大中小公司的入驻STAM,STAM主机的游戏生态圈,已经不可阻挡的搭建起来了。
  在一些游戏大公司之内,也出现了松动。
  原本这少数的大公司,为了不让领域STAM独霸游戏界,彼此达成了一种默契,共同抵制领域的STAM。
  但现在,明眼人都能看出,领域STAM已经很难被扼杀了。
  继续僵持下去,吃亏的只能是大公司自己,所以一些大公司内部的高层人士,已经动摇了。
  他们认为:既然无法阻止STAM主机称霸游戏机市场,那么就让自己的游戏进入STAM主机,利用游戏的品质来抢占STAM商店的市场。
  如今STAM主机的市场极速膨胀,只要自己的游戏能占领STAM市场,那么未来的高利润大有可期。
  而且,即使不考虑未来只看现在,一些大公司也已经撑不住了。
  大公司体量大,赚得多花的也多。
  并不是每一家大公司都拥有健康的财政,也有一些大公司受困于近期游戏销量不佳,导致财务状况十分恶劣。
  对于这些财务状况恶劣的大公司来说,他们实在是拖不起了!
  STAM主机上市也有一段时间了,STAM和领域是越发的红火,而守旧的大公司们却陷入了冷清之中,市场也越来越萎缩……
  在大公司们纠结和犹豫之中,领域三周年的日子到了。
  在三周年庆典之前的一天,《游戏发展国》的主体框架也已经完成。
  坐在电脑前,李泽看着系统提供的游戏方案点数,深深的吸了一口气。
  记得在制作《领域三国志》的时候,李泽所拥有游戏方案点数只有十点而已。
  十点游戏方案点数,却要在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行分配,显得十分捉襟见肘。
  而现在的领域,早已经不是当初那个菜鸟公司了。
  现在,李泽拥有整整50点游戏方案点数,可以尽情的为《游戏发展国》进行加点。
  那么,手上这50点游戏方案点数,该怎么加呢?
  地球上的《游戏发展国》,是一款像素风的卡通游戏,走的是可爱路线。
  而领域的《游戏发展国》,是一款支持多人联机的高完成度高画质的游戏大作。
  相比像素风的原版,领域的《游戏发展国》更加拟真而不是可爱。
  所以,李泽放弃了可爱度。
  操作性方面,《游戏发展国》并不是什么枪车球,更不是格斗探险游戏,所以对操作性的要求也不高。
  所以,李泽也放弃了在操作性上投入加点。
  最后,李泽考虑排除一下世界观,但在最终加点的时候,李泽的选择是:亲和度、世界观、资深度、新颖度、精细度。
  在以上五个方面直接把点数加满!
  之所以最终放弃了真实性,而保留了世界观。
  是因为李泽想在《游戏发展国》中,打造一个独特的以游戏为中心的世界,就像这个开罗世界一样。
  而真实性方面,则是可以忽略一些的。
  讲道理,太真实了的话,玩家玩起来是会很累的。
  说到底,《游戏发展国》还是是一款休闲养成游戏,让玩家们悠哉悠哉的享受游戏带来的乐趣,才是领域的宗旨。
  加点完毕,50点游戏方案点数进入了游戏之中,本来就拥有超高游戏质量的《游戏发展国》,有了这50点点数,感觉已经快要突破天际了!
  第二天,便是重生领域成立三周年的日子。
  在这三年的时间里,重生领域从资金不足50万濒临倒闭的小公司,发展成了如今鲸吞业界的巨头。

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