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命运游戏之圣昊 (因杨生柳)



而原本就剩余不多的生命值,在经过如此长时间的损耗之后,即使他一刻也未停的用生命恢复进行着恢复,仍仅余下不过五百余点而已了。

不过如此久的被动闪躲,却不是没有意义的。他不仅天赋技能幸运攻击,已经结束了冷却,控制技能冲撞,也同样即将可以再次使用。

不过面对这至少还有千余点生命值的绿骨蛛,他仍稍有些犹豫。因为他没有信心在一轮爆发中,将其所有的生命值完全清光。

而若是不能用幸运攻击来终结这青铜级的绿骨蛛,可就浪费了眼下这天赐的良机了!

大收益必然伴随着大风险!

斟酌了一番之后,柳戮做下了决定,而后便突然放缓了移动的速度。几乎是在下一瞬间,绿骨蛛便“蹭!”的一下,窜到了他的身后,一对利足斩击过去的速度,亦是迅猛之极。

原本绿骨蛛这一番电光火石般的动作,都在他预料之中,但意外的是,对方的动作,却未止于此。

只见,绿骨蛛肥大的尾部,紧跟着向上一甩,一张急速展开至米许方圆的小型蛛网,便如一颗出膛炮弹般向他兜头罩了过来。

面对这种意外的突发情况,柳戮也不由大惊失色,匆忙不及间,只得以一个狼狈无比的懒驴打滚,勉强将其翻躲了过去。

不过他原本那行云流水般的闪避动作与计划筹谋,自然被彻底的打乱了开来。

绿骨蛛抓住机会,趁他还未直起身体前,迅速前冲数步,一口浓绿色的剧毒粘液,跟着便喷了过去。

在之前绕树拉怪的过程中,柳戮对这种剧毒的绿色粘液,可以说根本没放在过心上。因为他根本不会在一条直线上,停驻哪怕超过0.1秒以上的时间,使得其根本就没什么威胁性。

但在此时,其却成了他最大的绊脚石。

在意识到已经避无可避之后,柳戮心下一横,趁绿骨蛛在用出绿毒喷吐这个技能,动作稍有停顿的刹那,便直直的向其对冲了过去。

几乎是在被绿骨蛛的剧毒粘液喷中的同时,他便将一记重击,结实的斩在了对方的脑袋至少,不在意造成的具体伤害是多少,跟着便是将一记冲撞技能打出。

“叮!”

系统提示:“玩家请注意!您受到了强化毒素的侵袭,此后的一分钟内,您将受到22点每秒的持续伤害!”

“叮!”

系统提示:“玩家您对一阶青铜级绿骨蛛,使用了冲撞技能,使其陷入了晕眩状态之中,持续时间2.1秒。”

强化绿骨蛛毒的效果虽然猛烈,但柳戮此时却更在意,自己对其所造成的那2.1秒的晕眩时间。

这略显匆促间,打出的冲撞技能所造成的2.1秒的晕眩时间,虽相比于前一次,早有准备所造成的2.6的晕眩时间,差了不少,但他已经非常的满意了。

能造成这超过2秒的晕眩时间,除了因为他命中的部位,比较关键之外,也与这绿骨蛛BOSS,没来得及采取任何的防御措施,有很大的关系。

这2.1秒的晕眩时间,对他来说,固然非常重要,不过此时却是没时间,去探究其产生的具体原由了。

在将绿骨蛛晕眩的下一瞬间,他便对着其右侧脖颈要害处,“噗!”、“噗!”的连着两下疾刺。

不过很可惜,这记重击及两下直刺攻击,虽然都准确的命中在绿骨蛛的要害部位上,但均未产生暴击效果。

即使再加上之前,那根本不会产生暴击效果的冲撞技能的伤害,这四下攻击加一起,也不过仅打掉了绿骨蛛400多点的生命值而已。此时这只BOSS剩余的生命值,却至少还有500余点之多。

虽然柳戮在之前,使用天赋技能幸运攻击,击中怪物的要害部位时,出现暴击的概率极高,但面对这只对自身存在星位压制效果的青铜级BOSS,他可不想冒这个没必要的风险。

眼看着绿骨蛛马上就要醒转过来,柳戮却是神色不变的又一次,将一记重击技能,向其脖颈要害处,斩了过去。

“—328!”

在绿骨蛛转醒的同时,一个金色的暴击伤害,便自其头顶,飘升而起。

迎面而来的一对利爪,正如车轮般的乱舞个不停,但柳戮对其却好似视若无物般,脑海中念头一动之后,将手中那把,随即便被叠加上了一层土灰色荧光的铁剑,在对方的身上,随意的轻轻一划。

虽只是貌不经意的随意一击,但这青铜级的绿骨蛛,却如自体内被引爆了一个炸药桶般,“嘭!”的一下,干脆利落的爆碎了开来,数件物品,也随之便被炸散了出来。

紧随其后,自柳戮的脚下,一股淡金色的龙形流光,暮然绕身腾空而起,将他身上那原本缠绕着的浓绿色的毒雾,瞬间冲散一空。

“叮!”

系统提示:“恭喜玩家,您击杀了一只20级,一阶青铜级绿骨蛛,获得经验值:10000点。”

“叮!”

系统提示:“恭喜玩家,您的等级提升为15级。自动领悟职业技能:格挡!”


第一百三十一章 格挡

“1万点,真不错!”柳戮原本积累的经验值,距升级就已经很近了,这也是他最后时刻,仍无惧对攻的主要信心来源。

击杀掉这只青铜级的绿骨蛛,必然可以借此而将等级提升到15级,其他也就没什么可担心的了。

职业技能:格挡(黑铁0级)

效果:消耗少量魔法值,以武器或盾牌,以抵挡的形式,抵消掉敌人,对你所造成的部分实际伤害,并可对某些特殊状态,产生一定的削弱效果。当前可抵消的实际伤害范围为:7.5%-81.5%。(具体比例,视双方主属性差距,及所释放的技能类型及效果而定。每提升一级,增加0.25%抵消下限,0.05%抵消上限。每进化一个星位,增加5%抵消下限,1%抵消上限。)

格挡技能,抵消的是最终伤害效果,不是攻击力。原本可以破防的攻击,并不会因为被格挡技能进行了格挡,就变成无法破防的了,只是所造成的最终伤害效果,会下降一些而已。

格挡技能,可以说是战士职业者的看家本领,只有在将其领悟了之后,才可以称得上是真正的近战王者,可攻可守,生存能力瞬间提升数个台阶。

格挡虽然是一个极其实用的技能,但其对玩家本身的天赋及操作技巧的要求,却也更高了许多。

可以说,格挡用的好坏,是衡量一个战士职业者,优秀与否的一个极为重要的标准。

用的好,这个战士不一定就能成为一个高手,但若是用的不好,这个战士的水平即便再高,也有限的很。

即使以格挡技能,成功格挡掉了敌人的攻击,所能达到的最终削弱效果,波动范围也很大。

对纯物理或个别类型的魔法攻击,效果很好,成功格挡后,可以达到很高比例的削弱效果。

但对面伤及特殊效果的技能攻击,效果便要差得多了,甚至完全无法达到任何的削弱效果。

虽然格挡技能有些许的局限性,不过柳戮对自己终于领悟了这个职业技能,还是非常的开心。

将视线从个人属性面板中的技能说明上移开,四下一扫,他便轻松的把散落在周围,被一层薄薄的青绿色光罩笼罩下的五件物品,收入了眼中。

这种与绿骨蛛自身的青铜级星位,所对应的青绿色光罩,是命运系统对怪物爆落物品所有权的判定保护措施。

若不是被命运系统所判定允许的玩家,除非其自身的星位,高于这青绿色保护罩所代表的星位,否则在这保护罩存在的半小时内,是无法拾取被其笼罩下的任何一件物品的。

即使参与了爆落此物品的怪物的击杀过程,但在没有确定其最终的归属权之前,同样也会受到,与未参与击杀玩家相同的排斥约束。

若在整个击杀过程中,怪物的所有生命值,都是被唯一的一支队伍所清光的,那么这支队伍,也就理所当然的,成为了爆落物品的唯一归属权所有方,其任何一名成员,便均可将之拾取归入队伍空间之中。

这种团队共有的物品装备,必须在战斗开始时,处于队伍中的所有玩家的意见达成一致时,才可以由系统根据所提交的分配方案,对其进行最终分配。

某个玩家只要在战斗开始时,存在于队伍之中,即使其在随后便离开了队伍,但仍拥有投票表决权,仍将被命运系统自动拉入临时的对话空间之中。

如果这个玩家,不同意原队伍所既定的分配方案,此方案便不会被系统所承认,物品便将一直留存在团队空间之中,直到意见统一或24小时期限时间结束。

总有矛盾是不可调和的,这时候,‘剥夺资格权’这个设定内容,便更加显得有些必要了。

在命运游戏中,只有自身实力的强大,才是保障权益不受损害的终极手段。

虽然无论队长还是其他所有的成员加在一起,都无法用几句话或投票等的形式,剥夺其他玩家,在某件物品上已有的‘归属权’。

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