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大地母亲光忽悠你 (喵呜噜)



鲁西弗隆看着众人也是背后一寒,难道自己真的活不过这章了?

战斗开始,同样的镜像开局,不同的是在两个小怪死后,所有的治疗职业自动分成了三个小组,一点一点的驱散着诅咒和末日降临,有了休息中的治疗顿时大家魔法值就有了保证,轮流治疗mT使得自身的魔法值有了恢复的空间。

鲁西弗隆虽然法术犀利,但是有一个致命的弱点。那就是诅咒射程很短.并且有时间段.就是说当boss使用完2个诅咒以后.就会有一阵的法术空白期,这期间他只会对着苹果牙牙不断地释放暗影震击。

在熟悉了几次之后,几个近战职业加猎人顿时有了新办法,先远离BOSS,在BOSS释放完两个诅咒之后马上对其进行残忍的殴打,华奏甚至能在这十秒期间打出一个五星的剔骨,大大的暴击差点OT,好在一击过后妹子又像轻烟一般的退开,这样一来牧师们驱散的压力就大大的减轻了。

鲁西弗隆欲哭无泪,你们进进出出的这是走城门那,我憋个大招容易吗,你们就这样伤害了我再一笑而过,于是他自暴自弃的啊的一声,就是死掉了。

领了盒饭的鲁西弗隆走下台看着自己的道具死尸不屑的说:“这才一个像我这么屌的还有好几个。”说着往自己身上泼了一大些红油漆去下一个点装基赫纳斯了。

看着死去的鲁西弗隆,大家都有点不敢相信,居然就这么过了。而且看起来波澜不惊。

但是系统给予了最高的提示。

系统公告:“在重临的带领下,天下公会取得了熔火之心鲁西弗隆的首杀。”

但是很猥琐的是世界声望的奖励居然木有看来要等到通关整个熔火之心才会出。

对于世界频道的喧嚣,大家都已经不想去搭理,虽然在世界频道装一装也是很爽,但是哪有把获得的装备发到世界频道来的开心。

大家的目光纷纷注视到了灵儿这里。只见灵儿先摸出了一本技能书,技能书这个东西并不少见,在厄运之锤不少BOSS都会掉高一级的技能,但是这一本却不一样,这是一个新的技能宁神射击。

宁神射击

使用:尝试从一个敌方目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果。

这样新的技能书,自然的到了几个猎人的追捧,结果林杰却告诉大家,这本书是必掉的一个一个来都能拿到,这样才走后门先分给了灵儿。

技能书过后就是分装备了。

鲁西弗隆掉落的T1的护手,而这次终于不是掉落的萨满的而是术士的恶魔之心

恶魔之心手套

紫色史诗

手套布甲

139点护甲

+8精神

+30耐力

+8智力

+14暴击等级

+7火焰抗性

职业:术士

要求等级60

恶魔之心(1/8)

(2)套装:使你的耐力增加20点。

(3)套装:吸取生命和生命虹吸造成的伤害提高15%。

(4)套装:你的火焰法术效果增加32点

(5)套装:你的宠物获得额外的你10%的生命值。对所有魔法的抗性提高100点。

(6)套装:你的暗影法术效果增加32点

(7)套装:火焰法术所消耗的法力值减少15%。

(8)套装:暗影法术所消耗的法力值减少15%。

备注:你的地狱犬都能单挑一个法师。这种事想象就好了。

这一件装备让大家都非常的兴奋纷纷截图吧属性发到了世界频道,一时之间恶魔之心就成为了最火热的词,让更多的人都冲入了熔火之心,为艾泽拉斯的金币回收事业做出了贡献。

DKP

消费方式编辑

(1)明拍

明拍是在团队摸出装备后,有出分资格的人通过类似拍卖的方式在团队或公会频道说出自己的出价,最后出分最高者获得装备。是DKP系统最常见的消费方式。

明拍可以根据同职业团员分数多寡合理决定自己的出分,而缺点是容易遭到竞争对手的恶意抬分。团队常见的应对方式是设置出分次数以及出分上限。

(2)暗拍

暗拍是在团队摸出装备后,有出分资格的人将自己的出价通过密语的方式告知团长,团长将装备分给出分最高者。

暗拍的好处是能阻止恶意抬分的问题,但也给暗箱操作提供了可能。

(3)底分按序拿装备

这种方式是在团队摸出装备后,有出分资格的人对一件装备表示需求,团长将装备分给所有有需求的人中分数最高者,然后扣除固定的底分。

该方式彻底消除了抬分的可能,但是也可能造成团员为了最需要的装备而故意憋分的状况,容易制造分霸打击成员积极性。采取此方式的公会有但不会很多。比较合理的应用方式例如在国服魔兽世界25人普通TOC,公会按照DKP高低顺序分北伐奖章等。

装备优先制度编辑

(1)T与治疗的优先制度

因为MT是任何RAID的核心,而治疗在开荒过程中又起到至关重要的作用,所以很多团队都会重点培养一个强力的MT和一支优秀的治疗团队以保证RAID的顺利进行。通常MT会有优先叫防御装备的权利,治疗有优先叫治疗装备的权利,而DKP分数则多是底分或较低的分,不同公会还会有其他的优惠政策。

(2)职业装备收益优先制度

有时会出现同一件装备多个职业能使用的情况,但不同职业装备收益是显著不同的,这时让能获得最大提升的职业进行出分可谓装备优先制度。例如在魔兽世界黑翼之巢副本,暗影烈焰法杖更适合法师术士使用,而老7弩更是猎人的极品,但前者暗牧,德鲁伊也能用,后者战士,贼也可以用。因此有的公会就让法师牧师猎人先拿。

这一制度的好处是能最大化地强化团队,但是对于不被优先的职业则容易引起不满。

(3)DKP优先制度

与上面的方式相反,任何装备只要该职业能够使用,就可以出分,只要出的DKP高就可以获得装备。

这一制度的好处是有一个粗糙但简易的评判标准,但对于装备收益较大的职业容易引起不满,不过目前国服还是普遍认同DKP优先制度。而随着魔兽世界等对于物理,法系输出装备之间职业差距的缩小,外加平衡德元素萨等在RAID中地位的加强,职业优先问题已经基本得到了解决。

(5)套装效果优先制度

在追求进度和装备效用最大化的团队中,为了使每一件装备都能够最大化收益,通常会优先满足套装效果的需求。和职业装备优先制度类似,会让即将凑齐套装的团员优先获取套装(比如3/4,7/8的装备以及有套装效果的1/2武器)

这一制度也会引起不满,只有在非常追求进度的团队中才能有效使用。

(4)跨甲,跨天赋,跨职业装备的问题

跨甲就是类似小德等皮甲需求法系布甲以及圣骑等板甲职业需求布甲锁甲等,以在有替代品前获得更好的属性加成。目前多数公会和团队除非没人要是不允许跨甲的。

跨天赋多用于魔兽世界,就是有的职业存在主天赋,而为其副天赋拿装备的行为。因为WOW中天赋的分工明确,所以多数人是主修一个天赋,进而存在争议。例如有惩戒骑需求板甲奶装等。一般而言,在野团中除非其他天赋或者其他同职业不需求,一般是不允许跨天赋ROLL的。但是在公会团因为有培养多面手的需要,还是允许跨天赋出分的,但一般有主修天赋装备基本拿齐的限制。

DKP的产生主要通过RAID的过程,而DKP的消费则是通过装备获取。当产生的DKP远大于被消耗的DKP时,会员手中会握有大量DKP,进而造成DKP的贬值。

DKP贬值通常产生的原因有

(1)长期FARM当一个团队长期顺利打穿一个副本时,团员的装备将逐渐饱和,大量的装备会有没有人要的情况。这样导致供过于求,使老团员手上握有大量DKP。

(2)公会DKP分数制度问题一些公会在制定分数时,一次RAID产生的总量分数,大于一次RAID所能消耗的分数,使得DKP分数自然囤积,对于基本不拍分的公会或团队,这种问题尤其明显。

(3)黑手、憋分现象等黑手是RAIDBOSS后出现垃圾装备或没人需求的装备,这样使得DKP无法被有效消费掉,团队长期黑手则使得DKP被大量囤积。而憋分则是一个团员为了获得一些极品装备而故意不出分拿装备,例如黑暗神庙中有盗贼为了拿蛋刀而不消费其他皮甲,而其他盗贼也可能效仿这些行为,造成恶性循环,使得DKP囤积。

DKP贬值所带来的害处主要是造成分霸,不利于新团员或者出勤率一般的团员,当一个团员拿装备只能捡其他人不要的,还得看其他会员脸色时,是不能指望其能够对团队忠心的。同样大量DKP无法被消费也会使团队蔓延恐惧或无聊的情绪,也不利于团队稳定。

通常为消除DKP膨胀常见的自然形式是顶分及强塞。顶分就是分霸级别的团员在拿装备时大手大脚,强塞则是将装备强行分配给一个团员并扣除分数。这两种方式都有极大的弊端。前者分霸可能会为一个自己不是很重要的装备出一个对于自己不算多但能压制其他会员的分数,而此装备对于其他会员可能是非常重要的。后者也会打乱一个会员处理自己分数的计划,甚至于可以被理解为一种打击报复的手段,可能引发很大的团队矛盾。

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