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网游之不灭黄泉 (历二十三)



幻化之刃,万武之祖,得此神器,什么重武、普武、轻武、远程武器,统统不是个事儿,统统可以幻化!

黄泉的嘴,已经咧的可以跑火车了。

“碰见法师小爷我就射箭,碰见战士小爷我就施法,碰见BOSS小爷我就直接扛上盾牌,哇哈哈哈……”

“呃,话说,也不知道职业是怎么限定的,转职,先去转职!”

PS(今天又只能传两章了0 0~)
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第三十二章 脑袋不够用了

四通八达的宽阔街道将帝都划分成数区,东面的青龙区、南面的朱雀区、西面的白虎区、北面的玄武区,在四区中央交汇的位置,是一片巨大的广场,人皇的雕像,便矗立在这广场中央。

按照地图上的指引,黄泉来到了玄武区的祖灵大殿,找到了整齐排成一列的四位职业导师,体者导师岳无撼、力者导师断星河、敏者导师风无行、智者导师萧师道。

由于身上已经学了一个体力系技能无畏嘲讽,自然的,黄泉的第一目标选择了体者导师岳无撼。

点击。

一长列的信息,弹了出来。

“咦?”

“我擦,什么个意思?”

“我勒个去,好复杂啊!”

弹出来的信息,并不是体者职业的信息,而是《战火》世界的一些基础信息。

“为帮助玩家了解《战火》世界,请认真阅读以下内容。”

“《战火》世界有三大系数,分别为职业阶位系数、技能阶位系数、能量阶位系数,此三大系数是《战火》职业体系的基础系数,贯穿始终的存在。”

“职业阶位系数;未转职前为零阶,10级第一次转职后为一阶,40级二转后为二阶,70级三转后为三阶,100级四转后为四阶。”

“技能阶位系数:初学到的技能为0级零阶,1级到3级为一阶,4级到6级为二阶,7级到9级为三阶,10级为四阶。”

“能量值阶位系数:在上限为10点的能量值体系中,0点能量值为零阶,1点到3点为一阶,4点到6点为二阶,7点到9点为三阶,10点为四阶。”

晕头了。

黄泉的脑袋,表示有些不够用了。

这还没转职呢,光是三大系数,就已经让黄泉不明觉厉。

不过。

仔细研究了一遍,黄泉发现了其中一个规律,那就是1、4、7、10的划分规律,这三大系数,都是按照1、4、7、10的划分规律划分的,至于0那个蛋疼的零阶,无视。

研究完了这三大系数,黄泉点击对话框,继续往下看,却不料,下面还是关于这三大系数的介绍。

皱着眉头继续研究,等把这所有的消息全看完了,黄泉恍然大悟,明白了《战火》这三大系数的存在意义。

很重要,诚如系统所言,这三大系数非常重要,对于任何一名《战火》玩家来说,想要玩儿好这款游戏,就必须研究透彻这三个系数。

职业阶位系数跟等级挂钩,高职业阶位系数代表着更高的属性、更好的装备,对战斗力的影响不言而喻。

技能阶位系数也不能小觑,在《战火》中,有这样一个设定,进攻类技能有判定要求,当属性低于目标时,就会判定失败。

判定失败就没有伤害了吗?

不!

这里,就关系到技能阶位系数了,当该技能的技能阶位系数不低于目标的职业阶位系数时,哪怕是判定失败,技能的基础伤害还是可以保证的。

技能的基础伤害?

以雷电术为例,零级雷电术,可以对目标造成【智力差+10】点伤害,这个10点,就是基础伤害。

由此可以看出,想要挑战高阶怪物,高阶技能是必不可缺的。

接下来,就是能量值系数了。

《战火》的战斗系统中,能量值是施放技能的前提,再强的技能,放不出来也是白瞎;这能量值系数,不仅代表着当前能量值的多少,还关系到能量值的回复速度,很是重要,而且,更重要的是,这能量值系数还关系到职业特效。

“尼玛,可算是研究完了。”

可怜的孩子。

还没有转职呢,就被系统一闷棍给震趴下了。

晃了晃脑袋,点击对话框,让黄泉舒了一口气的是,《战火》科普知识讲座终于结束了,眼前出现的,是体者的职业介绍。

可是,仔细一看,黄泉傻眼了。

“我擦,要不要这么复杂啊!”

“尼玛,总感觉这游戏不是人玩儿的啊,忒坑爹了吧!”

刚刚结束了三大系数,眼前又出现了一些跟三大系数有关的信息,让黄泉表示压力很大。

体者,《战火》世界的最强防御者,有BOSS终结者的美称,是每个战队的核心所在;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点体力。

职业技能:防御大师、顽强意志、武器精通。

防御大师:当能量值系数达到二阶时,被动减少【职业阶位系数X4%】所受伤害;当能量值系数达到三阶时,被动减少【职业阶位系数X7%】所受伤害;当能量值系数达到四阶时,被动减少【职业阶位系数X10%】所受伤害。

顽强意志:进入战斗后,将自动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【10-职业阶位系数】秒,将自动回复1点能量值,每遭受【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次攻击将额外回复1点能量值。

武器精通:体者主手装备盾牌类武器时,可被动增加【职业阶位系数X5%】格挡率,格挡成功时,所受伤害减少50%;体者副手可装备普通武器,并享受该武器的属性加成。

不愧是《战火》世界的最强防御者。

不说别的,光是这生命值上限,就够让人绝望的了。

每级5点体力属性,就算不穿装备,100级的体者,都能达到450点体力,这可是9000点生命值上限啊,这要是穿上装备,轻松冲破一万点。

属性耐艹,职业特效更是耐艹。

一个防御大师技能,让体者的减伤能力提高到令人绝望的地步;这要是升到满级四阶,这要是积攒到四阶10点能量值,那家伙,直接就是减伤40%,硬,硬到了极点。

防御强了,自然得站在前面扛怪,也因此,体者的能量回复规则,就是被动挨打,挨打越多,能量回复越快。

这能量回复规则看起来挺复杂的,其实也好算,打个比方说,一个10级体者,其职业阶位为一阶;进入战斗后,此人将拥有1点能量值,而后,每隔9秒,将自动回复1点能量值;当能量值阶位系数为一阶时,每遭受6次攻击,回复1点能量值,当能量值阶位系数为二阶时,则是每遭受7次攻击,才能回复1点能量值,这要是能量值阶位系数升到四阶时,唔,四阶就是10点上限了,已经满了,不回复了。

最后一个职业特效武器精通,把体者的主手武器,限定在了盾牌上,满级四阶可达到20%的格挡率,再配合上防御大师技能,绝对是输出职业的噩梦。

“看起来,体者这个职业蛮强的嘛,要不要转职体者呢?”

“唔,先看看其它职业再做决定吧。”

转头,黄泉将目光移向了另外三名职业导师。

PS(要转职啦,要开挂啦,求推荐啦)
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第三十三章 力、敏、智

力者,是《战火》世界最强输出职业,没有之一,其强大的攻击力,让所有对手心惊胆战;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点力量。

职业技能:攻击大师、战斗欲望、武器精通。

攻击大师:当能量值系数达到二阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数X4%】触发几率;当能量值系数达到三阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数X7%】触发几率;当能量值系数达到四阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数X10%】触发几率。

战斗欲望:进入战斗后,将自动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【6-职业阶位系数】秒,将自动回复1点能量值,每对目标发动【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次攻击将额外回复1点能量值。

武器精通:力者主手装备重型武器时,可被动增加【职业阶位系数X5%】攻击力(对装备附加的攻击力同样有效);力者副手可装备任意武器(含盾牌、魔法书),并完美享有该装备附加的属性及效果(不影响主手武器攻击速度)。

咝!

看完力者的职业介绍,黄泉不由地倒吸一口凉气。

暴力,绝对的暴力,没有之一。

每次升级增加5点力量,这就是5点攻击力,满级力者,其基础攻击力已经接近500点;这还只是基础属性增加的攻击力而已。

要知道,在《战火》中,论攻击力,重型武器当属第一;力者的武器精通技能,甚至可以手持两把重武,这增加的攻击力,可就多了去了;更何况,主手重武还能增加20%攻击力,如此一来,力者哪怕不施放技能,哪怕只是普通攻击,都够其他玩家喝一壶的了。

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