“但我也不会以低价来抢占市场,因为我们这一款游戏,并不是低价的小游戏。诚然,领域三国志的开发成本不高,但这不是我们自降身价的理由。”
“这是重生领域的第一款游戏,对于整个公司定位是很重要的,而我,有制作超一线3A大作的野心。”
“而且,策略游戏玩家的消费习惯是不同的。一名策略玩家,宁愿花300买一款耐玩的策略大作,也不会花30去买一款小游戏。”
“综合考虑一下同类型游戏的定价,我心目中领域三国志的定价是。”
“168元。”
李泽提出了自己的看法,168的价格远远比不上一线大厂的最新大作,但又比那些无名小厂的游戏要高一档。
如果不考虑领域糟糕的口碑的话,168的价格倒是合理。
老板李泽的意见和员工们有出入,而聪明的员工们自然不会违拗老板的意思。
定低于100的价格自然有好处,但定168的正常价格,也没毛病好吧。
于是定价168元,就这么愉快的决定了。
第24章 销售路漫漫
好了,定好了价格,那就可以开卖了。
领域游戏的销售渠道主要有两个,一是官网订购,二是代理销售商的实体店上架销售。
领域的官网自然是没什么人气的,外加又没打什么广告宣传,所以官网的销量十分低迷。
销量的大头还是要靠代理销售商的实体店。
和代理销售商合作的模式是:领域给代理供货,代理销售商在自己的实体店上架销售,根据销量和之前的协议进行分成。
大部分代理商是免费拿货进行销售,卖出游戏之后,把自己的分成留下,剩余的钱则打给游戏公司。
有的时候代理商会直接出钱以内部价格买入游戏,再自己进行销售,所得钱款就与游戏公司无关了。
不过能获得这种待遇的游戏,都是那种销量必然不愁的游戏,目前的领域,是没有那种待遇的。
在注重保护知识产权的开罗世界,各类光盘的实体店是大行其道,专业贩卖游戏光盘的大型连锁店,也有许多家。
绝大部分玩家都有逛游戏光盘店的习惯,这种实体店的销售,也成为了各大游戏厂商最重要的销售渠道之一。
目前国内最大的,专业销售游戏光盘及周边的代理销售商,有两家。
分别是“游戏前线”以及“发烧游”,这两家在国内都拥有数万家的连锁店。
如果能够在这两家连锁店内上架,甚至得到连锁店方面的宣传推广的话,那简直就是闭着眼睛大卖的节奏。
这种跑销售渠道的活,自然又得李泽这个老板亲力亲为。
来到游戏前线的办公室,李泽提出了合作销售的意向。
“这是我们重生领域的第一款游戏,为了表示诚意,我愿意支付15%的销售渠道费用。”
15%,意味着每售出一款168元的《领域三国志》,游戏前线就能获得25.2元的提成。
游戏前线可以利用把这25.2元全部收入自己的利润,也可以在这25.2元里做文章搞活动。
举个例子,假如游戏前线想打折搞活动,他可以直接给领域三国志打85折,都不会亏本。
而竞争对手发烧游,如果他们的渠道费是7.5%的话,那发烧游最多只能打9.25折,否则就是赔本赚吆喝。
15%是一个相当高渠道费了,一般而言,绝大部分游戏公司收取的渠道费,都在7%-12%之间。
甚至一些强势的大游戏公司,在与二三线的小代理销售商谈判的时候,直接给出低于5%的渠道费。
而这些小代理商,为了拿下大游戏公司作品的销售资格,只能接受。
毕竟一款热门大作,别的店有,你这没有。对于代理销售商来说,也是很伤的。
其实15%还不是李泽的底线,李泽的谈判底线其实是惊人的25%。
得益于《领域三国志》的低成本,168元的利润空间是很大的,所以李泽才有底气,给出高额的渠道费。
本来李泽以为,凭借自己高于市场的渠道费分成,拿下游戏前线这个市场是毫无问题的。
但没想到领域的糟糕声誉,其负面作用实在是惊人。
面对高达15%的渠道费分成,游戏前线的负责人居然说出了NO!
“抱歉,我们对贵公司的《领域三国志》,不感兴趣。”
“虽然15%的渠道费的确很吸引人,但我们游戏前线能同时上架的游戏是有限的,在有限的场地内,我们更倾向于上架另外的,更受市场欢迎的游戏。”
李泽有些失望,如果领域三国志,不能在游戏前线,这种超大型连锁游代理商的店铺里上架的话,那对于领域三国志的销量,无疑是致命的。
自嘲的笑了笑,“又是因为领域的过去么?”
游戏前线的经理露出了一个不置可否的表情,“领域过去的销量不佳的确是一个因素,另一个原因则是,领域三国志是PC平台的游戏,相比硬核游戏机和微米游戏机,PC平台的份额还不到20%,而且还在不断的萎靡中……”
李泽明白对方说的是事实。
相比于霸占市场六成的硬核游戏机,以及问世几个月就抢到了超过20%市场的微米游戏机,PC平台只是一块小蛋糕,而且这块蛋糕还在不断的萎缩。
不过领域三国志本身就最适合PC平台,外加PC平台无需授权费,开发成本也最低。
重生领域游戏工作室的第一款游戏,几乎只能是PC平台。
行,李泽理解对方。
领域过去的成绩不佳,领域三国志又是没落的PC平台,游戏前线更倾向于引进其他游戏,可以理解。
尽管失望,但李泽还得继续尝试。
离开了游戏前线,李泽又马不停蹄的来到了另外一家超大型代理销售商——发烧游的总部。
这一次,发烧游给出了不同的答复。
“我们愿意引进领域三国志,但我们暂时只需要一百套。”
一百套?这不是打发要饭的吗?
见李泽瞪大了眼睛似乎很吃惊的样子,发烧游的经理傲慢的说道:“一百套是符合领域定位的结果,实际上,要不是因为赵巴的作曲,我们连一百套都不会买的。”
眼高于顶的经理,继续说道:“也别嫌少,我知道领域过去的七款游戏加起来卖了不到一千套,这一百套,已经不错啦,哈哈!”
李泽当即拍桌子走人。
什么玩意?
一百套?这纯粹是侮辱性报价好吧!
在游戏前线和发烧游都吃了瘪,李泽真的是有点生气了。
也懒得去找其余的二三线代理商,李泽直接决定不走代理商了,所有游戏光盘,直接在官网发售。
自己亲自给玩家发货!
李泽还不信了!凭借领域三国志的品质,还真能重蹈之前领域的覆辙不成?
《领域三国志》就这样,以近乎于零宣传的态势正式上市。
宣传为零,销售渠道也没有,销量堪忧。
《领域三国志》在官网销售的第一天。
7套。
《领域三国志》在官网销售的第二天。
23套。
《领域三国志》在官网销售的第三天。
12套。
尴尬!
大写的尴尬!
这个销量简直令李泽怀疑人生,这开罗世界的玩家们,就这么没有欣赏水平吗?
第25章 会展限定特典版
而在《领域三国志》发售的第四天,领域终于有了一个参加活动,进行线下销售的机会。
一年一度的“游戏风”大型游戏主题展,在这座城市,盛大举行了。
各大游戏厂商都会参展,期间展会的日均人流量会超过10万人。
像“游戏风”这种大型的游戏展,李泽自然是不会错过,他早就申请了摊位,于是便带着岳娜和铁小虎一起去参加了游戏展。
岳娜一开始不是很想参加,但在委托了亲戚临时帮忙照顾一下母亲之后,岳娜还是跟着老板一起来到了漫展。
领域参加了游戏展,但想要吸引玩家们的眼球也不是一件容易的事。
重生领域申请到的摊位,地段还算可以,但面积不大。李泽也没有钱改造豪华舞台,展示前沿产品,请来showgirl等等。
外加领域那糟糕的名声。
在这种情况下,领域摊位的人气可想而知,绝对惨淡。
在出发的时候,李泽带了五百套游戏光盘,外加五百张原画海报,打算现场销售一些。
可摆摊摆了一个小时,竟然是一套都没有卖出去。
绝大部分的观众,都被那些大公司大制作所吸引了,毕竟那边有3A级的大作,还有一大群火辣的美女showgirl。
要说领域摊位的人气为零,倒也不准确,因为领域多多少少还是有一些知名度的。
不少玩家看到领域在这里摆摊,围观之后议论纷纷。
“领域居然还没有倒闭啊?”
“原来的老板跑路了,现在换老板了。”
“新游戏咋样啊?”
“不知道,没玩过,要不你试试买一套呗?”
“买领域游戏?我又不是疯了。”
“听说是赵巴配乐的。”
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